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金手指设计注意点

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金手指设计注意点

  一、震惊

  周所周知,一问飞卢爽文的核心是什么,不少人都知道,那就是“震惊”。

  所以,金手指设计的第一点,就是要达成一个让人震惊,好让主角装逼的效果。

  这个震惊效果,可以是直接的,也可以是间接的。

  直接的,比如全民觉醒,主角获得响雷果实,在觉醒仪式上觉醒了百年不遇的SSS级天赋,全场震惊。

  主角喝酒就变强,喝完酒之后一剑开天门,全市震惊。

  间接的,比如高武·登录未来一万年,通过金手指获得未来的功法,让人震惊(PS:这本书一直在我书架里,我还没来得及看,但是看过其他大佬的扒书,知道大概剧情,所以如果以这本书为例时说错了的话,还请见谅哈)

  总之,你既然设计这个金手指出来,那必然要让这个金手指能够烘托出“震惊”的这个爽点。

  以我的书驭龙师为例,我设计这个世界上,龙族虽然存在,但是强如神明,人能见到龙一眼,就祖坟冒青烟了。

  这个时候主角“啪”,把龙召唤出来了,全体震惊,这爽点不就来了吗?

  可以说,我前期三十万字,爽点就是围绕着“路人:主角竟然真的有一条真正的龙宠?!”这一点来的,而这一爽点的核心,就是震惊。

  当一个金手指能设计的把“震惊”这一点发挥到了极致,这本书的爽点也就能奠定一个非常高的基础了。

  二、升级性

  升级性这一点,是设计金手指的核心。

  一套升级出彩的体系,对于一本书来说至关重要。

  新奇的金手指设计,肯定是能抓住读者的好奇心,从而有一个非常好的吸量效果。

  但是金手指能否新奇,我感觉大多数就是一个灵光一现,很难靠技术贴去讲。

  所以,在升级性这一点上,我讲两点有关升级性的其他元素。

  1.升级体系尽可能的长

  这一点的原因,相信大家都能明白。

  升级流玄幻、异能类的书崩,大都是崩在了升级太快。

  如果咱们在设计金手指的时候,能够有一个大概的框架设计,可以尽可能地将升级体系延长,那就能保证书能尽可能地去写长。

  还是以我的书为例,我的升级体系就有很高的上限。

  首先,我一条龙,可以升级,每升一定等级,就能领悟技能。达到一定等级后,龙宠还会进入成长期、成熟期、成年期等状态,每个状态我再给它搞一些变态的属性设定,培养一条龙就能写一二十万字。

  一条龙写的差不多了,没关系,我第二条龙又来了。

  第一条是魔法龙,第二条我就搞辅助龙,第三条我就搞物理龙……

  这么设计金手指的话,我的书寿命肯定是要更长一些,因为我有很多等级可以去升。(当然了,现在也崩得差不多了,跟那些写了上百万字还不崩的大佬是没法比的,大家不要嘲讽……)

  2.期待感

  对于这一点,我要讲的是升级体系的可知性和不可知性。

  通俗来讲,就是你要让读者猜到一部分你的升级体系,但是又不能让他们完全猜到。

  只要把握好这个平衡,才能给读者制造出金手指升级的期待感来。

  这么说,可能不够具体。

  我还是以我的书举例。

  我书用来拉期待感的一种方式就是,我会写主角去了什么什么地方,可能会获得一颗龙蛋。

  但是到底是什么龙蛋,那就让读者猜吧。

  或者我告诉你这颗龙蛋是星空龙龙蛋,但是主角因为种种限制,没有办法立马孵化出来。

  所以星空龙到底是什么属性的龙,到底有多强,读者不知道,他想知道,那就得追下去。

  我再举个例子。

  写同人,主角的金手指是捡卡牌属性,设定是身边的人每隔一段时间就会掉落卡牌,主角捡取后获得其能力。

  然后我写主角去海军总部,读者会知道主角肯定能捡到牛逼的能力。但是到底捡到的是海军六式,还是熔岩果实?这期待感不就来了?

  如果你设计的金手指,让读者完全猜到了升级体系,那读者对于你主角接下来怎么升级全都了如指掌,你这本书的粘度肯定要差一些。

  比如你设计主角获得DNF里狂战士的模板,你完全按照游戏里来,五级学会十字斩,十级学会崩山击什么的,或许读者会期待你二十级开双刀,但是读者都已经猜到你会开双刀了,期待感上会落入下承。

  同理,你的金手指成长轨迹让读者琢磨不透,也会降低期待感。

  你写个万界抽奖的金手指,这次抽个响雷果实,下回抽个写轮眼,确实,有大佬按照这种金手指,写上过天榜,但是那也是人家大佬在剧情上、情绪调动上比较老练。

  但是实际上,我个人认为这种无理可循的奖励,会让读者期待感难以持久。(我也知道,上述两种金手指的设计都有大佬写上过天榜,但是本帖作用在于,让大家尽可能地在设计金手指上起跑线就领先别人,咱们剧情写不过人家,只能弯道超车。如果觉得本帖理论有误,也欢迎大家在帖子下谈论自己看法)

  三、实用性

  首先,我把金手指的设计分为两个方面。

  第一,是主角的人物设定。

  第二,是系统。

  这两个方面,合并为主角的金手指。

  那么你系统的设计,要为人物设定服务,这就是实用性。

  还是举例说明。

  地窟求生,大家应该都看过,主角被困地窟中,需要不断挖掘到下一个房间,这就是主角的人物设定。

  而作者给他的系统,就是获得提示。

  凭借这个系统,主角自然可以在地窟里吃香的喝辣的。

  这就是金手指的实用性。

  再以我的书为例。

  主角觉醒驭龙师,但是没有龙宠的话,职业特性无法激活,就是一个废物职业,这就是主角的人物设定。

  我的系统是宝图系统,每天给主角一张藏宝图,让主角去挖。

  这么一来,两方面呼应上来。

  主角获得宝图,挖出龙蛋来,拥有龙宠,变成大佬,走向人生巅峰。

  如果不考虑实用性,我主角转职驭龙师,然后我给他个呼吸就变强的系统,有用吗?

  那必然没用。

  这就是系统没有实用性。

  在这里,我需要拿一本天榜书举例,那就是《觉醒最弱天赋,我拒绝了校花》

  这本书的设定是,主角觉醒了很强的天赋——龙爪,但是龙爪这个技能因为没人知道它的进化路线,所以被定为最弱天赋。

  而主角的金手指就是,能够看到所有天赋的进化路线和所需材料,于是主角就能够找到正确的材料,给自己的天赋升级。

  咱们先来分析分析这本书的金手指设计,第一,震惊性,有了。

  毕竟龙爪这一天赋很强,主角将其升级,别人肯定震惊:这种天赋你竟然能升级,而且还这么强!

  第二升级性。

  主角可以看到天赋的进化路线,他可以决定自己的龙爪第一次觉醒变为火龙爪、死灵龙爪、雷龙爪等,完美符合让读者知道金手指怎么升级,但是又好奇主角会往哪个方向升级,升级后又有什么样的能力。

  这种金手指的设定,基本满足我刚才前面讲的这几点,我个人感觉是相当出彩的。

  而且大家有没有发现,我的金手指设定,其实跟他很像?

  嗯,没错,我的金手指是抄他的

  当然了,所谓的“抄”,肯定不是“抄袭”的抄。

  我也是通过他的金手指设定,提取了他设计优点的核心,再来变为自己的东西。

  在这里,我就不得不说一句,有些人扒书,不得其法。

  扒书,扒的是剥去剧情的核心。

  我的金手指设定,你也可以去“抄”,但抄并不是说,我御西方龙,你御东方龙,就完事儿了。

  而是你要明白,一本书的金手指亮点是怎么塑造出来的。

  同样的,剧情也是如此。

  你看到的是主角在KTV装逼打脸,回头就会写一个主角在饭店、酒吧装逼打脸。

  而别人看到的是三翻四震之类的套路,人家学会之后活学活用,用于各种剧情,写得各种爽。

  这就是扒书的差别。

  论坛有一位编辑说过一句话,挺有道理的。

  扒书就是学太极拳,你看完了,然后全忘了,太极拳就成了。

  忘的是剧情,记住的是核心。

  四、推动剧情

  分析到这里,其实金手指设计的核心点已经说完了。

  从这里往下,都是一些锦上添花的东西,有了更好,没有也无所谓。

  所谓的推动剧情的作用,其实就是为了让大家写剧情更好写一些。

  比如系统发布任务,主角去做,完成就获得奖励。

  我金手指也是包含了这个元素,主角为了挖宝,需要去很多地方,剧情也能推动地更加容易。

  所谓的推动剧情,基本也就是这回事儿了。

  至于其他的,像是《我的弟子都是沙雕玩家》、《亏成首富从做游戏开始》的趣味性,也算是一些锦上添花的东西,我其实也不了解,所以不做太多评论。

  至此,我能想到的金手指设计的注意事项,基本都说的差不多了。

  大家写书,在设计金手指的时候,可以从上面几个方面去考虑,就能让金手指的设计更有层次感,而非是灵机一动,就开始写,这样你的金手指可能会存在问题,从而影响到书的成绩。

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