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瘟疫公司通关技巧

通用:

在竞速模式里练练激进流你就会觉得猥琐流简直是在浪费时间。

传染性、严重性、致命性这三种属性不会瞬间达到期望,而是有个增长的过程,这在1.10版本的朊病毒中可以很明显的体现,朊病毒每个带有致命性的症状每天只会增加0.1致命性。传染性和严重性的增长速度相同,而且总是比致命性快。但是传播能力、环境适应性、抗药性、解药阻滞和解药总量加成这些可以立即生效。

严重性是一把双刃剑,太低的话DNA收益很少,太高又会导致边境封锁和港口机场关闭。早期最好把严重性点到20以上,否则DNA会很缺。

政府的相关措施可以减少国内的传染性、严重性和致命性,所以最后的几个国家总是很坚挺,因为他们已经做足了准备。

终极困难建议沙特开局(中国开局会过早受到漂变影响),其余难度包括竞速模式建议中国开局。

终极困难下根本猥琐不了,经常会出现同侪压力或者随机血液检查被发现。

某些神岛上不去基本上都是抗性问题而非传播问题,格陵兰需要抗寒2级从挪威或俄罗斯登陆,马达加斯加需要抗热2级从沙特、南非和澳大利亚登陆。

当你用激进流很熟练的时候,反而会发现加勒比群岛是最难上的岛。美国传染慢,港口关得也快,墨西哥船太少,不加2级抗热也很慢,英国的船几乎1年都见不到一艘。

极端动物性传播和极端血液寄生可以触发通过迁徙动物和受污染的血液感染已经封闭的国家。简单难度下更是会有粗心科学家打碎培养皿导致凭空传染…………

最后的几个国家如果死人太快传播不开的话可以退化掉致命性最高的症状。但首要策略还是升级环境适应性。

爱之节可以让感染者增加至理论上5至10天后的水平,仅在感染者低于5000时才会触发。

船只或飞机升级消毒不会在竞速模式中发生,只要进化1级抗潮或抗旱即可。

鸟类大规模迁徙只会发生在进化鸟类传播1以后,而在进化鸟类2以后能再提供五分之一左右的边境扩散总效果。

美国、英国和沙特阿拉伯拥有随机航班,可以飞往世界上所有的机场。

DNA花费越低的症状突变率越高,也就是说要想突变出大杀器,最好把小症状都点完。

突变产生的症状不会增加下一个症状的花费,所以蠕虫和僵尸适合前期加满突变,在很长的症状树主链中突变两个症状,能有效减少最后几个症状的花费。比如12个症状的长链,最后一个症状要多花11dna,如果其中一个症状是突变出来的,不仅能节省这个症状的基础花费,还会为最后一个症状节省11dna。

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