你们好,我是全新的旁白(其实是死里逃生的旧旁白)
喂,系统这个旁白没死透,拖下去砍了

Please!
留你一命

本章讲对话

其实我们在网络上聊天挺轻松

在设计对话的时候就犯难了


那么,该怎么设计好?
在序章的时候,我们就说过,在设计的时候要融入到这个角色组织,你自己的语言

写对话还得这么讲究啊
结合那个人物的特点,无论是高傲的,自卑的,癫狂的

你要融入到那个人物当中

就像语文说的,带入到那个角色

我们说话是不是都把自己心中的声音加以修饰?

要么创作对话也是一样

角色通常不会把自己的心声直白的说出来,他会加以掩饰

例如一个角色要掩饰他害怕


那该怎么办呢?
如:你,你不要过来。我不怕你啊!

同时,也要结合他当时的心情

不同的心情自然就会有不同的语气,不同语气表达出的效果也是不一样的

来观察这两组对话

1:你别过来!

2:你不要过来啊!

一明显语气更强硬,二明显语气夹杂了一些害怕与慌张

一个小小的啊字就改变了整个句子的语气与表达的效果,在写句子的时候,要字句分明


那如果一个角色咬字清楚,在极力压制自己的语气呢?
那么,他就可能在崩溃的临界点上


如果一个角色语气温暖阳光呢?
那么可能就是她觉得很有安全感


那如果一个人说话吞吞吐吐呢?
那个人他就是在自我怀疑

人物的对话源于角色本身,而不是故事的叙述

如果从角色的内部来看,对话就会容易的多

有效的对话可以引起读者的注意,关心人物的喜怒哀乐,所以,创作有效的对话是非常重要的


该如何创作有效的对话呢?
那我们先了解有效对话的意义

有效的对话就是让读者忘记,那是别人专门设计出来的对话,而不是真正的对话


so?
对话要自然,接近那个人物的性格特点。像是真的从人物自己内部长出来的,而不是外人在外部装上去的

有对话,那自然就必须有动机

我本人觉得动机分两类主动动机与被动动机

主动动机如:当a看见b做出了非常奇怪的事情,说:你真是个疯子!,那么,他的动机就是觉得b非常奇怪


那么被动动机呢?
被动动机就是一个人下意识说出了话

如,一个杀手向a一步步逼近,a下意识说:你别过来,我家很有钱,可以给你很多钱!。那么a的被动动机就是用钱消灾

被动动机大部分都是不加以修饰。因为那是她的心声,一个人第一时间在想着

最好的动机就是角色自己说出来,但是显然它不会太明显,因为有的角色自己都不明白自己的动机是什么

读者也可以从有效的对话中了解角色的形象,本质

就到这了
你怎么抢我台词?
