外部环境不该是血脉巫师。
该是其他教授!教授学生之间对抗!(展现成果的点)
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萌新作者:
我考虑的是,主角因为某个事情得罪一个家族巫师。
然后找人沟通,给主角下套。
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白蘸糖:
恶意针对!太激烈了!
这个和高武是一样的。
比如你和同班的争取一个奖学金,你不能因为没争取到,就从外面找人干掉你。
哪怕在巫师这个残酷世界观,仍然有点激烈。
一切矛盾都在内部消解掉!先从内部对抗着手!
主角的学院每年只有一个或二个留校的助教名额!
主角获得了助教名额,进入平缓发育期了!没有那么紧迫了。
这个时候再往下写,怎么写。
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萌新作者:
主角要获得一个地位的提升。
写出主角和其他学生的对比,比如获得一个专属的实验室。
主角不是卖药剂么,主角被针对了。
导致主角只能去黑市卖东西。
这样主角就被引出去。
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白蘸糖:
商战的思路是对的!但是!主角被迫结束发育期!读者不喜欢!
我的话,商战我会保留,但是这个剧情,他是作为一个胜利果实!
商战模式应该是:
主角提前得知消息,然后进行反击!然后让对方亏损!你收获巨大利益!
就像斗破里也写过“商战”!聚气丹!
我知道你要做什么,然后我反制了!然后我成功了!然后对手陷入巨大失败!
笔力越好的人,越适合写激烈的剧情。
笔力不好的人,适合写平稳一些的剧情。
你的主角成为助教后,成为教授下第一人。
后面地位提升与环境破坏一起进行!
我会写一个校董会!每个得到助教名额的优秀学生,都要前往某个地方“进修”!
这个时候才有合理的理由出门,展开其他学院以及血脉巫师的问题!
不要让主角被动!
结束发育环境,最好的方式就是:给出另一个有收益的理由!
主角主动去结束这个发育环境,这样读者也能认可!
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萌新作者:
我想的是,主角想要一个法杖。
他从黑市里得到消息,某个地方有法杖,就去了。
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白蘸糖:
你的思路没有问题,就是老套。
类似韩立要筑基了,然后XX有筑基丹,所以韩立主动去。
这种剧情现在不新了。
你需要一根法杖!
直接让教授帮你寻找一根!(品质中等偏上!)
然后主角探险,获得一根更好的法杖!这是他的收获!
应该让资源主动送到主角手上。
就像玩游戏,给你发布一个几十环的任务,就为了武器,你会不耐烦。
但是如果给你一个宝箱点,你会主动去想要找到。
这两者的心理反馈机制是不一样的。
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萌新作者:
我后面想的是,主角从杀自己的血脉巫师身上得到一根火焰法杖,不适合自己。
去拍卖行卖掉,凑钱买了一根更好的适合自己的法杖。
然后同伙认出这个了,记录了主角的信息,下面开始追杀主角。
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