这个版本可能后续还会修改之类的,总之就是作者也是在慢慢成长,所以设定也会慢慢改变一些以及增加
然后作者这个世界观是一个偏爱一点的
作者第一个世界观就是很偏爱呀
接下来讲一下设定
偏见的世界是游戏里一开始蛋仔官方设定的揪出捣蛋鬼的一个模拟的虚拟世界来作为游戏世界观
故事设定上是厂长从前任主人手中购买这所工厂来作为一家盲盒工厂使用开始的
工厂后来被官方用于创造这一能力,也算是存在于盲盒机中,他们创造小蛋仔,让他们在盲盒机中度过一生,直到被人类抽走也有其他游戏玩法里,保护或者是代表一些什么能力
为了保证三个阵营都能在一起工作也拥有一些冲突,从而设定在了三族和平刚刚和平的时代
创造的身份都是在世界中由厂长来邀请入职一些废案角色则是在入职之前,因为一些事情而并没有成功来到这所工厂
所有身份来到这所工厂以后便会知道自己是代码的事情,因为他们是代码,所以并不会拥有那什么器官
所有人的心里都还留有过去的阴影,为什么过去那么久了,这里的环境和人都在帮助他走出去却仍旧存留,很简单?是因为这是他们的设定
每当忘却过去阴影,底阴影消散,便会重新强行记起,精神拖入一个空旷的房间中,每多出一道伤口,就会让阴影回忆的更加猛烈,而没忘却阴影的最低标准是,哪怕看着很好,仍然会留有一些因为那个事情而留下的动作一些角色身上并不会拥有阴影,是因为他们设定上没有,所以心里也不会承受
幽灵是特殊的,因为她如果还对于坏蛋与好蛋的愤怒或者说仇恨等情绪,对于对于对局来说是不好的,因为这样也算无法开启,所以她的阴影被治愈了唯一一位彻底治愈过去阴影的角色
出现伤口不仅仅只是因为是在精神世界里,而且是心理创伤,因此在精神世界里选用伤口来代表回忆起来,也有一部分原因是创作者阴影,就像创作者为角色,划伤的伤口,他们把这把刀刺进了他们体内,一旦伤口愈合,刀就会自动再滑一遍,永远无法愈合
也不想太多沉重的事情,接着讲设定
开启游戏后,所有玩家会获得角色技能,操控自己的蛋仔开始游戏,身份便会在观战空间看着也可以选择不看,去干自己的事
每周他们也会进行一局在此游戏,局中所有人身份随机
所有员工手上都有一个手环但是平常并不显眼,只有使用时才可以看出,可以让他们拟人,也可以创造一个传送通道,传送通道会通往几个地方只要是在蛋仔派对这个游戏里,或者是在盲盒机里他都可以去
在这个世界观里有两个蛋仔六小只,第一个是你好,我的小蛋仔里的,另一个就是我们所写的私设六小只因为在我这个设定中,盲盒机和蛋仔岛是两个不同的地方哦,因此我后面可能会出关于你好六小只和蛋岛六小只的相遇

说实话,这个我一开始只写在备忘录里给他写出来还是还是蛮有成就感的
嗯,这也是偏见世界观,我暂时的所有设定了