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第三章 错手与pass

数据棋对战系统

周建志开了一罐大富豪啤酒:“中国数据棋协会找到了唯一一个确定错位的裁判了。”

棋局已经进行到了中盘,王圆看了看棋盘:“常浩的大龙已经形成,如果谭笑贴着杀龙,就一定会捉襟见肘,露出很大的破绽。”

常浩笑道:“谭笑,你有把握战胜柯杰或者唐一飞吗?”

谭笑微微一笑:“没有。”谭笑当然明白常浩的意思,棋圣战如果没有拿到冠军,就等于没有参赛,拿到亚军根本不能标榜自己。

常浩的话就是在暗示谭笑,与其在决赛中遗憾告负,不如早一点出局。

于是,谭笑决定故意输掉这盘棋:“第一百十三手,鸡位顶。”

系统发出语音:“本局第一百十三手,错手。”“错手”是指某一方落子在某一个“错位”上面,系统则把这一手记为这盘棋棋谱的错手。

谭笑说完之后,棋盘上面的相对应的点位并没有出现棋子。谭笑确定自己这一手是下在了错位上面,他询问道:“允许悔棋吗?”

系统发出语音:“系统内的对局不允许悔棋,错手一方的这一手将作为pass一手。”

常浩点头:“落子无悔。”

谭笑又问:“可以自由地pass一手吗?”

系统发出语音:“在对局模式中,对局双方只能申请pass一手,由系统决定是否允许pass这一手。”

常浩点了点头:“第一百十四手,马位靠。”

谭笑思索片刻:“从龙头往下杀,就会更快地形成断点。第一百十五手,猪位尖冲——”

系统提示:“这一手有问题,白方应注意防止对手反击。”

常浩笑道:“既然你自寻死路,我就成全你。第一百十六手,燕位断。”

王圆眼珠一转:“这下谭笑危险了。”

双方下了一百四十二手,常浩终盘胜谭笑。

这是数据棋对战系统中的第一盘对局,足以载入国际数据棋协会所编定的世界数据棋史策。

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