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第四章 神不在的星期日

截稿日飞行访谈录

Moonsault(文/企划):Deadline Flyers代表。第一次尝到“写不出东西”的滋味。

Mamori(原画):商业工作顺风顺水,但同人创作反而变得困难。

Coda(音乐):个人活动扩大中。第一次对Deadline Flyers的活动产生“距离感”。

霜月未沙(声优/歌手):成为团队正式成员后,第一次目睹社团从内部崩坏的过程。

二阶堂桐(新角色·制作进行):大学三年级女生。在Comiket被Moonsault“捡到”,成为Deadline Flyers第一位非创作岗位成员。网名“Kiri”,就是本名“桐”的读音。被Mamori吐槽“又是毫无创意的命名”。

(访谈收录于《同人游戏白皮书2007》卷头特集《休眠与复活:Deadline Flyers的500天》)

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■ 一年半的空白

——《玻璃的走者》是2004年12月发售的。下一部作品《神様のいない日曜日》是2006年4月。中间隔了将近一年半。

Moonsault(以下:M):是的。对我们来说是第一次“长期休眠”。

Mamori(以下:守):但在玩家看来,我们不是“休眠”,是“消失了”。

Coda(以下:C):网站上最后一次更新是2005年2月。“下一部作品锐意制作中”——然后就没了。

M:那一年我什么都没写出来。

——发生了什么?

M:《玻璃的走者》卖了一万份。对同人游戏来说算是大成功。但成功后我反而不知道下一步该往哪走了。

守:Moonsault在《玻璃》完成后,给了我三版新作企划。

M:第一版是“地下偶像育成游戏”。

守:第二版是“密室逃脱+恋爱”。

M:第三版是“战国内政模拟”。

守:全部被我和Coda否决了。

C:不是因为企划不好。是感觉“不像Deadline Flyers”。

M:我当时很火大。“那你们说Deadline Flyers是什么?”

守:……我回答不出来。

C:我也回答不出来。

霜月未沙(以下:霜):那时候我还不是正式成员。但偶尔会和Coda通电话,他的语气越来越沉重。“Moonsault最近不写东西了”——他说。

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■ 三人的“各自为战”

——2005年,三位各自在做什么?

守:我在画商业游戏的原画。那一年接了四部作品,每天只睡四个小时。

M:你比我忙多了。

守:忙是忙,但心里一直有疙瘩。画别人的游戏很开心,但总会想“我为什么画不出Deadline Flyers的东西了”。

C:我在做个人专辑。《银箱庭》和《玻璃的走者》的音乐被同人音乐圈评价不错,有唱片公司问我要不要出纯音乐专辑。

M:那张专辑叫《coda:001》,我买了。听了一整晚。

C:……我不知道你买了。

M:我不好意思说。因为里面的曲子,每一首都像是Coda在说“我一个人也可以”。

C:不是那个意思。我只是想证明自己还能创作。

守:我们三个人,2005年一整年几乎没有见面。Mixi群组也没人说话。

霜:我当时觉得Deadline Flyers已经自然解散了。

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■ 转机:Mixi日记的五十字

——什么契机让社团重新动起来的?

M:2005年10月,我在Mixi发了一篇日记。

守:那篇日记我记得。标题是“最近在做什么”,正文只有五十个字左右。

M:“最近每天下班后在天台发呆。什么都写不出来。但什么都不写,又觉得自己在消失。”

守:我看了那篇日记,什么都没评论,直接打电话给他。

M:凌晨两点。我正准备睡,手机响了。Mamori劈头就说“你还没死啊”。

守:他回我“暂时还没”。

M:然后我们沉默了大概三十秒。

守:我先开口的。“我下周三休息,要不要见面”。

M:我说“好”。就一个字。

C:第二天Mamori打电话给我。“Moonsault好像不太对劲”。

守:我把那篇日记读给Coda听。

C:我说“我也去”。然后订了新干线的票。

——三人多久没见面了?

M:大概十个月。

守:约在神田那家我们以前常去的喫茶店。

C:我到的时候,Moonsault和Mamori已经坐着了。两人都没说话,就各自喝着咖啡。

M:然后Coda来了,坐下,第一句话是——

C:“下一部作品,做吧。”

守:Moonsault当场哭出来。在喫茶店里。

M:能不说这个吗。

守:你每回访谈都哭一次,瞒不住的。

霜:后来我听说这件事,也想哭了。

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■ 新成员:二阶堂桐的“捡到”

——这时候,新成员二阶堂桐加入了吧?

二阶堂桐(以下:桐):是的。不过我加入的方式很奇怪。

M:2005年夏季Comiket,Deadline Flyers没有出展。但我以个人身份去逛了。

桐:当时我在帮朋友的社团看摊。Moonsault老师路过,看到我们在卖的同人志——

M:是《Deadline Flyers作品考察本》。玩家自己做的评论志,非常厚,大概一百多页。

桐:那是我和朋友一起做的。我负责版式和校对。

M:我站在摊位前读完,然后问“这是谁做的”。

桐:朋友指了我。Moonsault老师看着我说,“你,要不要来我们社团?”

守:他打电话给我的时候兴奋得不行。“Mamori!我捡到一个超厉害的人!”

桐:“捡到”这个说法是不是有点过分?

M:后来才知道二阶堂是大学三年级,学的是信息管理。Excel、Project、数据整理,全都会。

桐:我之前完全不知道Deadline Flyers内部是那个状态。

——什么状态?

桐:没有进度管理。没有日程表。没有分工表。所有东西都在Moonsault老师的脑子里。

M:因为一直都是三个人,不需要那些……

桐:三个人也需要!不,应该说,正因为只有三个人,才更需要明确的分工和进度!

守:二阶堂加入后的第一件事,是把我们三人分别叫出来,问了同样的问题——“你现在一天能花多少时间在制作上?”

C:我说“大概三小时”。Mamori说“两小时”。Moonsault说“……”

桐:Moonsault老师沉默了。然后说“我不知道”。

M:因为我在公司上班,下班后的时间都是碎片。周末有时候能写一整天,有时候一个字都写不出来。

桐:所以我就制定了一个“碎片式进度表”。不按“每天写多少字”来算,而是按“每周写多少场景”来算。

守:二阶堂是第一个能管理Moonsault的人。

M:她是Deadline Flyers第一个“非创作者”。对我们来说,是革命性的变化。

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■ 《神様のいない日曜日》剧情简介

——第四部作品《神様のいない日曜日》是怎样的作品?

M:是我们第一次尝试“不是纯粹的文字冒险”。

守:类型是“箱庭探索+群像剧”。玩家操作主角在封闭的小镇里移动,与居民对话,触发事件。

C:音乐量也是过去最大的。BGM三十五首,主题曲两首,ED曲三首。

——舞台和故事呢?

M:舞台是“神無町”。一个被群山环绕、与外界隔绝的小镇。这个镇有一个特殊的规则——每逢星期日,所有的“信仰”都会失效。

守:镇上有教会、有神社、有寺庙。但星期天这一天,任何神灵都不会回应祈祷。镇民把这一天称为“神様のいない日曜日”。

M:主人公日下部暁是小镇上的高中生。某天,他发现每到星期日,镇上就会有一个人“消失”。

守:不是死亡。是像最初就不存在一样,从所有人的记忆里消失。

M:但暁不知道为什么能记住消失的人。他决定在下一个星期日之前,找出“消失”的真相。

——规模比以前大很多啊。

M:登场角色二十三人。每个人都有独立的事件和结局分支。

守:这是Deadline Flyers创立以来最大规模的企划。

桐:也是我加入后想辞职的最大理由。

M:……。

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■ 解散危机:2006年1月

——制作过程发生了什么?

桐:一言以蔽之,失控了。

M:企划阶段,我写了超过三百页的设定集。

守:看到那个的时候,我和Coda的脸都白了。

C:《玻璃的走者》的时候,设定集是五十页。

桐:我说“这个量不可能在预定时间内完成”。Moonsault老师说“可以”。

M:结果不行。

守:2005年12月,应该完成全部原画的阶段,我只画了一半。

C:音乐也晚了。我应该写三十五首,只交了二十首。

霜:录音计划也全部推迟。本来预定一月录音,拖到了二月。

桐:我做了新的进度表,预测“按照目前速度,完成是四月”。

M:我看到那张表,说了不该说的话。

——什么话?

M:“如果不能保证品质,延期也没意义。干脆中止吧。”

守:那天晚上,我和Coda在二阶堂的公寓里,三个人开会。

桐:Mamori老师说“我不干了”。Coda老师也说“这次可能真的不行了”。

——Moonsault不在?

桐:他把自己关在家里,不接电话。

守:我当时是真的想解散。不是讨厌Moonsault,是觉得“我们三个已经走不下去了”。

C:我也有同感。《神様のいない日曜日》的企划太大了,超出了我们的能力。勉强做下去,可能会做出一个大家都后悔的东西。

桐:但我问了他们一句话。“你们想不想看到这部作品完成?”

守:……我想。

C:我也想看。

桐:“那就只能做了。我会想办法。”

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■ 霜月未沙的“壁橱再临”

——霜月小姐,你那时候在做什么?

霜:我在等录音的通知。但一直不来。

桐:我给霜月小姐打电话说明了情况。

霜:二阶堂小姐很冷静。她说“可能会解散,也可能会完成。现在还说不准”。

M:我后来听说,霜月主动联系了二阶堂。

霜:我说“如果需要我做什么,请告诉我”。然后二阶堂小姐说——

桐:“你能去Moonsault家吗?”

霜:第二天我就去了。带着便利店的关东煮和啤酒。

M:她什么都没说,就坐在我旁边,开始读《神様のない日曜日》的剧本。

霜:剧本打印出来有电话簿那么厚。我读了大概一个小时,然后说“我想演这个”。

M:我说“可能完成不了”。

霜:“那就完成它。”

M:这句话,和一年前Coda说的“下一部作品,做吧”一模一样。

霜:我就是学Coda老师的。

M:……。

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■ 最后的冲刺

——之后怎么挽回的?

桐:首先是缩减规模。Moonsault老师同意把二十三个角色的事件压缩,部分支线放到发售后以追加剧本形式配布。

守:原画也从“全角色独立立绘”变成“主要角色立绘+次要角色差分复用”。

C:音乐方面,三十五首里有些场景可以共用,最终减少到二十八首。

M:最难的是剧本删减。三百页设定里,实际用到的只有三分之一。

守:那你写那么多干嘛!

M:不写出来我就不知道哪些是必要的……

桐:不过,删减后的剧本反而更紧凑了。节奏变好了。

——完成是什么时候?

桐:2006年4月10日。比最初的预定晚了四个月,比第二次预定晚了两个月。

守:压盘工厂的截止日期当天,我们四个人在Moonsault家,一起做最终测试。

C:凌晨三点,发现一个严重bug——某个事件无法触发。

M:Coda当场开始修脚本,Mamori补了一张差分图,二阶堂重新做安装器。

霜:我在旁边帮不上忙,就一直泡咖啡。

桐:早上六点,bug修好了。Moonsault老师说“烧盘”。

守:他把空白的CD-R放进电脑,点下“写入”按钮。

M:那个进度条走完的时候,我们五个人都沉默了几秒钟。

桐:然后霜月小姐开始鼓掌。大家也跟着鼓掌。

守:隔壁邻居敲门骂我们“一大早吵什么”。

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■ 发行与反响

——《神様のない日曜日》的反响如何?

M:初版八千张。是我们当时最多的。

守:但因为延期,没赶上原定的Comiket。最终是在M3(译注:同人音乐/游戏即卖会)和书店流通同时发售。

桐:下载版在DLSite首周排名第一。

C:OST也单独发售了。双CD,二十八首。

——评价呢?

M:毁誉参半。

守:“誉”的是剧本深度和世界观。“毁”的是“作为同人游戏太沉重了”。

C:有人说“玩完之后星期天变得有点可怕”。

霜:我的演技也被批评了。“新人声优的感觉太强”。

M:但我认为霜月配得很好。尤其是最后一幕,暁和女主角在屋顶对话的场景——

霜:那场戏我重录了七次。Coda老师一直说“还不够”。

C:最后用的是第七遍。录完霜月在录音棚哭了。

霜:那是因为你让我重复了七遍啊!

——销量呢?

桐:实体版最终一万两千张,下载版三千左右。合计一万五千。

守:是Deadline Flyers当时最高的销量。

M:但制作周期也是一年半。换算下来,并不比《玻璃的走者》更“成功”。

C:不过,这部作品让我们学到的东西,比销量更重要。

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■ 标题的含义:没有神的星期日

——“神様のいない日曜日”这个标题是怎么来的?

M:2005年那段写不出东西的时期,我有一个星期日去了家附近的公园。

守:你以前从来不去公园。

M:坐在长椅上,看着周围。有带孩子玩的父母,有遛狗的老人,有练习棒球投球的中学生。所有人看起来都很普通。但我觉得自己和他们之间隔了一层玻璃。

C:写不出东西的时候,看世界就是那种感觉。

M:然后我想到,如果有一个地方,每到星期日“信仰”就会消失——不只是宗教信仰,还包括人们相信的“日常”、“希望”、“爱”之类的东西。

守:这就是《神様のない日曜日》的起点。

M:游戏里有一句台词:“神不在的星期日,我们能相信的,只有身边还活着的人。”

霜:那是我的角色说的。录那句台词的时候,我突然理解了Moonsault老师想表达的东西。

M:谢谢。

霜:不客气。

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■ 二阶堂桐:制作进行的诞生

——二阶堂小姐,你现在是Deadline Flyers的正式成员了?

桐:是的。职位是“制作进行”。负责进度管理、对外联络、各种杂务。

守:没有她,《神様のない日曜日》绝对完不成。

M:而且她现在是社团里唯一有常识的人。

桐:因为其他三个人都没有。

C:……。

——具体做什么工作?

桐:首先是日程管理。把Moonsault老师的企划分成可执行的单元,设定每个人的截止日期。

M:以前都是我脑子里大概有个日期,然后大家都晚。

桐:然后是外部沟通。印刷厂、压盘工厂、声优事务所(后来才有)、流通渠道。以前都是Moonsault老师一个人做,但他经常忘记回邮件。

M:因为邮件太多了……

桐:所以我接手了。还有会计。

守:二阶堂来了之后,我们的版税分配终于透明了。以前都是“大概差不多就行”。

C:知道自己的劳动值多少钱,其实很重要。

桐:创作者往往不喜欢谈钱。但不谈钱,创作就无法持续。

M:二阶堂是Deadline Flyers的“神”。

桐:请别这么说。《神様のない日曜日》的标题会变成笑话的。

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■ 业界小话:2006年的同人游戏界

——2006年,同人游戏界有什么变化?

M:DLSite和Vector的下载销售成为主流。实体版的比例在下降。

守:我们也是从这一作开始,下载版销量明显增长。

C:另外,同人游戏的“商业化”越来越普遍。很多社团在有了代表作之后,就转向商业公司。

M:也有人问我们“要不要法人化”。

桐:那时候我们讨论过。结论是“暂时不”。

——为什么?

M:法人化意味着要承担更多责任,也要追求更多利润。我们还没做好准备。

守:而且,同人社团的“随时可以不干”的自由,对我们来说很重要。

C:虽然结果我们到现在还没不干(笑)。

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■ 结语:500天的终点

——《神様のない日曜日》完成后,三位有什么感想?

M:松了一口气。然后觉得“终于可以继续了”。

守:我也是。《玻璃的走者》之后的停滞感,在这一作完成后终于消失了。

C:我重新认识到,Deadline Flyers是我创作的“原点”。不管个人活动做多少,这里是我必须回来的地方。

桐:我是新人,可能没资格说这种话——

M:你说。

桐:我觉得这部作品是Deadline Flyers的“第二个起点”。

霜:我也这么想。《神様のない日曜日》不是完美的作品。但它证明了,这个社团还能做出新的东西。

M:……大家说得太好了,我没什么可补充的。

守:难得你话少。

M:只有一句。《神様のない日曜日》的结尾字幕,我加了一行字。

——“献给所有等了我们一年半的人”。

霜:我看到那行字,又哭了。

守:你是我们社团最爱哭的人。

霜:是你们让我哭的!

(访谈结束)

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【游戏档案 04】

作品名:神様のない日曜日

社团:Deadline Flyers

发售日:2006年4月15日(M3-2006春)

类型:箱庭探索·群像文字冒险

媒体:CD-ROM(2枚组)

价格:2800日元(事件)/下载版3000日元

剧本:Moonsault

原画:Mamori

音乐:Coda

主题曲:《神無町の日曜日》

 作词:Moonsault/作曲:Coda/演唱:霜月未沙

插入曲:《祈りのない朝》(无祈祷的早晨)

 作词:Moonsault/作曲:Coda/演唱:霜月未沙

配音:

 日下部暁:(无配音)

 女主角A(黒羽みと):霜月未沙

 女主角B(白峰さや):外注声优(商业出道前的无名新人)

 其他配角:同人声优数名

对应OS:Windows 2000/XP

游戏引擎:吉里吉里

【剧情简介】

与世隔绝的小镇“神無町”有一个奇特的规则——每逢星期日,所有信仰都会失效。高中生日下部暁发现,每到这一天,镇上就会有一个人“消失”。消失的人会从所有人的记忆中抹去,只有暁能记得他们。他决定在下一个星期日之前找出真相。然而随着调查深入,暁发现“消失”的规则远比想象中复杂——有些人渴望消失,有些人害怕消失,他必须在星期一到星期六中收集信息,才能明白星期日的奥秘。而神無町本身似乎就是一个巨大的“实验场”。二十三名登场角色各自抱有不同的“信仰”与“丧失”,故事在多重结局中抵达各自的“星期日”。

【主要角色】

· 日下部暁:主人公。高中二年级。唯一能记住“消失者”的人。

· 黒羽みと:女主角之一。暁的同班同学。开朗活泼,但隐藏着某种不安。

· 白峰さや:女主角之一。神社的巫女。冷静理性,对“神不在的星期日”有复杂感情。

· 神父:教会的负责人。知道神無町的秘密。

· 老住持:寺庙的主人。年事已高,说话总是像谜语。

· 消失者たち:每个星期日消失的人。他们的故事构成了游戏的核心。

【特记事典】

· 制作进行·二阶堂桐加入Deadline Flyers的契机作品。

· 社团史上最大规模(完成时CG约120张,BGM28首,剧本约1.5MB)。

· 制作期间长达一年半,经历社团第一次真正的“解散危机”。

· 霜月未沙首次在Deadline Flyers作品中担任主役声优(黒羽みと)。

· 引入“制作进行”职位后,Deadline Flyers的运作方式从“凭感觉”转向“有管理”。

· OST《神様のない日曜日 Original Soundtrack》双CD同时发售,成为社团音乐代表作。