早上六点,联早早的等在楼下,瓷和法兰西,英吉利也都挺准时的,美利坚和俄......嗯,反正到七点多的时候,几人到达了临市的目的地
联看着面前黑漆漆的洞口,也就是进入“游戏”的空间隧道,其实这个隧道看起来到挺正常的,不是类似虫洞那种一看就感觉没什么好事的样子,当然,“游戏”本来也不是什么好东西
“游戏”的入口形式其实很简单,就是一扇古朴老旧的木门,有点荒废的感觉,但当走到背面又会觉得诡异,每次进入“游戏”的门都会出现在各个角落,有时候是某个商场,有时候是偏远的郊区,还有的时候,是在人来人往的十字路口
这木门看似老旧,感觉一脚就能将这摇摇欲坠的老木门踹下去,但经过一系列专家检测,这种木门似乎和他们所处的空间不在一个维度,木门可以被正常打开进入,但不会遭到破坏,不管什么途径,那炮轰都不行,一系列损耗木门行为在接触到那扇诡异的门的时候都会自动穿过木门,如幽魂般造不成实质性伤害
但要说最诡异的却是门的后面,有的时候门可能出现在墙上,就像贴纸贴在墙上一样,在有人进入后,门不会消失,但后开门的人只能看见一堵墙,墙也是实心的,没有障眼法之类的,有时候则更加诡异,据一位目击者而言,又一次他就亲眼看见了一扇门出现在马路上,门就诡异的悬浮在空中,他以为眼花了,还去门的后面看了眼,结果震惊的是,门的后方是透明的,完全看不到门的影子,摸也摸不到,他又看向前面,门依然存在,此现象已经被记录,这种事谁也解释不明白,但有一点,再里面的人死完之前,门不会重新将人吸入,同样,在出来的人数大于等于一的时候,门会自动消失,同样副本将不会存在(不是规则怪谈)
这种门就是两个不同世界的交汇点一样,但每次的“游戏”会被传送到哪里,什么题材都不清楚,只能根据出现地点猜测,难易程度和死亡率也是个未知数,所以才会有等级划分
(会根据门出现地点的荒废成都和恐怖元素算定等级,并不是死亡人数)
联祂门这次还算好运,看样子是个A级副本,地方不算偏远,是个游乐场,现在已经封闭起来了
联看着面前那扇看似古朴却透着诡异气息的木门,深吸口气,朝身后的几人打手势示意自己准备开门了
另外几人心领神会,推开些,随着“吱呀”一声,门被推开了,门内是浓重的黑色迷雾,雾气没有实体,但实在太多,完全看不到里面是什么,丝丝缕缕的黑气从门内冒出
“穿过这扇门,就是另一个空间了”
联下意识的看了看门内,果然,什么也看不见,身后的几人全部神色一凛,不管经历多少次这样的情景,看到的时候还是会有股毛骨悚然的感觉,总感觉有人在你耳后吹凉气死的
联稍稍退开些,旁边的卫也满脸警惕,祂们俩并没有带大的杀伤性武器,一个主看资料排安排,一个主要带点能在“游戏”内继续使用的药物,有杀伤性的大件武器都在瓷祂们那里
联看向门内的漆黑,和站在最前面的瓷一同走进,卫则在俄的稍后方进入,门关上,七人的身影消失
七人都眼前一黑,意识瞬间模糊