“wryyyyyy!”
巷子里一位金发少年身体后倾,双臂后摆,嘴里发出“wry”的声音
他正是穿越过来的考古学家季影祀(英文名:Sylvan )
季影祀本来在漫展里扮演着Dioge的,结果面前来了个Dio
“吼吼,没有后退反而向我靠近了吗”Dio摩挲着下巴
“你……你是总统派来的吗,离我远一点,我可不想湮灭”Dioge“汗流浃背”了
二人都在开玩笑。
本来都准备拍照集邮了,
两个人靠近的瞬间,头与头相互吸引,
两个头碰到了一起,
两个头湮灭了!
〖五美元还是什么礼物?〗
耳边传来陌生的声音,
然后回过神过来,季影祀便出现在这。
耳边不停“吱哇乱叫”的系统证明了他穿越的事实。
然后……他就崩了
“什么叫迪亚哥?什么叫请抽取新的马甲?tell me why?baby why?”
〖字面意思,你现在是迪亚哥,,我是马甲人气系统,现在你只要抽取马甲,然后获取人气就行了〗
“……行吧,来吧,抽!”
〖恭喜获得【马甲:乔纳森(乔尼)·乔斯达】〗
“……得,来了个瘫子”
不知道是不是现在身份是迪亚哥的原因,
他对原来还挺喜欢的乔尼有点…讨厌?
〖宿主:迪亚哥·布兰度
年龄:17
性别:男
马甲:乔纳森(乔尼)·乔斯达
人气值:0
物品:新手大礼包
商场(未开放)〗
〖【马甲:乔纳森(乔尼)·乔斯达】装备中……
装备成功〗
迪亚哥整个人一震,
下肢变得无力,整个人瘫在地上,
身上的服饰变化,面容模糊,
渐渐的,现在的人是乔尼了。
“那么,系统,打开新手礼包”
〖恭喜获得:马术MAX、黄金回旋Lv.1、轮椅×5、牙1替身〗
“……你是不是故意的……轮椅×5是什么意思”
乔尼脸色阴沉(参考提出漆黑意志那一张图片)
〖安啦,我有数,提瓦特没工匠会做轮椅,就帮帮你啊〗
“哦……等等!提瓦特!又是迪亚哥又是乔尼的,你现在告诉我是原神世界?”
〖怎么?不喜欢?〗
“……喜欢😄”
〖那不就行了〗
“那么按照小说套路,这是连接了一个平行蓝星原神游戏的提瓦特了吧?”
〖开了?〗
“小说看得多”
〖彳亍〗
“是不是要设计角色了”
〖我怀疑你是不是被作者附身了〗
“没关而已”
操作一番系统面板后,角色终于设计出来了
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| **姓名** | 乔尼·乔斯达 (Johnny Joestar) |
| **称号** | **从负数开始的无限回转** |
| **神之眼** | **风元素** |
| **武器类型** | **法器** |
| **所属** | 无(漂泊的旅人) |
| **星级** | ★★★★★ |
| **命之座** | **骏马座(Slow Dancer)** |
| **角色突破属性** | **暴击伤害** |
**核心机制概述:**
乔尼拥有**「地上/马上」**双形态。通过重击上马进入战斗状态。替身**「牙」**会随着战斗进程从ACT1 → ACT2 → ACT3 → ACT4逐步进化,每个阶段元素战技的形态和效果完全不同。进化是**单向的**,不会退化。
**风元素适配理念:**
「回转」本身就是一种气流旋转,「爪弹」的飞行和追踪天然契合风元素的灵动。同时,风元素的**牵引、扩散、聚怪**能力可以完美还原「牙」系列替身在不同阶段的特性——从ACT2的追踪,到ACT3的穿透,再到ACT4的「无限回转」压制。
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#技能设计
#普通攻击 · 瘫坐的祈祷
- **普通攻击**:乔尼瘫坐在地上,艰难地举起双手,从掌心射出微弱的爪弹,附带微弱的风元素气流。攻速极慢,伤害很低,仅作为上马前的过渡。
- **重击(核心机制)**:乔尼双手撑地,艰难地试图站起——**“快动啊...我的腿!”**——随后他的爱马“慢舞者”从远处奔来,周围卷起一阵旋风将他托上马背。**切换至「马上形态」**。
- **下落攻击**:极少数情况才会触发的动作,乔尼从高处坠落时会被马接住,下落时带起小型风场。
#马上形态 · 普通攻击/重击
进入马上形态后,乔尼的普通攻击和重击完全改变:
- **普通攻击 · 骑兵射击**:乔尼端坐马背,进行至多3段的连续射击,箭矢附带风元素轨迹。攻速适中,第三段为二连发。每次普通攻击命中敌人,会积攒**1点「回转经验」**(用于进化)。
- **重击 · 黄金回转**:消耗体力进行瞄准射击,射出蕴含黄金矩形力量与风元素之力的**回转爪弹**。命中敌人时留下**「弹孔标记」**(持续5秒,标记期间敌人受到的风元素伤害提升15%),并积攒**2点「回转经验」**。
- **特殊状态**:乔尼在马上形态时,移动速度为全角色最快(马匹奔跑),奔跑时会留下淡金色的风痕。
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#核心机制 · 四阶段进化
乔尼的替身**「牙」**会在战斗中逐步进化,**每个阶段元素战技完全改变**。进化是永久的(每局战斗内),但每次重新上阵会重置为ACT1。
#进化条件
| 阶段 | 进化所需「回转经验」 | 解锁效果 |
| :--- | :--- | :--- |
| **ACT1 → ACT2** | 20点 | 元素战技升级,获得追踪能力,附带牵引效果 |
| **ACT2 → ACT3** | 50点(累计70点) | 元素战技升级,爪弹可穿透敌人,路径上留下风场 |
| **ACT3 → ACT4** | 100点(累计170点) | 元素战技升级,获得「无限回转」终极能力,创造持续性的风之牢笼 |
**进化表现**:每次进化时,屏幕中央出现黄金矩形闪光,伴随翠绿色的风元素爆发,乔尼台词变化,替身「牙」的形态逐渐实体化、巨大化。
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#元素战技 · 牙(四阶段进化)
#【ACT1 · 微弱的爪弹】
> *“拜托了...哪怕是只有一次...”*
- **技能描述**:乔尼向前方射出**1发**直线飞行的爪弹,造成**风元素伤害**。命中敌人后留下**「弹孔标记」**,并产生微小的风元素扩散效果。
- **特点**:直线飞行,无追踪,伤害较低
- **冷却时间**:4秒
| 参数 | 数据 |
| :--- | :--- |
| 爪弹伤害 | 攻击力×100% |
| 扩散范围 | 极小 |
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#【ACT2 · 黄金矩形的追踪】
> *“感受到了...这无限的回转!”*
- **技能描述**:乔尼射出蕴含黄金矩形力量的爪弹,射出**2发**自动追踪的爪弹(可轻微转向追踪敌人)。每发命中后会在敌人身后生成**爪弹余波**,并产生**风元素牵引效果**(将附近的小型敌人轻微拉向命中点)。
- **特点**:轻度追踪,命中后产生余波+牵引
- **冷却时间**:5秒
| 参数 | 数据 |
| :--- | :--- |
| 每发爪弹伤害 | 攻击力×80% |
| 爪弹余波伤害 | 攻击力×30% |
| 牵引强度 | 轻微 |
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#【ACT3 · 穿透的骑兵】
> *“这就是『Lesson5』!我的『牙(ACT3)』!”*
- **技能描述**:乔尼双手合十,替身「牙」显现出ACT3的形态——一个巨大的旋转爪弹,周围环绕着呼啸的旋风!射出**3发**爪弹。
- **核心特性**:
- **强力追踪**:可180度转向追踪敌人
- **无视地形**:可穿过墙体、障碍物
- **穿透多个敌人**:最多穿透3个敌人,每穿透一个敌人,伤害衰减10%
- **路径风场**:爪弹飞行路径上留下持续3秒的**风元素轨迹**,对接触的敌人造成持续伤害(攻击力×20%/秒)
- **特点**:穿透+追踪+路径伤害,清群怪神技
- **冷却时间**:6秒
| 参数 | 数据 |
| :--- | :--- |
| 每发爪弹伤害 | 攻击力×110%(首目标) |
| 穿透衰减 | 每次-10% |
| 路径风场伤害 | 攻击力×20%/秒 |
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#【ACT4 · 无限回转】
> *“平行世界的我...借给我力量!这就是『牙(ACT4)』!”*
- **技能描述**:乔尼进入终极状态,全身被黄金矩形和翠绿色风暴笼罩!向前方射出**1发**究极爪弹。
- **核心特性**:
- **极致追踪**:可以360度无死角追踪敌人,持续时间长达6秒
- **无限穿透**:可穿透任意数量敌人,无衰减
- **「无限回转·风狱」效果**:命中敌人后,创造一个持续6秒的**小型风元素领域**(直径约5米)。处于领域内的敌人:
- 每1秒受到一次**风元素伤害**(攻击力×50%)
- 移动速度降低50%
- 攻击速度降低30%
- 被持续牵引向领域中心
- **多重命中**:爪弹在命中同一敌人后,不会消失,而是会穿过后再次折返追踪,最多可命中同一敌人**3次**!
- **元素共鸣**:领域内如果存在被其他元素附着(火/水/雷/冰)的敌人,会每秒触发一次**扩散反应**
- **冷却时间**:8秒
| 参数 | 数据 |
| :--- | :--- |
| 爪弹伤害(每次) | 攻击力×200% |
| 最多命中次数 | 3次(总计600%伤害) |
| 领域持续伤害 | 攻击力×50%/秒 |
| 领域持续时间 | 6秒 |
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#元素爆发 · 驰骋于黄金矩形
> *“杰洛...看着吧!这就是我们的『回转』!”*
- **技能描述**:乔尼策马狂奔,在身后留下巨大的黄金矩形轨迹,轨迹沿途卷起狂暴的旋风。根据当前「牙」的阶段,元素爆发会有不同效果:
| 阶段 | 元素爆发效果 |
| :--- | :--- |
| **ACT1/2** | 对范围内敌人造成**300%风元素伤害**,将敌人牵引至轨迹中心,并生成一个持续4秒的**风场**(每秒20%伤害) |
| **ACT3** | 造成**450%风元素伤害**,立即获得**50点「回转经验」**,并在轨迹路径上留下持续6秒的**风之走廊**(敌人触碰时受到30%伤害并被击飞) |
| **ACT4** | 造成**600%风元素伤害**,对所有命中的敌人施加**「无限回转·风狱」**效果(持续4秒),并生成一个巨大的**龙卷风**(持续8秒,可牵引周围敌人) |
- **能量需求**:70点
- **冷却时间**:18秒
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#元素附着与反应适配
作为风元素角色,乔尼在不同阶段拥有不同的元素反应适配性:
| 阶段 | 元素附着能力 | 最佳反应搭配 |
| :--- | :--- | :--- |
| **ACT1** | 弱风元素附着(单次) | 扩散触发 |
| **ACT2** | 弱风元素附着(每发) | 扩散+轻微聚怪 |
| **ACT3** | 中弱风元素附着(每发+路径) | 持续扩散、染色队 |
| **ACT4** | 强风元素附着(每发+领域) | 风元素驻场C、扩散反应核心 |
**特别机制**:ACT4的「无限回转·风狱」领域内,如果同时存在两种以上不同元素,会触发**连环扩散**,每0.5秒造成一次扩散伤害。
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#固有天赋
- **负数到零**:乔尼在**地上形态**时,每次受到伤害会积攒**2点「回转经验」**(每3秒最多触发一次)。这是在地上“受苦”换来的进化加速。
- **漆黑意志**:乔尼在**「牙(ACT4)」**状态下,风元素伤害加成提升30%,且领域内的敌人风元素抗性降低40%。
- **慢舞者的羁绊**:乔尼在马上形态时,如果5秒内没有受到伤害,移动速度额外提升20%,且重击的蓄力时间减少30%。
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#命之座(骏马座)
| 命座 | 名称 | 效果 |
| :--- | :--- | :--- |
| **一命** | **跨越栅栏** | 进化所需「回转经验」降低20%(ACT1→2需16点,ACT2→3需40点,ACT3→4需80点)。地上形态的爬行速度提升50%。 |
| **二命** | **杰洛的冷笑话** | ACT2的爪弹增加为**3发**;ACT3的爪弹穿透衰减降低至**5%**;ACT4的爪弹可命中同一敌人**4次**,且领域范围扩大20%。 |
| **三命** | **与遗体对话** | **元素战技**的技能等级提高3级。 |
| **四命** | **从零到一** | 乔尼从**地上形态**切换至**马上形态**时,立即获得**20点「回转经验」**,并释放一次**风元素冲击波**(200%伤害,击退周围敌人)。每18秒最多触发一次。 |
| **五命** | **平行世界的自己** | **元素爆发**的技能等级提高3级。 |
| **六命** | **名为「乔尼」的确幸** | 乔尼进化为**「牙(ACT4)」**后永久保持该形态,不再需要积攒经验。同时ACT4的爪弹命中敌人时,会额外生成**3发小型追踪爪弹**(每发70%伤害),且「无限回转·风狱」领域内所有敌人的**全元素抗性降低30%**。战斗结束后恢复ACT1 |
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#四阶段视觉表现(风元素版)
| 阶段 | 替身影象 | 爪弹效果 | 乔尼状态 | 风元素特效 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| **ACT1** | 半透明虚影,模糊不清 | 淡金色+微弱青色气流 | 表情紧张,双手颤抖 | 爪弹尾部有极淡的风痕 |
| **ACT2** | 虚影逐渐清晰,可见牙齿 | 金色光芒+旋转风纹 | 眼神坚定,动作流畅 | 命中时产生小型风圈牵引 |
| **ACT3** | 实体化替身,巨大化 | 炽烈金色+呼啸旋风 | 全身散发微光,气势逼人 | 飞行路径留下持续风轨 |
| **ACT4** | 完全实体化,笼罩乔尼 | 耀眼金光+翠绿风暴 | 被黄金矩形和风暴包围 | 命中后创造风之领域,内部有旋转的黄金矩形光影 |
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“怎么样,挺正常吧,不是很强”
〖6〗