我有一个想法不知道成不成熟,搞一个刷图小队,分成三队一队人刷地图,一队人刷黄金港,一队人专门航海,这样就可以专门收货了。
收的货经过挑选然后上架市集,就这样出货卖货就都有了,形成了一个完整的产业链。当然这只是理论,能不能实施,还不知道。
流放之地剧情是有点长,如果改版把剧痛缩短个三分之一,哪怕只缩短五分之一也是对游戏的一大改进。每次想玩新赛季,剧情模式过长,通关都要通半天,虽然如果实力够,输出够强的话,可以通关快不少,但是会損失不少支线任务的天赋点,过了剧情也要回来过了天赋任务,因为这几点天赋点很重要。
一个天赋点也许能获得百分之二十的输出,所以还是几点天赋点呢,肯定会拿的,所以如果把剧情改进一下,就可以轻松拿下所有天赋点,顺便过完剧情。
异界天赋点要怎么点,我推荐点出精华天赋与驱灵天赋,就可以刷两个模式了,当然也可以点出迷雾和考古,也是不错的模式。还有裂隙与蓝王,不能贪多模式一个天赋只能点出两个。
现在好像有三个天赋页,那这六个模式就可以加入天赋页中,当然还有其它的天赋页,也可以看个人爱好点出。
还有红王和贤主,裂界和能量节晶,都是不错的模式,不过贤主和裂界强度过高,要看看自己的输出能不能轻松打过,再考虑是否打贤主模式。还有断情绝境模式,据说这是最强力模式,BOOS很厉害,一般人打不过。
简单容易的模式有瓦尔,辛迪加,精华,考古,能量节晶,这些差不多都好打,但是一般出的物品都是中第阶段,高等阶段还得是贤主和蓝红王这些,包括迷雾地图BOOS也归于强力一派。
但是也没规定等阶不够就不出通货与装备,普通异界地图一样可以出通货和装备,只是等阶低一点而且,也不影响卖出和使用。
但是等阶高一点也是有好处了,法血和镜子的出货概率自然要多,所以提升输出虽然经常提到,但是也是必须要努力提升的。
现在混沌石,神圣石都掉价严重,价格区别过于大了,应该再开发出一种或者二种通货来中合一下差距,也能改善一下通货价值的下降。
想当初150个混沌石买一个嵩高石,300个混沌石买一个神圣石,到现在10个混沌石买一个嵩高石,750个混沌石买一个神圣石,下降得太多了。所以须要新的机制来改善普通通货的下降。
回想到上次刚挂上市集的2个镜子己经卖出,心里也是美滋滋的,最近也刚打出一个镜子,存在仓库中,等凑齐两三个再上架市集。
想了一下,应该是高价值通货不够多,如果再开发出像镜子一样流通够广,价值够高的通货,一定可以改变通货价值下降的趋势了,说明开发组的脑洞不够了,要努力呀,通货价值不稳定可是一个大问题,不能不想办法改变一下现在的情况,必须要改善玩家的货币贬值情况。