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血翼蝠王

奇思妙魂

‌‌‌武魂档案(敏攻系·嗜血游击流)‌

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Ⅰ. 武魂本体形态‌

‌【幼年期(20级前)】‌

• ‌外形‌:翼展1.5米的暗红色蝙蝠,体表覆盖液态血膜

• ‌特征‌:

超声波瞳孔可透视生物血管分布

爪刃附带抗凝血毒素(伤口愈合-70%)

‌【成熟期(50级后)】‌

• ‌外形进化‌:翼展扩展至3.2米,骨翼边缘生成锯齿状血晶

杀戮特化‌:

「血雾化」能力(受击时30%概率身体部分液化为血雾)

尾椎延伸出吸血刺管(攻击距离+1.5米)

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‌【完全体(武魂真身)】‌

• ‌终极形态‌:翼展5米的血月灾厄体,每根羽毛都是独立血刃

• ‌核心法则‌:

「猩红契约」:每造成1%生命值伤害,自身速度+1%

「永续饥渴」:战场存在流血单位时,魂力恢复速度×3

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‌Ⅱ. 九大杀戮魂技‌

(注:所有攻击必附加「深度出血」效果:每秒损失0.5%最大生命,持续至战斗结束)

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‌第一魂技·血吻闪袭‌

‌类型‌:高速突刺/流血叠加

‌魂力消耗‌:5%

‌效果‌:

‌超音速爪击‌:瞬间掠过目标,造成7道交叉伤口(每道伤害为攻击力×30%)

‌深度出血‌:每道伤口独立触发流血效果(0.5%最大生命/秒,持续至战斗结束)

‌冷却时间‌:4秒

‌战术价值‌:

起手技,快速建立流血基础

对坦克类武魂有持续压制力

‌弱点‌:直线突进易被预判拦截

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‌第二魂技·绯红回响‌

‌类型‌:标记强化/技能联动

‌魂力消耗‌:8%

‌效果‌:

‌超声波标记‌:感知200米内所有流血单位(无视障碍)

‌杀戮增益‌:

对标记目标暴击率+25%

每次攻击标记目标刷新其他魂技1秒冷却

‌持续时间‌:15秒

‌战术价值‌:

核心辅助技,提升连招流畅度

配合第四魂技(痛觉狂欢)可爆发秒杀

‌限制‌:需至少1个流血单位激活

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‌第三魂技·夜血替身‌

‌类型‌:分身迷惑/范围杀伤

‌魂力消耗‌:10%当前生命值

‌效果‌:

制造3个血影分身(继承本体60%属性)

‌分身特性‌:

死亡时爆炸,造成半径3米范围失血(叠加新流血层数)

可触发「绯红回响」标记

‌存在上限‌:魂师等级÷10(如70级=7个)

‌战术价值‌:

扰乱敌方集火判断

配合第五魂技(血月悬刃)形成移动绞肉机

‌缺陷‌:分身承受伤害×200%

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‌第四魂技·痛觉狂欢‌

‌类型‌:伤害引爆/精神打击

‌魂力消耗‌:15%

‌效果‌:

‌鲜血暴走‌:立即结算目标剩余流血总量的300%伤害

‌神经撕裂‌:

痛感放大5倍(致盲/眩晕抗性临时失效)

强制中断持续施法类魂技

‌冷却规则‌:同一目标120秒内仅生效1次

‌战术价值‌:

对残血目标具有斩杀特效

克制治疗系与防御系武魂

‌注意‌:需提前叠加至少5层流血

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‌第五魂技·血月悬刃‌

‌类型‌:攻防一体/自动格挡

‌魂力消耗‌:18%

‌效果‌:

召唤12把旋转血刃环绕周身(半径5米)

‌血刃特性‌:

每把可抵消1次远程攻击(优先拦截锁定类)

触碰敌人造成「切割」(攻击力×40%)

‌持续时间‌:魂师等级×0.5秒(如80级=40秒)

‌战术价值‌:

对抗唐门暗器与弓箭武魂

近身战时形成立体杀伤网

‌局限‌:对能量洪流类AOE效果差

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‌第六魂技·猩红瘟疫‌

‌类型‌:传染扩散/群体削弱

‌魂力消耗‌:20%

‌效果‌:

‌病毒式传播‌:

所有流血单位成为传染源(半径15米)

最多感染至第三代(基础感染率70%)

‌瘟疫特效‌:新感染者流血速度×2

‌战术价值‌

团战核心控场技

配合第九魂技(血狱天幕)形成领域杀阵

‌风险‌:可能误伤平民单位

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‌第七魂技·武魂真身·永夜血巢‌

‌类型‌:形态进化/全能强化

‌魂力消耗‌:25%

‌效果‌:

‌血池穿梭‌:可在200米内任意出血点瞬移(0.5秒冷却)

‌嗜血盛宴‌:击杀回复目标最大生命20%

‌血债血偿‌:每存在1个流血单位,攻击力+2%(上限50%)

‌真身时长‌:180秒

‌战术价值‌:

残局收割无敌形态

免疫绝大部分控制技能

‌禁忌‌:被神圣属性克制加倍

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‌第八魂技·终末圆舞曲‌

‌类型‌:极限连击/攻速爆发

‌魂力消耗‌:30%

‌效果‌:

‌十六连击‌:对单一目标发动递增式打击(每击伤害+5%)

‌攻速法则‌:

初始每击间隔0.3秒

最终可达0.1秒/击

‌终结特效‌:最后一击附加「大出血」(2%最大生命/秒)

‌战术价值‌:

单体输出巅峰技能

可击穿95级以下防御系武魂

‌副作用‌:连击期间自身防御-50%

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‌第九魂技·血狱天幕‌

‌类型‌:领域绝杀/敌我不分

‌魂力消耗‌:40%最大魂力

‌效果‌:

‌抽血成云‌:吸收战场所有流血单位的血液

‌领域效果‌:

敌人:持续失血+五感剥夺(可视范围≤1米)

友军:攻击附带15%吸血效果

‌存在条件‌:至少1个流血单位存活

‌战术价值‌:

改变天气级的战略技能

适合大规模军团战

‌致命缺陷‌:领域内治疗系武魂完全失效

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‌魂技联动公式‌

‌基础连招‌:血吻闪袭(挂流血)→绯红回响(标记)→痛觉狂欢(引爆)

‌团战组合‌:猩红瘟疫(扩散)→血月悬刃(护体)→血狱天幕(终结)

‌终极刺杀‌:武魂真身(机动)→终末圆舞曲(破防)→夜血替身(补刀)

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‌Ⅳ. 武魂特性深度解析‌

【‌杀戮优势‌】

对生命值70%以下目标伤害+45%

夜间环境全属性提升20%

残局处理能力冠绝敏攻系

【‌致命缺陷‌】

神圣属性伤害承受+30%

无流血单位时攻速-25%

第九魂技敌我不分

【‌武魂克制链‌】

• 天敌:具备「绝对治愈」特性的武魂

• 最佳搭档:造成「伤口撕裂」的强攻系

(本档案由杀戮艺术协会认证,危险等级:SSS)

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