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众所周知,元素反应是《原神》的核心战斗机制之一,涉及七种不同的元素:风、岩、雷、草、水、火、冰。
不同元素之间的交汇,可触发出不同的反应(★下方有讲解,也可参考以下示意图)。

※私设1.0版本,倍率什么的大部分照搬游戏,后续若发现不对or崩的离谱会修改完善,且暂不考虑月反应相关!
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①〖蒸发〗水⇋火
•水元素攻击火附着的目标,或火元素攻击水附着的目标时触发。
•效果:自身伤害直接增幅。
•倍率:水→火 150%,火→水 200%
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②〖融化〗冰⇋火
•火元素攻击冰附着的目标,或冰元素攻击火附着的目标时触发。
•效果:自身伤害直接增幅。
•倍率:冰→火 150%,火→冰 200%
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③〖超载〗火⇋雷
•火元素与雷元素接触时触发,可造成“范围”火元素伤害。
•效果:发生高强度的[重击],接近爆破,可用于后续讲解的[碎冰]。
•倍率:250%
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④〖感电〗水⇋雷
•雷元素与水元素接触时触发,造成“持续”雷元素伤害。
•效果Ⅰ:一定距离内,多个目标同时感电时会形成连锁感电。
•效果Ⅱ:如目标身处水环境中,反应可蔓延至附近水域,扩大感电范围。
•效果Ⅲ:感电时的目标,身上附着元素可以“雷水共存”,再触及其他元素可发生多个反应。
•效果Ⅳ:可带来的短暂麻痹效果,起到一定的打断、减速等控制作用。
•倍率:200%
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⑤〖超导〗冰⇋雷
•冰元素与雷元素接触时触发,造成“范围”冰元素伤害。
•效果:基于元素精通,降低目标的物理抗性,持续时间10秒。
•倍率:150%
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⑥〖冻结〗冰⇋水
•冰元素与水元素结合后触发,使目标无法行动,时间视情况和消耗而定。
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⑦〖碎冰〗(特殊)
•先“冰⇋水”把目标“冻结”,再用[重击]攻击后,目标的冻结状态解除,并造成高额物理伤害。
•倍率:(非一般元素反应,更偏物理攻击,视情况而定)
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⑧〖扩散〗风⇋火/水/雷/冰
•风元素与火、水、雷、冰元素接触时触发,造成对应元素的伤害。
•效果Ⅰ:增加可被扩散的元素范围,若同时“扩散”多个目标,可两两之间(2^n)多次触发反应。
•效果Ⅱ:单元素扩散形似“协同攻击”;多元素扩散时,可触发上述多种元素反应。
•倍率:60%。
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⑨〖结晶〗岩⇋火/水/雷/冰
•岩元素与火、水、雷、冰元素接触时触发后,生成出非纯粹“岩元素造物”。
•效果Ⅰ:掉落对应元素的结晶,拾取的目标可获得护盾,持续15秒。
•效果Ⅱ:结晶盾对对应元素伤害有250%的吸收效果,对不同元素的伤害有100%的吸收效果。
(例如:结晶盾火属性,对火属性伤害的吸收量,是基础吸收量的2.5倍)
•护盾强度:每层基于“玉璋护盾”的5%,单个目标最多可叠加4层。
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⑩〖燃烧〗草⇋火
•火元素与草元素接触时触发,造成“持续”火元素伤害。
•效果Ⅰ:基础燃烧时间持续5秒,根据元素精通强度延长时间。
•效果Ⅱ:单个目标燃烧时,可蔓延至近距离的其他目标,造成范围伤害。
•效果Ⅲ:若燃烧时为火元素附着,对着燃烧目标附加草元素,可达到持续燃烧。
•协同反应:根据燃烧时附着元素(火/草),可以与其他元素反应。
•倍率:25%
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⑪〖绽放〗水⇋草
•水元素与草元素接触时触发,掉落“草原核(草种子)”;同时存在的初始上限为10枚,随修为突破增加。
•效果:草原核存在5秒后自动爆炸,造成草元素“范围”伤害;当超出上限时,第一枚会优先立即爆炸。
•倍率:200%
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⑫〖绽放扩展〗火/雷→草原核
•烈绽放:火元素接触草原核,造成范围更广的草元素“范围”伤害,且倍率提升至250%。
•超绽放:雷元素接触草原核,将其转化为具有追踪能力的“蔓生弹”,追击单个目标精准打击,但倍率不变。
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⑬〖激化〗草⇋雷
•原激化:草元素接触雷元素后,目标周身萦绕“荧绿电弧”,作为buff没有伤害。
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⑭〖激化扩展〗草/雷→“原激化”
•蔓激化:草元素接触原激化目标,提升该次攻击草元素伤害。
•超激化:雷元素接触原激化目标,提升该次攻击雷元素伤害。
•倍率:基于元素精通。