活动室的风扇转得慢悠悠,把桌上的彩纸吹得轻轻打卷。
作家(32号)把一个剧本摊开,封面画着只吐泡泡的鲸鱼。
“听说这次能见到会说话的章鱼!”
她笑着翻页,手指却在“章鱼触手数量”那行停住,
“寻常章鱼是八条腿,但设定里是‘古老海神的使者’,加一条当‘权杖’吧,既特别又不会让人觉得‘不对劲’,我在描述里加了句‘它总爱用最右边的触手托着权杖’。”
画师和雕像师挤在一张画桌前,前者正给遗迹壁画填色,后者在旁边补人物细节。
“人鱼的鳞片不能画得太规整,”
雕像师握着铅笔,在人鱼尾巴上添了几片歪扭的鳞,
“太对称会像塑料模型,这样带点自然瑕疵,反而更像活的。”
画师举着调色盘点头,往壁画角落加了个不起眼的贝壳:
“万一有人盯着壁画找线索,这个贝壳能分散注意力,免得他们纠结‘壁画为什么没签名’这种小事。”
画桌边缘压着张便签,写着:
人物表情弧度参考:微笑时嘴角上扬2cm。
催眠师和黑客蹲在地上摆弄设备,旁边堆着头盔和水晶吊坠。
“模拟机的视觉延迟调好了,”
黑客敲着笔记本,
“但怕有人戴头盔头晕,催眠那边准备了‘深海呼吸法’引导语,说‘跟着海浪数拍子’比直接说‘深呼吸’更顺。”
催眠师把水晶吊坠串在银链上:
“两种方式都试试,哪个自然用哪个,总不能让大家玩一半出戏吧?”
副班(兽医)(28)对着NPC台词本念念有词:
“老船长说‘沉船里藏着发光的珍珠’,但说这话时要咳嗽两声,”
他用笔在旁边画了个小波浪,
“显得像在隐瞒什么,玩家要是追问,就说‘年纪大了记不清’——这样既留了线索,又不会太直白,省得有人觉得‘NPC像提线木偶’。”
他的手机里存着个“玩家常见疑问”文档,加密备注是“随便看看”
大家嘴上吵着“快点弄完去探险”,手里的活却半点不含糊。
作家把线索卡裁成海浪形状,画师用尺子量着壁画里鱼群的间距,雕像师给人鱼的眼睛点了点高光。
律师(5号)搬来一堆牌子,每个上面都贴了标签:
“珊瑚摆件——轻拿轻放”
“贝壳哨子——吹之前擦一下”
像是怕有人玩得太疯弄坏东西。
夕阳斜斜照进活动室时,准备总算收尾。
桌上的鲸鱼剧本被压在水晶吊坠下,画好的深海图卷在风中轻轻晃动,模拟机的指示灯闪着柔和的光。
“终于能玩啦!”
有人欢呼着,却没人注意到作家悄悄把剧本里“遗迹大门密码”那页折了个小角。
当催眠师举起水晶吊坠,黑客按下模拟机启动键时,窗外的晚霞正好红得像深海里的发光水母。
咸湿的海风扑面而来,脚下的沙滩软得像棉花,远处的礁石后传来海浪拍打的声音,隐约还夹杂着谁的笑声,像从深海里浮上来的气泡。
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冰灵再过两章就要推动主线了