屏幕前的各位,相信大家,都跟我一样,有看过这部叫《福五鼠》的动画吧。 那么现在,我要问大家几个,有关《福五鼠》当中的几个问题。
【第1个问题】
你们认为,在《福五鼠》这部动画中,所出现的(猫国,鼠国,狗国)这3个国家,它们的设计原型,究竟是什么?
『答案』
它们的设计原型,其实就是编剧,参考了现实中「三国时期」的 魏国、蜀国、吴国,来进行设计的话。
因为,根据「百度百科」上的说法:
猫国 的设计原型,是现实中「三国时期」的 魏国。
鼠国 的设计原型,是现实中「三国时期」的 蜀国。
狗国 的设计原型,是现实中「三国时期」的 魏国。
『现实对比』
根据「百度百科」上,对于三国时期(魏国,蜀国,吴国)的介绍来看,我们可以得知:
蜀国 的都城,位于现今「四川省」的 成都,其国土面积106万平方千米。
魏国 的都城,位于现今「河南省」的 洛阳,其国土面积291万平方千米。
吴国 的都城,位于现今「江苏省」的 南京,其国土面积145万平方千米。
根据(成都,洛阳,南京)这3个地方,任意两点之间的距离,来进行计算,它们的距离,就该是:
成都↔洛阳 的距离为1080千米。
南京↔洛阳 的距离为740千米。
成都↔南京 的距离为1734千米。
假设我们要是,按照现实中,三国时期的「地理分布图」来看,这(猫,鼠,狗)的地理位置,就应该是这样子的:

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【第2个问题】
在看《福五鼠》这部动画的时候,你对于剧中的情节,感到最不满意的地方,究竟在哪儿?
『我的回答』
我感到最不满意的地方,就是:剧中(猫,鼠)两国,每次在交战的时候,赢的总是「福福鼠」它们这一方,而「小气猫」它们这边,却从来都没赢过。
所以我以前,在看这部动画的时候,剧中我最希望发生的一幕,就是:剧中「小气猫」它们,能够赢「福福鼠」它们几次,那就更好了。
为什么呢?因为剧中(猫,鼠)两国交战,每次都是「福福鼠」它们这边赢,这看来看去,我都觉得没啥意思了。
所以我以前,在看的时候,才总是希望,剧中能来点不一样的套路 就好。比如说:剧中(猫,鼠)两国交战,小气猫 它们一方,能赢「福福鼠」它们几次。
要是能这样的话,那剧情才叫一个新鲜呢。
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而且你看这「福五鼠」当中,那 猫王──小气猫,和 狗王──旺旺狗,那给人的表现,简直就是 能文能武。
即拥有一定的军事头脑,能够运筹帷幄。同时,还能够上战场打仗,带领士兵冲锋陷阵,且武艺高强。
反观那「鼠国」的 鼠王,跟它们2位相比,那简直可以说,是一点用都没有,不仅性格胆小懦弱,甚至还不会武功,连打仗都不会,打仗 全靠「五鼠」带兵。
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除了它以外,还有那个 狗王──旺旺狗,它其他方面都还可以,唯一让人看不下去的地方,就是它有点太贪财,有点太「见钱眼开」了。
我记得有一集,小气猫它们,在挖矿的时候,挖出一块 七色水晶,它在看到后,竟想要将它,据为己有,还在剧情的最后,当场从「小气猫」的手中,把它给抢走了。
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【第3个问题】
如果你是 编剧,你会把《福五鼠》这部动画,设计成什么样?
『我的回答』
如果是我的话,我这个人,平时在写小说,对待小说中的 人物角色,一向都是很公平的。因此,我所创作的小说中,是绝对不会出现,以下几种情况的。
因为,这是我为了写小说,特意给自己,制定的「小说创作」6大最基本原则,即:
①不能因为对方是 主角,就把它们的待遇,写得那么好,让它们这些主角,回回都「开挂」赢反派。
②不能因为对方是 反派,就把它们的待遇,写得那么差,让它们这些反派,回回都被「主角团」击败。
③不能因为对方是 配角,就刻意安排它去送死,让其沦为纯粹的 炮灰、工具人。
④小说中发生的一切事情,包括:角色的(心理,动机,行为)等,都要遵循一定的 逻辑规律,具备有一定的 逻辑合理性。 在设定方面,前后设定要保持一致,禁止出现「吃设定」的情况。
⑤小说中禁止出现(纯善,纯恶)的角色,无论这里面,出现「主角跳反」的情节,还是「反派转正」的情节,都必须给它们,一个合理的解释。
⑥不能因为小说中,某个人物角色,它的名字叫什么,你就把它的(个性、性格)也设成什么样。
『比如说』
⒈人家名字中,有个「开心」二字,它就一定要被设成,那种(活泼,开朗,乐观)的性格。
⒉人家名字中,有个「花心」二字,它就一定要被设成,那种(花心,自恋)的性格。
⒊人家名字中,有个「小气」二字,它就一定要被设成,那种(抠门,吝啬,小气)的性格。
⒋人家名字上,有个「懒」这个字,它就一定要被设成,那种「爱偷懒」或者「特别懒」的性格。
你们说,就以我制定的,这6大最基本的「小说创作原则」来看,我会把它做成什么样?