我已经想好今天加强哪个武器了。


这么巧,我也想到一个。
那我俩同时展示,如何。


相信我俩一定很有默契吧!





?
?


你说有默契吧,咱俩选了个机制差不多。你说没默契吧,我俩选的也不是同一个东西。
只能说思路对了,结果错了。


其实也可以设计,反正这两货机制差不多。
我尝试一下吧。

先让我去收集点资料。

搜索百度中……
我突然发现,穿刺乐园好像也是位神明?


你从哪里得到的野史?
这可是装备简介自己说的:它就活在你的视线之中。 当你展开自己的翅膀,向一位被遗忘的神明走近时, 你脚下蠢蠢欲动的大地便已准备好将你送向乐园。


所以你从这里推测出它是一位神明?
我不太敢确定,但感觉很有可能是神。


好像也不是没有这个可能性,在图书馆中,它好像还被加强了。
但是,图书馆中是没有压制的呀,精灵盛宴都变强了。

有的

也是啊。
先设计一下武器吧。

我现在在想一种很特殊的攻击模板。


有多特殊?
原版里面完全没有。


原版里面完全没有的,散弹枪那种?
那个输出有点过分了,我想的模板是弓。


弓?好像原版确实没有,那确实挺新奇的。
我的大体思路就是把这几块给拆下来当做弓身。




有点抽象。
大概的设计图。

好期待新弓!设定也太有意思了



更抽象了。
起码看得出来是把弓吧。


确实能看得出来,不过有点渗人。
正常,我思考一下数值怎么填。

一会后……
想好了,弓系武器有两种模式,与敌人距离大于三个身位,会使用蓄力模式。如果与敌人距离小于或等于三个身位,进入速射模式。

蓄力模式时,三秒发射一支箭矢,同时造成面板两倍伤害,同时穿透路径上敌人,有固定的50%穿透衰减。

速射模式时,每秒发射一支箭矢,造成面板伤害。

而这个武器的射程是一个走廊,会造成8-12点物理伤害。

同时,该武器有一个特殊机制。该武器命中后的目标3秒内死亡,穿刺乐园就会从体内渗透出来, 对边上的目标造成40-60点腐蚀伤害。并且,该效果可以自己触发自己。


等一下,也就是说敌人越多,伤害越高,伤害越高敌人越少。所以敌人越多是敌人越少?
确实,这玩意打群架还是很好用,而且没有限制,必须自己击杀。


后期可以混在编队里面,增加队伍的群攻能力。
然后是护甲,护甲这个招笑抗性我进行了修改。现在物理抗性为0.5精神抗性为0.9腐蚀抗性为0.7灵魂抗性为1.5


红抗给的有点多了吧?
想啥呢,研发数量变成了一。


那没事了。
然后是护甲特殊效果。


这个护甲也有特殊效果?
没错,当主管的屏幕未观察到员公时,该护甲会张开双翼,提升护甲抗性,如果装备了配套武器,还会额外增加武器伤害。

护甲(没观看时)物理抗性0.3精神抗性0.7腐蚀抗性0.5灵魂抗性1.3


这个红抗完全可以摸三四次狗子了。

不过这个加成有点抽象,打架时完全用不上。除非是那种不需要拉扯的。但工作的时候确实好用。
比如说白干乐队。


那个还是要打下盾的。
打顿时开暂停就好,打完盾之后再拉开。


我靠,甜菜。
然后会给配套武器增加4点面板伤害,虽然加的有点少。


也还好吧,让我们来计算一下输出。
在看着的情况下,蓄力的期望输出大概在6点,速射的期望输出大概在10点。

在不看着的情况下,蓄力的期望输出在9点,速射的期望输出大概在14点。

另外一个我们下章再说,再见。

这武器机制看着也太强了吧