平行宇宙:
平行宇宙向来都不只有两个,而是为若干个不相同的平行世界。主世界是所有平行时空的引信。所有的平行时空是由灵异事件和副本串联的。
我们称这种互相串联的关系叫做——平行界
背景:
以现今社会为基础的架空世界观。无限流是主要推导的球面式。
主体设定:
“我”所在的世界真真假假,实则整个世界都是主世界创造出的支线罢了,只是主世界早就处于死掉了却不自知的‘迷雾’状态。
‘迷雾’状态详解:
‘迷雾’状态指某个单一平行界发生从内到外的所有政权都处于政治和社会上的腐朽状态,无人可就,无处可解。
无限游戏设定:
无限游戏中,各个公会都有其主要思想,各个副本也有其主要的人文文化和宗教思想,几乎每个公会都有其信仰的东西。但副本体现的主要还是邪教的献祭思想和世界观的本质以及一些封建的,黑暗的,扭曲的历史思想。
无限游戏内时间概定:
现实世界一天:无限游戏内一天=24:1(注:副本内时间与无限游戏内一致)
预备役玩家与正式玩家的概念:
预备役玩家与正式玩家最大的区别为预备役玩家没有通过面试副本而正式玩家已通过面试副本并成功通过第一个自主选择的副本。
预备役玩家:指72小时内必定(成功概率≥80%)会成为正式玩家的普通人和即将发生重大危险或受正式玩家牵制的普通人。
正式玩家:成功通过面试副本和第一个自选副本的任何玩家。
副本等级设定(副本等级不断变化):
副本分级分为一级,二级以及三级。
规定分级:
死亡率在0%~50%为A级副本。
死亡率在50%~80%为B级副本。
死亡率在80%~90%为C级副本。
死亡率在90%以上为D级副本。
(副本为整体计算+系统估算+单次副本死亡玩家人数)
面板设定:
所有上线都为100。
分为生命,智力,体力,抵抗,敏捷,攻击,幸运,精神,体能和防御值。最后将八种已判定的能力值相加再除以8,就可以得到平均值。
规定面板分级:
F:平均值≥0
E:平均值≥25
D:平均值≥40
C:平均值≥55
B:平均值≥70
A:平均值≥80
副本过程的展示:
无限游戏与现实为不同的空间,第一次进入副本后玩家可以随意进出无限游戏世界,游戏大厅(玩家大厅)内与现实世界无联系。玩家每十天必须进入一次副本游戏,否则被系统抹杀。副本游戏全程在游戏大厅(玩家大厅)以直播形式播放(直播为不同玩家视角,观看不同玩家的直播对应玩家积分会相应增加)。打赏方式为纯积分打赏(打赏积分数量无上限),玩家视角的直播人数越多直播精彩值就越高(直播精彩值无限上,直播精彩值与积分一比一同步。直播精彩值:副本内玩家所得积分=1:1。直播精彩值=玩家驻足人数÷10)
玩家单次副本内获得积分数量=玩家打赏积分+直播精彩值同步积分
副本难度详细说明:
副本难度分为面试副本、A、B、C、D级副本。
面试副本:预备役玩家转为正式玩家的转折副本,通常为A或B级副本。预备役玩家在面试副本无任何系统提示,只有副本信息,无玩家面板,无商城,无技能,触发成就不提示。玩家需自生自灭。
A、B、C级副本:这三个等级的副本只有死亡率有不同,正式玩家可用技能,可用商城,显示当前主线任务,可经过对方同意查看对方面板,会触发成就。
D级副本:显示玩家面板,不可查看对方面板,可用商城,不可用技能,不会显示当前主线任务,会触发成就。
成就获得和详细说明:
玩家获得成就的方式有四种可能:面板成就、副本成就、积分成就和人气成就。
当玩家面板属性处于一种极为抽象且猎奇的数值和对此或面板属性极具降低和增多时,为面板成就。
当玩家在副本内多次为解锁主线任务的玩家或触发某些支线任务时,即可解锁副本成就。
当玩家的积分极具减少增加或排名来到了总榜前100名时,即可解锁积分成就。
当玩家人气度极具增加减少或变换过大时,即可解锁人气成就。
副本内详细说明:
副本内与游戏大厅(玩家大厅)无任何联系,唯一的联系是游戏大厅(玩家大厅)通过直播形式的单向联系。玩家进入游戏的第一个副本被称为面试副本。副本内商城开放(C,D级副本不可从商城购买任何道具)。玩家面板在未经同意不可查看他人面板。副本内npc大多数拥有玩家仇恨值(攻击一个npc会引起同空间内所有npc的仇恨值),npc的攻击一般都有相应机制。玩家在机制响应后可以通过任何方式处理攻击自己的npc。
副本动态性:
一般副本会以死亡率或进入副本玩家综合实力进行副本内生态的转变。
玩家总体平均面板值为F~D时,副本内生态相对较平稳,不会出现太多地震、台风等情况。
玩家总体平均面板值为CB时,副本内的地震、台风等情况发生率适中(原始发生率)。
玩家总体平均面板值为AS时,副本内极端情况发生频繁(原始发生率×1.5)
技能武器详细说明:
玩家一般拥有三个技能加一个武器(武器为玩家在第一个副本所用到的通关工具)。若玩家技能过于强大,系统会对其技能进行打压(如减少总体技能数量、增强副作用力或增加冷却时间)。相对的,若玩家技能过于弱小,系统会对其进行拢络(如增加总体技能数量、减小副作用力或减少冷却时间)。
道具和商城道具:
道具的获取方式有四种,分为副本内获取、商城购买、他人给予和强行抢夺。道具分为一次性道具和可持续性道具,一次性道具一般为护身符和类似技能的保命道具或使面板提升的回血剂,可持续性道具一般为副本内获得的提升道具或副本内(不包括面试副本)所利用的物理武器。
道具详细说明:
道具一般分为两类:可持续性道具和一次性道具。
可持续性道具一般为在商城中购买的同意多次使用的护身符等具有长期作用的道具。
一次性道具一般为购买的不同意多次使用的护身符和回血剂或副本内完成支线任务所获得的具有高强度的道具。
游戏进入机制:
进入游戏只有三种可能,分为欲望值过高、现实世界濒死和被迫卷入游戏。注:24小时内进入无线游戏玩家须≤50。
当现实世界人拥有一定的欲望(自身追求),就成为了“预备役玩家”。当玩家对某事的欲望之很高时,便会被系统强行拉入无限游戏。
当现实世界人出于濒死状态时(心率>131或<59),系统会让其做出选择。1.进入无线游戏。2.现实世界死亡。
当无线游戏内死亡人数超过50人/ 天时,系统会强行从现实世界拉入玩家(一般会拉入处于睡梦中或周围人稀疏的人)。
面试副本详细说明:
面试副本只能为A级副本,预备役玩家各有百分之五十的可能抽到单人副本或多人副本(注:多人副本不包括正式玩家选择进入,但若面试副本同时有正式玩家选择多人副本并人数未齐时,系统会将预备役玩家随机分发至对应多人副本),多人副本大多为B、C级副本。
面试副本只会对预备役玩家配对系统,到配对成功后系统会继续为待机状态,预备役玩家在面试副本无法看到自己面板属性,无法得知自己直播精彩值,无法在商城购买任何商品,无法使用一次性道具。只能依靠自己在面试副本中找到的武器通关副本。
npc仇恨值具体表现:
npc仇恨值一般分为三种:被动性、机制性和主动性。
当玩家未攻击npc,npc主动攻击玩家时,npc仇恨值属于主动性。
当玩家完成某个任务或触发某个任务时npc开始主动攻击玩家时,noc仇恨值属于机制性。
当玩家攻击npc后npc才攻击玩家时,npc仇恨值属于被动性。
在众多npc聚在一起时,一个npc受到攻击或感应到攻击命令时会全部向玩家发起攻击。
npc具体攻击方式:
若npc为主动性攻击,主要攻击方式为精神攻击。
若npc为机制性攻击,主要为追逐战和躲藏性攻击(npc寻找玩家。玩家可以杀死npc获得通关线索。注:机制性攻击的npc血条极厚)。
若npc为被动型攻击,主要为直面攻击(玩家可以吸引仇恨值和转移仇恨值)。当玩家将自身仇恨值转移至他人身上是,被动性npc便会对另一个(仇恨值被转移者)玩家发起攻击。
主世界与平行界:
平行世界时主世界在冥冥之中的分支世界线。现有已知平行界共2218条。
多条世界线的每个人几乎大同小异,但都会在性格和经历上有一定的偏差。
平行世界的形成时主世界宣布“死亡”后突然出现的。
平行界时间与主世界均低一年。
宣布“死亡”详解:
指某个单一过平行界或平行界群的事物对系统来讲完全失去利益价值,系统对其发出的清除通知。
平行界现实世界详细说明:
平行界的现实世界一般会有真实灵异事件的产生,如322世界线(主角所在世界线)在2020年发生至今的“假人事件”和2012年12月21日发生的“熄灯事件”等。
这些真实灵异事件都源于主世界的“死亡”后,“系统”将副本内生物错放导致的。
“假人”事件:
“假人”事件是系统在各个平行界进行的不定期部分人类清扫机制。“假人”事件一次发生的区域不大于一千平方米(“假人”事件可同时发生多起同样事件)。发生区域内属于被传送于一个与任何平行界无法有任何联系的环境,并处于断网断电的状态,当事人只能自生自灭。注:“假人”在「取代」人类后可以继续「取代」新目标
“假人”事件一般会发生在全球无限游戏玩家聚中时间较长或出现超过三次的任何地点,并会随机向外或向内随机改变事发面积。
主世界的“死亡”:
主世界拥有无线游戏的存在,在主世界公元2000年时无线游戏被公开于现实世界,随后无线游戏系统将所有人类对无限游戏的思想全部抹除并向外公布“死亡”创造了平行界的存在。
在主世界公元2026年时主世界彻底崩坏,主世界人类疑似觉醒,回想起关于“系统”和“无线游戏”的一切,并发起了正式的反抗战争。但以失败告终并成为“系统”控制的“缸中之脑”。
此处“缸中之脑”详解:
原本“缸中之脑”是美国哲学家希拉里·普特南于1981年提出的著名思想实验,它假设人类大脑被置于营养液中,通过计算机程序模拟感官体验,使大脑无法区分虚拟与现实,从而深刻挑战了我们对知识、现实和认知的固有理解。但此处的“缸中之脑”特指主世界线。
平行界争夺主世界地位:
2218条世界线中,每条世界线都有人知道“主世界”的存在。
每条世界线都会有人争夺主世界地位,渴望将其他平行界统一消除并不再生出其他世界线。
一般平行世界的争夺都会在无线游戏副本内或现实世界的灵异事件中。
技能类型和适配机制:
技能类型共分为四种:攻击、防守、适用和被动。
当玩家使用技能攻击时对方生命值下降15以上为攻击技能。
当玩家使用技能时能够躲过攻击或能够应付对方的攻击时,为防守技能。
当玩家技能效果为盗窃、抢劫、提高好感度等,为适用技能。
当玩家生命值下降>15时技能开启且可以运用任何技能反击时,为被动技能。
如若玩家技能以上都不拥有,则玩家技能均为生存类技能。
一般玩家技能适配为1攻击+1防守+1被动或1攻击+1被动+1适用。
两技能玩家技能适配为1攻击(强)+1防守(强)。
一般四技能玩家适配为1攻击+1适用+1生存+1生存。
联赛:
一般玩家在通过四个副本后并且没有进入游戏小黑屋的玩家都可参加联赛。注:联赛副本玩家淘汰不代表玩家死亡,只会在联赛机制上标注淘汰状态。联赛分为单人和多人。
单人联赛:每个玩家为一个阵营,联赛副本更加偏向于竞争类的副本。共有十场副本赛,由最初的5000人降至最后的5人。
多人联赛:三个及三个以上的玩家组成一个组,一共三场副本赛。
游戏小黑屋详解:
指在副本中从未有过对系统获利的正向作用的玩家。一般为十天+未进入副本的且排名于积分总榜第50后的玩家。
玩家及玩家编号:
每个玩家都有自己的编号,编号一为10位数。
编号形成是由 玩家进入面试副本日期+玩家当日进入面试副本的返数据排序
1的返数据为9.9的返数据为3
2的返数据为8.8的返数据为4
3的返数据为7.7的返数据为5
4的返数据为6.6的返数据为2
0和5没有返数据
当玩家编号中出现2~5的数字后,2=A,3=B,4=C,5=D
注:反数据中不得出现1
如莫韵初是2009年7月30日进入面试副本玩家中第41个,那她的编号为:800B0D7069
再比如林叶幻是2011年6月29日进入面试副本玩家中第50个,那她的编号为:8099A8BD0
意外进入副本唯一性:
玩家(预备役玩家+正式玩家)在现实世界中处于濒死或死亡状态下会直接进入随机等级副本,若玩家(预备役玩家+正式玩家)没有通过副本或通过副本后24小时内再次进入濒死或死亡状态则不会再次进入副本。