作者
作者行吧我需要解决一个新问题了,那就是我该怎么整HP了,现在没有战斗界面,因此HP具体多少只能在个人面板上看(这里就除开战斗界面剩下的面板啥的就留着了要不然我也不好写)HP在战斗中显示在灵魂下方以单纯的血条的形式呈现(不给你标有多少血只有单纯的血条)
作者每个生命的生命值都会随着时间增加或衰减(减生命值上限)当生命值上限到零时也就标志着生命的结束
作者至于吃食物恢复血量这点……就理解成食物里边有能量可以来恢复生命值吧,不过食物里面含的能量不同恢复量也不一样比如提米薄片和雪块回复量一个天上一个地上,不过貌似魔法产物恢复效果更好
作者饶恕键是只有当双方都不想战斗了的时候才会出现在身前,当发起战斗方主动饶恕的时候可以选择接受或者不接受饶恕
“哦真是一个残忍的家伙……居然伤害一个可怜无助的孩子。”
“别怕孩子我叫托丽尔是遗迹的守护者,我经常来这里巡视看看有没有人掉下来。”
看着托丽尔熟悉又让人安心的话语,Frisk笑了笑主动拉住了她的手
托丽尔看见Frisk主动牵起她的手的举动感到有些惊讶
“哦怎么了孩子你是被吓到了吗?不用担心孩子,我会照顾好你的,好了孩子让我们继续向前走吧”
“妈妈…………”
Frisk看见Chara有些伤心她想说点安慰的话,但现在她不能说,那样估计会被托丽尔当成傻子的
托丽尔牵着Frisk来到第一处迷题前
托丽尔熟练的解开了迷题然后对着Frisk介绍着迷题的历史
“这些古老的迷题是用于战争时期的,不过现在已经用不上了,古人把消遣和迷题结合在一起,在接下来的路上我们会碰见很多。”
托丽尔牵着Frisk的手走到了下一个房间里
“看见墙上的开关了吗孩子?要解开这个迷题需要按下多个开关,我已经给正确的开关做了标记,去试试解开这个迷题吧。”
Frisk依次走到开关前按下了正确的开关
“干得很好孩子,现在我们继续前进吧”
“好吧说实话挺无聊的对吧,这里除了迷题还是迷题,反正我已经见过很多种迷题了。”
托丽尔牵着Frisk来到了一个摆放着训练人偶的房间里
“因为你是人类所以你难免会遇到一些怪物,不过不用担心我会教你该如何应对”
“当你遇见怪物的时候尝试和他们沟通,当他们不想和你战斗的时候就可以饶恕他们了”
“好了孩子去尝试和那边的人偶聊聊天吧”
Frisk走到了人偶前,她的灵魂显现了出来,然后和人偶聊天
“哦……你好人偶先生?今天天气额……很好?”
“你尽力的去跟面前的人偶聊天,但它看起来不是很健谈,不过托丽尔看起来很开心◍⩌֊⩌◍”
Frisk的面前出现了饶恕键,Frisk按了下去
“哦做得好我的孩子!让我们去下一个房间吧”
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作者好的今天画的内容是真实验室的录像带里的一个