四月底,“星轨推理”的第一个线下剧场落地,选址就在之前“失眠山庄”的拍摄基地,命名为“星轨·失眠回响”。首测邀请院人团来当体验官。
郭小姐全程跟在测本队伍后面,手里拿着记录本,观察每个玩家的反应:石凯卡关的时候会挠头,文韬会默默记笔记,齐思钧会引导大家梳理逻辑。她注意到有个玩家在“感官剥夺”环节有点慌,指尖冰凉,立刻悄悄示意工作人员递了张提示卡,还把场景的灯光调亮了半度。
蒲熠星看在眼里,测本结束后,笑着对大家说:“这个版本的谜题,郭总改了三次。之前有个环节太难,她怕玩家卡关会有挫败感,特意加了三层递进式提示,还调整了光影,避免感官过载。”
石凯咋舌:“郭姐,你也太细了吧!刚才那个提示卡,简直是救命稻草!”
郭小姐淡淡开口:“推理的核心是体验,不是难为人。如果玩家因为太难而放弃,那我们的设计就是失败的。”
蒲熠星走到她身边,接过她手里的记录本,声音温柔:“她懂心理学,知道玩家什么时候会焦虑,什么时候会有成就感。所以我们的剧场,不只是烧脑,还能让人觉得‘被懂’。”
测本结束,大家坐在剧场的休息区吃宵夜。郭小姐靠在蒲熠星肩上,看着满屋子闹哄哄的朋友,忽然觉得,这就是她想要的事业:不是冷冰冰的商业项目,是能让人感受到温度的内容,是和爱的人,一起做出来的、有意义的东西。