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学院介绍

关于完全不会使用魔法的我在魔法学院上学一事

星辉学院

建筑主体为欧式建筑群加哥特或古典主义风格

校园大部分区域覆盖魔力削弱结界,仅在指定训练场、实战魔法课堂、等区域可发挥全部实力。结界由校长把控

能源的话魔力与电力共存。

功能建筑

主教学楼群包含多个教室、会议厅、办公室。

其余的,露天/室内训练场、决斗场、炼金工坊、实验室、温室、图书馆

宿舍楼有三栋,混合宿舍,纯魔法生宿舍,纯魔女生宿舍

食堂、咖啡馆、医疗翼、体育场、行政中心药、研究。

通用必修课 历史、文学、数学、科学、体育、魔药

选修课 机械、音乐、美术、社会学、新闻学、魔法理论与实践 、占卜 、古代符文/语言 、实战魔法的运用 、魔法生物 、天文、法律等。

社团活动 竞速社、新闻社、音乐社、摄影社、美术社、辩论社、工匠社、象棋社、自然社、魔法生物社、戏剧社、魔药社。

大型活动 学园祭 (持续一周)

筹备期: 数月前开始策划,各社团/班级准备项目(鬼屋、咖啡馆、展览、舞台剧、研究成果发表、小型比赛等)。需提前向学院申请场地和校外人员准入认证(安检严格)。

开放日: 校园对外开放,人声鼎沸。校外游客、家长、商贩涌入。主干道变身步行街。

核心活动: 社团展示/表演(戏剧社公演、音乐社音乐会、飞梭表演赛)、特色摊位(学生自制魔法小玩意儿、点心饮品、占卜体验)、主题展览(美术社画展、魔法生物社标本展)、研究项目展示(工坊开放日)。

压轴: 闭幕日夜晚的星空舞会。在装饰华丽的大礼堂或露天广场举行。有乐队演奏,是学生社交、告白的高潮时刻。校长致辞后宣告学园祭结束。

校运会 (持续五天):

项目: 融合魔法与体能的竞技。包括传统田径项目(短跑、长跑、跳高/远-瑞芙的舞台)、魔法加持项目(障碍飞行赛、魔力靶射击、防御结界耐力赛)、团体项目(魔力传递接力、战术对抗赛)、趣味项目。

氛围: 高度竞争,学院荣誉感爆棚。各学院/年级有专属应援色和口号。体操队、跳高预备役等校队成员是明星选手。设有丰富的个人/团体奖项。

文化之夜:

形式: 可能每学期或每学年一次。

内容: 集中展示艺术类社团成果(音乐社音乐会、戏剧社片段表演、美术社/摄影社作品展映)、诗歌朗诵会、邀请校外艺术家表演/讲座。氛围更侧重高雅艺术欣赏与交流。

校园管理与安全 校卫队: 由高年级学生(需选拔)和少量教职工组成,负责日常巡逻(尤其夜间和边缘区域)、维护大型活动秩序、处理突发事件(打架、魔法失控、可疑人员)。装备基础防护装备和通讯终端。固定岗哨设在校门、魔法禁区入口、重要建筑(图书馆禁书区、能源核心?)附近。

魔法物品监管: 学生携带危险魔法物品(特定等级以上攻击性魔法道具、不稳定实验品、黑魔法相关物品)需向校方申报登记,接受检查。违规持有或使用将受重罚。

结界监控: 有专门部门监控校园结界状态和异常魔力波动。

校外环境辉木街 (商业区)

主要店铺类型 (应有尽有):

餐饮: 各种风味的餐馆(平价食堂补充、高档料理)、咖啡馆(学院外的选择)、甜品店、面包房、酒吧(针对高年级/教职工)。

服饰杂货: 校服指定店、常服店、饰品店、文具店、书店(教材、小说、魔法书籍)、日用杂货店。

魔法相关:

魔导水晶/能源水晶店: 售卖天然/人造水晶(品质价格差异大),定制法杖镶嵌服务。

魔药店: 出售基础药材、成品魔药(恢复、提神、治疗小伤)、定制服务。

魔法道具工坊: 出售/定制基础魔法道具(储物袋、照明石、简易防护饰品)、修理服务。

炼金材料店: 稀有金属、矿物粉末、特殊溶液。

符文/古籍店: 出售基础符文板、拓片、古籍复刻本。

娱乐: 电影院(可能播放魔法幻影戏)、游戏厅(含魔法互动游戏)、KTV。

服务: 理发店、银行(货币兑换、存取)、邮局/快递点、终端专卖店及维修中心。

交通工具: 扫帚租赁/销售点。

氛围: 热闹、有序、相对安全。顾客以学生、教职工、学生家属、学院相关人士为主。

治安: 城镇卫队巡逻频率高,商铺老板普遍精明且警觉,会主动留意可疑人物并向卫队报告。监控覆盖主要街道和店铺门口。是学生校外活动的主要安全区。

后巷/边缘地带:

定位: 辉木街繁华表象的阴影面,或是学院区域与外围城镇/荒野的过渡/遗忘地带。

环境: 狭窄、肮脏、迷宫般的巷道。灯光昏暗或损坏,监控稀缺或失效。堆满杂物、垃圾。建筑破败,多为仓库、废弃房屋、廉价出租屋、地下场所入口。

主要活动/人群:

非正规交易场所(赃物、违禁品、情报)。

小型黑帮或地下组织据点。

流浪汉、底层贫民、不愿见光者(包括可能隐匿的逃犯、进行危险研究的黑法师、躲避迫害的魔女等)。

进行非法活动(如:黑魔法实验、非法决斗、销赃)的理想地点。

治安: 城镇卫队巡逻稀疏,通常只覆盖主要出入口,不愿或不深入狭窄复杂的后巷内部。冲突、暴力、秘密交易在此高发。是故事中追逐、密谋、遭遇危险、寻找线索的关键场景地。学生单独或夜间进入非常危险。

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