话本小说网 > 二次元小说 > 莫名其妙的穿越,没错,就是那么莫名其妙
本书标签: 二次元  短篇  穿越 

第一话,莫名其妙的穿越

莫名其妙的穿越,没错,就是那么莫名其妙

某一天某个少年走在马路边,然后脚下出了洞,他掉到了一个很奇怪的地方

奥弗丁我靠,谁那么缺德?怎么会有一个坑?

马路上坑消失了

奥弗丁怎么一片漆黑?谁把灯关了?

一个猥琐声音响起

猥琐的系统少年,你是多么的幸运

奥弗丁谁啊?

猥琐的系统我是,史上最帅的系统,帅的人见人爱,花见花开,车见车爆胎

奥弗丁那你有什么用啊,没有用,就滚吗?还是什么?

奥弗丁在那边吹牛逼,我都没看到你的人影,怎么能够你帅啊?

一个盒子脸出现了

奥弗丁我靠,还真真他妈出现了,是不是我说什么他就会干什么?这什么鬼啊,什么盒子?

猥琐的系统我长,那么帅你他妈居然说我是,盒子

猥琐的系统算了,我也懒得跟你说,别人说话

猥琐的系统直接开始吧,其实你是一个演员创世神的演员,他是观众,我是,编剧,你是演员

奥弗丁为啥呀?

猥琐的系统因为你长帅那么一丢丢而已

猥琐的系统我要干你去你去二次元世界演戏

奥弗丁怎么那么草率?

猥琐的系统没有办法,神看上了,你

猥琐的系统先看下你的属性吧

猥琐的系统智力90

猥琐的系统身体,被人轻轻打一下,都要骨折是名副其实的玻璃人

猥琐的系统速度20

猥琐的系统‘厨房大神999

猥琐的系统做饭超好吃

猥琐的系统感觉你就是个佛性生物

猥琐的系统情商30

奥弗丁我可不可以不去演戏?

猥琐的系统不能

奥弗丁不是会怎么样?

猥琐的系统死掉

猥琐的系统好的,继续

猥琐的系统音乐细胞满分,反应速度满分

猥琐的系统这是系统给你加上个加强,因为有些地方太危险了,你可以刚出一个外挂

猥琐的系统是《苍蓝钢铁的琶音》(日语:苍き钢のアルペジオ)为ArkPerformance的日本漫画作品。自2009年9月开始于《YOUNGKINGOURs》(少年画报社)上连载。是以近未来的日本、潜水舰为舞台的青年向SF海洋战记漫画作品。台湾中文版由长鸿出版社以《苍蓝钢铁战舰》之名发行。2013年5月29日宣布动画化。于同年秋季开播。

猥琐的系统里面的克莱因立场

猥琐的系统和侵蚀鱼雷

猥琐的系统原理是克莱因力场,便是使用力场模拟出克莱因面的结构。由于其只有一个面,因此并不像其他力场护盾那样是将攻击拦截在舰体外面,而应该说是利用力场偏转,诱导攻击能量使其在空间中绕过船体。其本质上是维度防御而非单纯的能量防御。 值得一提的是,克莱因力场是以其结构形态命名,而非力场类型来命名的,正如“方形力场”、“球形力场”等之于“电磁力场”、“强核力场”一样。 因此,克莱因力场实质上分为两个部分,即克莱因面结构和力场。面对克莱因面的维度防御: 在三维空间中一切常规攻击全部无效,有效的部分只有空间属性的攻击,比如质量,能量密度等。这些攻击也只有在接近三维空间所能允许的容纳极限时才会有效,其中典型的就是黑洞的史瓦西面,即用另一种空间结构强行替换克莱因面的空间结构。(这也是侵蚀鱼雷的原理) 导向攻击。在第四维度上,如果明确知道敌舰的位置时,使用可控的诱导绕过克莱因面即可攻击到,因为克莱因面只有一个面,无法将物体完全包覆,总是会有通道的,诱导攻击通过该通道击中目标在理论上是可能的。另,在三维空间中,有部分特殊解的情况下舰体会处于投影交叠处,届时诱导攻击虽依旧可命中目标,但目标的装甲将被动获得相位属性,攻击效果会大幅下降。 高维度通道攻击。在超过五个的空间维度介入之后,来自第五维度或之上的攻击(即便攻击的本体只是低维攻击)将会完全无视由四个维度组成的克莱因面,直接攻击到舰体本身。同样,此方案的要求为:1.舰体处于和克莱因面不同的维度(不同的维度越多攻击效果越大)2.攻击本身能够在绕过克莱因面的阻挡后自发进行维度迁移,二者只需满足一个即可达成攻击。 至于力场的部分,由于力场的种类不同,其牵扯到的各项物理量也不同,具体分析之后可以使用相应的同种或对应能量场进行干涉,进而破坏原组成克莱因面的力场在该面上的完整性。(或许震动弹头就是这样的?-现在动画还没有震动弹头的效果,不好分析。)在遭受攻击时,部分攻击能量会被力场诱导转向以至于困在克莱因面的结构区域中。由于这部分能量必然会和力场产生相互影响才会被偏转至此,因此其本身对力场也会有相应的影响。若该影响增强到使力场无法再维持克莱因面结构的程度,克莱因面空间结构所构筑的无边界特性也就无法再发挥作用了。而在克莱因面结构被破坏或力场主动放弃维持之前,那些攻击能量仍将在克莱因面结构无边界的特性下持续徘徊在看似“无限延伸”的克莱因面中,这也是为什么受到攻击后力场中会积聚能量,为什么即使能量积聚到达临界仍然能够在相当长的时间中维持当前状态(指既不会过热烧毁力场发生器也不会出现积聚能量自发性耗散的状态)却不能再承受攻击,以及为什么需要专门释放那些能量的原因。 另外要说明的是,虽然动画中提到过重力控制和超重力炮之类的引力科技,但克莱因力场的力场部分本身显然并非由引力构成,否则将会在构建力场的过程中严重扭曲光线,更无法保持舰体在三维中的形象完整。由于光路是相互的,因此至少对于“雾”的克莱因力场来说,光线攻击是不可防御的(注意是光线而不是光束,想用米诺夫斯基系刚大木的还是省省吧,GN系的因为附带重力效果,倒是可以一试的说喵……)事实上就算真的是通过引力干涉空间的力场,光线攻击也只会被消弱而不会完全无效——只要目标确实是舰体,即便图像已经被扭曲,但依然是直连的光路,只是攻击会因为曲率原因散射开而降低威力就是,这点和拉萨路屈光力场是一样的……

猥琐的系统计算力越强力场就越难饱和

猥琐的系统你的计算力是132598658,基本上无敌

猥琐的系统你还变出自己用的龙骑兵系统 龙骑兵系统(DragoonSystem),是分离式统合制御高速机动兵装群网络系统(DisconnectedRapidArmanentGroupOverlookOperationNetworkSystem)。无论是MoebiusZERO的线控式桶炮还是Providence的无线诱导式BeamPod(DragoonSystem)就使用方法而言,与Funnel是相同的。人类对于空间的认识能力,即使是三次元中,有些杰出的人拥有能够瞬间判断其大概位置的能力。这并非Newtype等类,而是一些拥有该才能之人。他们将脑袋中之物体配置当作数据读取,在回馈(feedback)的同时,予以合作运用。这意味着,或许类似脑波操纵般的东西。 中文名 龙骑兵系统 外文名 DragoonSystem 含义 分离式统合制御高速机动兵装群 作用 将脑袋中数据读出,在回馈  龙骑兵系统的介绍 习惯了由空气造成的“远处模糊近处清晰”效果的人在宇宙中会难以判断物体的位置,而极少数人却能迅速的判断物体位置而不受影响,因此就被认为拥有特殊的“空间认知能力”。这也是使用有线式制导武器及龙骑兵系统的基本条件。虽然与NT有些许相似之处,但两者在本质和效果上都有天壤之别! 龙骑兵系统 DisconnectedRapidArmamentGroupOverlookOperationNetworkSystem分离式统合制御高速机动兵装群网络系统,简称:龙骑兵系统。只有那些拥有高度“空间认知能力”的人才能自由使用的BT系统(类似于赛可谬)。对于散布着大量中子干扰素的空间中使用并无线遥控,龙骑兵系统并不使用电磁波,而是使用以海市蜃楼粒子为媒介的量子通信,通过量子通讯机进行辅助控制,从而避免受到中子干扰素的影响。龙骑兵并没有对任何攻击做出躲闪动作的能力,而是自己会不断的运动,通过自身的不规则运动减小被敌人锁定并击毁的可能性,即使没有受到攻击,他们也会按照设定好的程序运动,从而减轻对机师造成的负担。而其本身在攻击时,机师只需要指定目标并对炮筒的位置进行大概的部署,使其能够从多角度攻击对手,这样来简化指令 超级龙骑兵系统 HyperDisconnectedRapidArmanentGroupOverlookOperationNetworkSystem超级龙骑兵系统,就是SF的龙骑兵装翼搭载的系统,是ZAFT对原有系统运用最新的量子通信技术进一步的改良,从而使其“大众化”的产物,而且还加装了矢量加速系统从而在速度及机动性上完全超越原有系统,它是原系统的泛用版,从而使不具备高度空间认知能力的机师也可控制龙骑兵系统。但事实上SF上搭载的超级龙骑兵又有所不同,由于旧克莱因派偷取了SF的技术数据,SF的开发制造中枢系统根据拉克丝的指示,结合基拉作为最强协调人的能力对超级龙骑兵进行了改造,使其能够进行人为的手动操作,因此SF上的超级龙骑兵的8门MA-80V光束突击炮可以完全通过基拉的人为操纵实现类似天命高达的无死角光束网。  SF的龙骑兵装翼    

猥琐的系统他长的是这样的

一个三维立体的图片

猥琐的系统

猥琐的系统穿越开始

莫名其妙的穿越,没错,就是那么莫名其妙最新章节