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《神庙》上线

文娱,我的老公我自己捧

这个世界是不公平的,有钱人只会越来越有钱,成功的人也会越来越成功。

同样的,好事也是成双结对的。

刚刚达成出版合同的梁心愿,就接到了公司那边的通知,立项一个半月的《神庙逃亡》,终于完成了第一版的制作。

“你们,很不错。”

简单的试玩之后,梁心愿对于公司这版的《神庙逃亡》给出了十分肯定的答复。

“那……我们什么时候上线?”

赵磊的眼中迸发着光芒,因为失败过太多次,他太渴望一次成功了。

梁心愿:“只要你想,随时都可以。”

得益于市场的空白,目前根本没有像样的正规手游公司,《神庙逃亡》递交上去的资料审核相当迅速。

仅仅是一个星期,便迅速的通过了。

接下来,就是等待游戏版号的审批。

只有拿到游戏的版号,才能够进行相应的充值服务。

如果时间再往后拉上几年,手游全面取代网游,那么这个过程会很麻烦,办好的发放时间会拉到几个月乃至几年不等,比如某枪战类游戏。

但是现在基本上不会出现这种情况。

因为现在这个时间段,智能手机才刚刚出现没有多久,还在跟功能机打擂台呢?

虽然所有人都知道,智能手机必然是未来,但是这个未来要做多久,三年,还是十年,没有人知道。

所以手游这个概念,并不是特别的清醒,完全处于朦胧的萌芽期,正是梁心愿这个先知者偷跑的阶段。

又过了四天,《神庙逃亡》的版号,终于在8月9号,拿到了正式的版号。

版号到手的第一次见,已经做好提前准备的圆梦科技,开始了对接多家第三方,迎接着上线前的最后流程。

最终,游戏正式上线的时间,定在了12号。

上线前的最后时刻,赵磊和叶鸣两人,完成了最终的调优工作,确保了游戏没有丝毫问题。

梁心愿也没有闲着,加急编写的多篇游戏宣传视频和软文广告,投递给了各大游戏咨询论坛。

同时,为了让玩家更好的了解游戏,梁心愿特意组建了市场部,组建的官方讨论群、千度贴吧、微博官号等。

就在这忙碌中,三天的时间眨眼而过。

2010年8月12号,早上八点三十分。

《神庙逃亡》正式出现在各大下载渠道之中。

伴随着一次刷新,《神庙逃亡》的游戏图标,出现在了各大应用商店之中。

圆梦的全体员工,一个个目光紧紧的盯着后台的数据,期盼着成功。

叶鸣:“三清姥爷、玉皇大帝、王母娘娘、齐天大圣,不管是谁,拜托了,让我们游戏大火吧!”

这个游戏除了梁总之外,花费最多心血的,就是他了。

自己的心血,自然是不希望被人糟蹋的。

听着叶鸣乱七八糟的祷告,梁心愿满脸黑线,很想把人打一顿,但是想到大家都在精神紧绷着,也就没动手。

“我们前期做的准备十分充足,外界讨论还不错,我相信会有不错成绩的。”

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