看着场上那记裹挟着风暴的回球,再想想之前种种超乎常理的瞬间,我忽然意识到,或许用常规的竞技思维去看待这些,本身就是个错误。
这样吧,我想,我应该换个逻辑去品鉴他们的网球了。
比如,把每个网球选手都代入一款对战游戏里。
这样一来,一切就都能说得通了——游戏里的角色都有各自的技能,这些技能就是用来对战、用来战斗的,越是强大的角色,技能就越是华丽,越是超乎现实。
这个想法一冒出来,之前那些让我困惑的画面,瞬间变得清晰起来。
就拿迹部来说。
我曾在交流赛上见过,他有个发球绝技被称为——冰之帝王。
发球时,他会高高跃起,身体在空中舒展成一道优美的弧线,球拍落下的瞬间,仿佛有冰冷的寒气凝聚。
网球被击出的刹那,会发出一声尖锐的音波,那音波的威力大到能将场边的玻璃震得嗡嗡作响——球场上会凭空卷起一阵冷风,裹挟着细碎的白色(疑似玻璃化)碎片……就仿佛下起了暴风雪一样。
分明就是游戏里那种附带特效和场控效果的技能。
再看刚才的,短发哥那记凝聚风暴的回球,显然也是技能——甚至改变球的飞行轨迹,属于控制型技能。
这么一想,我们打篮球口中的zone,不也像是游戏里的爆气状态吗?进入状态后,属性全面提升,动作变快,反应变敏锐,代价可能是消耗大量体力。
而我自己呢?
如果代入游戏角色,等一下,我怎么也不会代入的,我应该是GM视角吧。
越想,这个逻辑就越顺畅。
场上的比赛还在继续,短发哥的“风暴技能”显然让金发少年彻底乱了阵脚——他每一次回球都小心翼翼,生怕又触发什么更诡异的效果,可越是紧张,失误就越多。
迹部在一旁看得眉头紧锁,但眼神里却藏着一丝被勾起的兴致,像是看到了什么有趣的对手。
我忽然开口,“自带追踪效果啊。”
迹部愣了一下,随即顺着我的思路想了想,表情缓和了些:“你这么一说,倒还真有点像,但容易被克制。”
“这样才有意思,不是吗?”我笑了笑,“你之前不是说过……如果所有都中规中矩,那还有什么乐趣?”
迹部认同了我的说法:“啊嗯,有道理。”
有了这个游戏逻辑的滤镜,再看这场比赛,顿时觉得顺眼多了。
短发哥又发动了一次风暴技能,这一次,气流旋转的范围小了点,围绕着网球形成了一道小小的旋风。
技能冷却时间不长啊。我点评道,“使用多了,威力似乎有所衰减,大概是没体力了。”
迹部甚至开始主动分析,“他的体力消耗很快,你看他的呼吸频率,比刚才快了一倍。”
那还真是……我想一下,应该耗蓝很高的技能吧,但血气扛一扛可以弥补这一点。
短发哥赢了球,表情依旧没什么变化,只是淡淡望向观众席,目光在我和迹部身上短暂停留了一下,随即转身离开了赛场。
“这家伙,有点意思。”迹部看着他的背影,若有所思,“本大爷倒是想跟他打一场。”