第二天,苏晚醒得不算晚。大概是因为心里装着事,睡眠并不算特别沉。她起床后,先去食堂吃了早饭。基地食堂的阿姨知道他们昨晚赢了比赛,早餐都额外多给了个煎蛋,笑眯眯地说“辛苦了,多吃点补补”。
上午,她先是和李哥一起,将昨晚初步整理的数据过了一遍,查漏补缺。然后,两人开始分工,调取“星尘”战队最近一个赛季,尤其是季后赛以来的所有比赛录像和官方数据。
“星尘”的风格确实如张教练所说,很“规矩”。他们的阵容选择往往非常标准,战术执行严谨,失误率低。监管者方面,他们的主力监管者“墨影”擅长梦之女巫、雕刻家这类需要精细操作和多线控制的角色,守椅能力和控场能力极强,很少出现像凌霄“疾风”那样赌博式的激进打法。求生者方面,他们的配合默契度很高,救援、补位、转点都非常流畅,像一台精密的机器。
“这种队伍,想靠‘奇招’或者抓他们个人重大失误赢,很难。”李哥看着数据,眉头微皱,“他们的数据曲线太稳了,波动很小。”
苏晚点点头,她的目光落在“星尘”求生者阵营的平均破译速度、救援成功率、转点路线耗时等数据上。“他们很擅长利用地图资源,走位效率很高。而且,你看他们二救之后的运营,很少会出现崩盘的情况,总能稳住节奏,找机会拖出下一个求生者技能,或者逼监管者换节奏。”
“嗯,”李哥指着另一组数据,“他们的监管者‘墨影’,守椅期间的拦截成功率很高,尤其是在密码机压好附近。他的控场思路很清晰,不太容易被干扰。”
两人讨论着,感觉压力不小。“星尘”就像一块坚硬的石头,没有明显的裂缝可以撬动。想要战胜他们,必须自身足够硬,同时在细节上做得比他们更好,找到他们那极其微小的、习惯性的“最优解”路径中,可能存在的、可以被针对性设计的“非最优”点。
这需要极其细致的数据挖掘和大量的录像分析。
下午,战队开始了针对“星尘”的初步战术讨论和训练。苏晚和李哥将上午整理出的初步数据和特点分析提交给了张教练和队员们。
训练室里,气氛比昨天赛前更加专注。战胜凌霄的喜悦已经沉淀,大家的目光都投向了下一座高峰。
张教练在白板上画着“星尘”常用的地图ban选策略和阵容组合,分析他们的核心战术思路。“打‘星尘’,我们不能跟着他们的节奏走。他们的运营能力太强,一旦被他们带入标准流程,我们会很被动。我们需要在前期就制造变数,打乱他们的部署。”
“具体怎么做?”老杨问。
“这就需要我们数据分析师多出力了。”张教练看向苏晚和李哥,“找出他们每个人,在特定地图、特定阵容下,最习惯的走位路线、技能释放时机、救援选择偏好。哪怕只是零点几秒的差异,或者某种稍微高一点点的概率倾向,我们都要抓住。然后用我们的战术去针对,去设陷阱。”
接下来的几天,整个Gr基地都进入了高速运转状态。训练室里的键盘敲击声和战术讨论声几乎从早响到晚。队员们除了常规的个人技术训练和团队配合演练,大量时间都花在研究“星尘”的比赛录像上,结合苏晚他们提供的数据报告,一帧一帧地分析对手的操作习惯。
苏晚和李哥更是忙得脚不沾地。他们要处理的录像和数据量庞大,需要从海量信息中提取出有价值的规律。苏晚常常在工位上一坐就是好几个小时,眼睛盯着屏幕,反复观看同一段比赛片段,记录时间点,统计概率,绘制路线图。她和李哥分工合作,又经常交叉核对,确保结论的准确性。
有时候,为了验证一个猜测,她需要调取“星尘”战队很久以前的比赛数据,或者对比他们在不同比赛版本下的表现差异。工作繁琐而枯燥,需要极大的耐心和细心。但每当她发现一个可能被利用的细节,比如“星尘”的某个求生者在某个地图点,有超过60%的概率会选择某条转点路线;或者他们的监管者“墨影”在使用某个角色时,二阶技能开启后第一次追击的目标选择有特定倾向……她就会感到一种发现的兴奋,仿佛在坚硬的石头上找到了一丝微不可查的纹路。
她将这些发现整理成简洁明了的报告和可视化图表,及时提交给张教练和队员们。队员们会根据这些信息,在训练中进行模拟对抗,尝试针对性的走位、卡位、技能释放时机调整。
这个过程并非一帆风顺。有时候,发现的“规律”在模拟训练中并不奏效,因为对手是活的,会调整。有时候,针对性的设计反而被对方将计就计。但每一次尝试,无论成功与否,都加深了团队对对手的理解,也丰富了自身的战术库。