蒲熠星在她旁边的椅子上坐下来。

“昨天说的那个谜题。”

“我回去又想了想。”
边栀枝看着他。

“你说第二个谜题逻辑跳了两步。”
蒲熠星微微侧头,看着她。

“但如果把提示线索放在前面,会不会又太简单了?”
边栀枝没想到他真的在认真想这件事。
她放下手机,转过身面对他。
“所以不能只加一个提示线索。”

“最好还要再加一个伪线索。”


“伪线索?”
“就是看起来像线索,但其实是误导的东西。”

“玩家要先排除伪线索,才能找到真正的提示。”

“这样难度曲线就不会断,反而还多了一层推理。”

蒲熠星听完,没有立刻说话。
他看着她,眼睛里有一道光,像是在重新打量她。

“你是学什么的?”
“编导。”


“难怪……”
“难怪什么?”


“难怪你懂这些。”
他说完,表情恢复平静,但嘴角却微微弯了一下。
边栀枝的心跳又快了几拍。

“叮——目标人物对宿主的好感度+2。当前好感度:10%。”
(内心OS:就才加2吗?我刚才那段伪线索的理论难到不值得一个10吗?)


“系统评估标准:好感度的提升需要目标人物的情感投入。”

“宿主目前仍处于专业认可阶段,还尚未进入到情感吸引阶段。”
(内心OS:……行吧。)


“木木!蒲熠星!过来开策划会!”
火树的声音从对面传来。
边栀枝站起来,蒲熠星也跟着站起来。
两人一前一后走过去的时候,她听到身后传来一个很轻的声音。

“伪线索这个想法……还挺有意思的。”
她回头,蒲熠星已经低下头看手机了,像什么都没说过一样。
——
策划会在一间小会议室里进行。
导演、火树、边栀枝,还有几个核心策划人员。
蒲熠星作为玩家代表也被叫来旁听。

“下一期的游戏形式还没定……”
导演翻着台本,随意问道:

“大家有什么想法?都可以踊跃发言啊。”
众人沉默了两秒。
火树看向边栀枝:

“你先说。”
所有人都看向她。
边栀枝愣了一下。
她是全场资历最浅的,而且这实习策划的工牌还挂在胸前呢,她说的,能有人听吗?
火树让她先说,要么是在考验她,要么是给她机会。
(内心OS:不管是哪种,我都不能怂。)

“我觉得……”

“现在的游戏形式太单一了。”

火树颇为认同的点了点头。
“基本都是限时寻宝+解谜。”

“观众看一两期会觉得新鲜,看多了就会腻。”

“我们需要一个……能让人记住的东西。”

导演看向她。

“比如?”
“比如,给每一期加一个主题。”

“不是简单的寻宝,而是有一个完整的故事线。”

“玩家不是在找线索,而是在扮演某个角色。”

“他们每个人都有自己的身份、任务、背景故事。”


“有点像剧本杀?”
“对。”

“剧本杀之所以火,就是因为它有代入感。”

“观众不只是看人解谜,而是看人演戏。”

“解谜和表演结合,可看性会翻倍。”

会议室安静了两秒。
导演看着火树,火树看着边栀枝,导演皱了皱眉问:

“你写过剧本吗?”
“写过。”


“拿来看看。”
边栀枝深吸一口气。
(内心OS:我是写过没错,但……)

(“那也是在2024年写的,那个剧本后来被改成了节目里的一期经典。)

(但现在,我也一时拿不出来啊。)

她深吸一口气,浅笑着看向他们:
“三天之内,我会给你一个方案。”

导演看了她一眼,点了一下头:

“行。”
——
策划会结束后,大家陆续离开会议室。
边栀枝走在最后,脑子里已经开始构思那个剧本了。

“边栀枝。”
她转头。
蒲熠星站在门口,等她走过来。

“你刚才说的那个……”

“剧本杀的形式……你以前做过吗?”
“没有。”

“但我想试试。”

他看着她,目光里有种说不清的东西。

“如果需要人帮忙试玩。”

“我可以。”