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伸手不打笑脸人

奇铭:那年盛夏

大家回到公司后,都开始了训练,其实是一边打闹一边训练

张函瑞你过来啊!

张桂源真以为我不敢打你是吧

左奇函你要敢打我把鞋吃了

陈浚铭我也觉得你不敢

张桂源切,我就不敢怎么了

杨博文笑死我了,你刚不是挺嚣张的吗

张桂源大男子能屈能伸

陈浚铭好一个能屈能伸

stf好了好了,别闹了,待会儿拍物料,都准备准备

陈奕恒我来了!

王橹杰恭喜恭喜

陈奕恒恭喜我什么

杨涵博刚来就拍物料

陈奕恒啊?我能退回去吗

陈浚铭不能哦

左奇函今天拍什么啊?

张奕然浚铭,你看他们拿的是吃的

陈浚铭不是真的假的?现在可以吃吗

stf不可以,待会儿玩游戏的时候就可以吃了

陈浚铭那还等什么,快开始

左奇函浚铭你好可爱

陈浚铭嘿嘿

张桂源咦,你们俩…啧啧啧

左奇函我们怎么了

张奕然真爱

张函瑞点了

陈浚铭啊?

…………………………

过了一会儿,等人来齐后讲了规则就开始玩游戏

stf我们这个游戏叫做伸手不打笑脸人

游戏规则如下:

“伸手不打笑脸人”团队竞技游戏方案(12人版)

一、基础信息

- 参与人数:12人,分为A、B、C三组,每组4人

- 游戏时长:约60分钟

- 核心目标:通过微笑与友善应对冲突、完成任务,考验团队协作与情绪管理能力

- 道具准备:情景卡、任务卡、积分表、计时器、小奖品(徽章、零食等)

二、详细规则与流程

第一轮:定力对抗——笑脸坚守战(15分钟)

规则:

1. 每组派出1名**“笑脸坚守者”(全程保持微笑,不可说话)和1名“语言挑战者”**,剩余2人在场外提供道具支援。

2. “语言挑战者”需用3分钟时间,通过语言或小故事尝试让“笑脸坚守者”停止微笑、皱眉或发笑,过程中禁止人身攻击或敏感话题。

3. 胜负判定:

- 若“笑脸坚守者”坚持3分钟不被干扰,该组得10分;

- 若“笑脸坚守者”被成功干扰,“语言挑战者”所在组得10分;

- 平局(超时未分胜负)双方各得5分。

4. 场外支援:场外队员可提供1次道具卡(如搞笑表情包、夸张头饰)辅助“语言挑战者”,或用鼓励手势支持“笑脸坚守者”。

第二轮:情景模拟——友善化解矛盾(20分钟)

规则:

1. 每组抽取1张**“矛盾情景卡”**,派2名队员分别扮演冲突双方,另2名队员用微笑和友善方式化解矛盾,限时4分钟。

2. 成功条件:通过语言安抚、行动帮助等方式,让冲突双方停止争吵并达成共识。

3. 评分标准:由其他两组和裁判根据以下维度打分(每项满分5分):

- 化解策略有效性(2分)

- 微笑与肢体语言亲和力(2分)

- 最终解决结果(1分)

第三轮:团队攻防——笑脸保卫战(20分钟)

规则:

1. 三组同时进入划定区域,每组每次派1名队员进行攻防,其余人在场外指挥。

2. 攻击方式:用友善但具有挑战性的语言,尝试让对方队员停止微笑。

3. 防守规则:被提问者只能用微笑、点头或简短友善回应,若出现皱眉、反驳则离场。

4. 胜负判定:

- 坚持到最后的队员,所在组得20分;

- 每淘汰1名其他组队员,该组加5分;

- 超时后剩余人数最多的组得15分。

5. 场外支援:场外队员可提供1次“救场卡” ,帮助场内队员化解危机。

三、积分与奖励

1. 总积分:三轮得分累计,分数最高的组获得“最佳友善团队奖”,颁发徽章及零食礼包。

2. 特别奖项:

- 最强笑脸奖:由全员投票选出全场最具感染力的“笑脸坚守者”;

- 最佳策略奖:获得评委认可的最佳矛盾化解小组。

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