你的剧情思路要更贴近现实的社会一点。
我如果是清华北大的某长江学者的关门弟子。
然后我跟什么人产生了冲突,对方得知我的身份之后,只会说息事宁人。
因为我的老师很硬。我的学校也很硬。就是我的师资力量,我的背景都很硬。你拿什么跟我斗呢!
这是当前版本更适合的写法!
而不是说我是一个顶级教授的学生,然后我还自己独立拥有一个实验室,我是这个学校最优秀的学生,然后一群什么路边野狗,也能跑过来追杀我。
这种东西是不对的。
这种思路是古早玄幻化的思维,杀人夺宝什么的。
现在的思路是什么?
“出来混,讲背景,看人脉!”
如果你被追杀了话。
你前期所有奋斗的东西就是泡沫。
你升级了所有那么多的地位,结果你让别人撵的像野狗一样。
你还要被人追杀,那你这些地位就得不到。
巫师作者:
不展示他被追杀的那一部分,解决掉对方的人之后。
他走完之后,才出现那个最强的。
其实旁边还有一个人保护着,就是他的学长。
暗中在那之前遇到了,遇到了主角,他在暗中关注着。然后拦住,通过一种气是什么东西,反正就是隐藏。然后把那个人给吓走了。
其实写了应该没那么古老。
对。我写的时候没感觉,这么枯燥。
白特曼:
你写的时候就是加了一波,主角类似于护道人。
巫师作者:
对,只是刚好碰到了。
之前埋的也有伏笔。
在老师剧情那埋了个伏笔。
白特曼:
你写这个的话勉强算是合格,算是个合格剧情。
我说这些主要告诉你两个核心的点,主要是在哪里?
收获。不要被动的结束你的发育环境。
然后你要去主动的去结束,用更大的利益驱动去驱动主角。
这是你必须要做的一个事情。
其次还有一个点在哪里?
你的地位提升和环境破坏要一起进行。
这是你要必须注意的。
你每提升一个地位,比如:你从学生到实验室肋手。你的地位提升了是吧。
你的环境破坏在哪里?
同样有人跟你竞争这个助手的那个名额,大家伙都很期待要跟你竞争,然后拿出了更好的东西,获得教授赏识,成为了教授的学生。
这个时候呢,教授学生也有很多人。但只有教授最优秀的人才能拥有,成为那个独立实验室的主持人。
所以你同样又需要竞争,你做到了。你做到了之后,你得到了学校的认可。你的成绩最优异,你成功留校,并得到了助教名额。
这个时候助教的名额你得到之后,所以你要出门。
然后你再要出门。你要出门,你要去进修了,或者你要提升什么的。
你的地位的每一次提升,他都伴随着一个环境的破坏。
巫师作者:
他不留在原地图,换个地图继续成长,继续触发新剧情。
白特曼:
不是不留在原地图,而是他要不断的往上攀登。
巫师作者:
他不留在原地图,换个地图继续成长,继续触发新剧情。