
2026年5月17日 星期日
🌤️晴转多云|风轻云慢,宜逛菜场、宜做饭
🥬菜市场是人间最鲜活的诗。一把葱,两条鱼,三餐有期。
🍳我觉得每种类型举一个典型人物更好对号入座
2026年5月18日 星期一
🌧️小雨|雨打新荷,宜听雨、宜练字
✍️一笔一画,把心写静。雨是窗外在读的诗,你是纸上游走的墨。
🖋️如题
感觉他们给我的感觉,铁木真很帅是个男子汉
成吉思汗是老老的首领
【我对历史真的了解不多有问题别喷我……!】
成吉思汗儿子是术赤 察合台 窝阔台 托雷
2026年5月19日 星期二
🌥️阴|风里带湿气,宜拉伸、宜深呼吸
🌬️把气吸到肚子里,再慢慢吐出去。像把烦恼也一并呼掉了。
🧘我没看懂[捂脸R],我没看过江南的书,他咋了?
(・o・)他没怎么,只是有很多断更的书,现在他不能理解笔下角色的少年气,对比以前,读者遗憾罢了,有瓜的话应该是早期和今何在的了。
他所热爱的变成了他的生活。
江南你牧什么时候师啊.jpg
2026年5月20日 星期三
🌤️晴暖|阳光正好,宜表白、宜说谢谢
💗520不一定要说爱。
谢谢你一直在,也很好。
有些表现形式很难在女性向游戏里出现
标注一下:
我这里提及的男性向二游是部分男性向,不是每个男性向二游,主要指相对来讲技术投入更多的某个(((
我说的表现形式不单指卖肉
主要是说技术力和创意
(我知道大部分二游有“拼好游”情况,但大部分人来讲,只要拼得不错也没差吧x)
就是说,我第一次看见《绝区零》里
普罗米娅这个角色我第一次见是她没动的时候,只觉得哦这个披风很有设计感嘛,这个脸怪好看的嘞,
直到我看见她的战斗动作设计和抽卡动画
动起来的那一刻我当时就惊了,天呐——
这个动画设计太帅了吧
(不是否认她卖了!
也不否认有人看着这个游戏的表现形式会不适
但真的我当时一想到那个创意,感叹这个搭配简直了,披风下面是被拘束的衣服衬得黑白分明(其实是肉色和深紫x)的形体,和独特蝙蝠形刀刃设计,也得益于团队对3d动画的表现力的运用,看得我惊为天人了
还有蓝色星原里的各种亚人美少女风格的角色,干脆直接的弄四头身还是三头身萝莉的造型,觉得,哇,卖的这么干脆太牛逼了吧
还有库洛两款游戏里的透明腿子!
战双里的造型设计和鸣潮里的待机动画都印象深刻
然后我就擅作主张开始惆怅了(
觉得,这个3d表现力在女性向里不可能看见了吧
虽然女性向有火的和即将出现的3d游戏
但服务方向基本都跟我这个
喜欢三渲二风格的错开了
我是不抱希望了,一方面3d贵,一方面就观察来看大部分女性向受众大概率不感兴趣三渲二,因为男性三渲二面部很难立体嘛,设计方面,未来女性向3d游戏应该会趋近更保守但总体来讲更完善细节的设计风格,可能不太会打磨动作动画方面,就目前看来这个商业模式最成功,人家是要卖钱的,现在在走稳妥的方案明显更合理一些
我说这些没有提到玩法之类的争议,因为我即没能力建议,也没能力驾驭这个话题,想提的话你也可以提一提挺好的,就是我大概率不会回,因为露怯x
我说的内容应该有偏颇,因为我不够了解这几款游戏,需要的话,你可以锐评我或者补充一下或者忽略
要是实在看得不爽,我也没办法
(被挤占太多空间的人💌