较高的严重性可以随机造成某个国家核电站事故。
高难度下会出现少量感染者被国家政府处决或者一部分感染者被核弹夷平所在城市的事件,有时候自然灾害也会杀死某个国家最初的感染者。但是自然灾害发生后因为难民集中会导致该国家传染率升高,并且解药研发也会受阻。
坏死(坏疽)是激进流的第一神器,可以说无坏死不激进。没有坏死时,感染者有可能在一天内死亡过多而传染人数过少导致卡壳,有坏死时基本不会出现这种情况。
致命最高的症状从高到底依次是全身器官衰竭、失血性休克、坏死、痢疾、内出血、系统感染、免疫抑制、肿瘤,其余症状的致命性可以忽略不计。
所有症状的致命性加上“血雨”连击(皮肤破损+血友病,加4传染4严重2致命)刚好是100致命性。
竞速模式除了朊病毒、僵尸和猩猩,其余病原体都有打进200天的潜力。但冲击记录很需要运气,可以说极限竞速就是拼运气和游戏时间。(1.12版本降低了前期dna获得量的方差,拼人品破纪录更难了,战术思路更重要了)