话本小说网 > 原创短篇小说 > 神弑悖论
本书标签: 原创短篇 

修仙至高存在英雄和非传统防御

神弑悖论

传统MOBA游戏。传统防御机制-被动机制(物法,法术防御和普通护盾,最大生命值……)没有任何无解防御机制。……………………………………………………………… 传统增伤机制和控制机制,两大机制统称为主动机制:(破盾机制,优先级最高的顶级控制/物理,法师穿透,百分比伤害和真实伤害,攻速暴击,暴伤,硬代码机制的伤害类型……)有任何无解伤害/控制机制………………………………………………………………在我看来,传统增伤机制是完完全全克制传统防御机制,导致主动机制为主核心,传统防御/解控机制为副核心,主要是所有传统MOBA游戏,都偏心传统/增伤/伤害/控制机制,坚决没有任何一个例外传统………………………………………………………………

非传统MOBA游戏-《创天心界》非传统防御机制/被动机制:………………………………………………………………

阳阳针对所有高优先级的无视机制-【不可无视(无法被无视机制所无视)………………………………………………………………

阳阳对应顶级控制的优先级最高的顶级解控。阳阳对应物理/法术穿透的物理/法术穿透抗性。阳阳对应百分比伤害的限伤机制。阴阳对应真实伤害和破盾机制的真实防御和绝对护盾。

阳阳对应硬代码机制伤害的硬代码机制的防御类型……,最强大的无例外机制】

………………………………………………………………

这在传统MOBA中,压根不存在《创天心界》对应机制(阳阳对立面)

《创天心界》有玄幻小说的修仙英雄设定,两个被动例子,无例外的永生永世不死(完全没有任何一个例外设定)和,终生且一辈子的死亡次数是0次(游戏数据永远是0次死亡,意味着英雄从未死亡过,本质上是玄幻小说,修仙者角色,至高存在终生一辈子的死亡次数是0次),共同点,没有任何一个例外,和,它们与矛盾设定,禁止任何谈判,始终保持原来设定,以及严重注意【永远不是例外设定】。与传统MOBA的硬代码伤害机制,硬代码死亡机制,是不是存在严重冲突,

1. 传统MOBA的防御机制分析

- 被动机制及其局限性

- 主动机制的主导地位

- 缺乏无例外防御

2. 《创天心界》的阳阳机制详解

- 不可无视

- 顶级解控

- 穿透抗性

- 限伤机制

- 真实防御和绝对护盾

- 硬代码防御

3. 对比分析:阳阳机制如何解决传统MOBA的问题

- 全面覆盖所有伤害类型

- 无例外防御的实现

- 动态平衡的构建

4. 结论:阳阳机制在传统MOBA中的缺失及其意义

需要确保每个部分都准确反映用户提供的设定,并逻辑清晰。

</think>

#《创天心界》非传统防御机制“阳阳”与传统MOBA的对比分析

##一、传统MOBA的防御机制困境

传统MOBA(如《英雄联盟》《王者荣耀》)的防御机制存在以下核心问题:

1. **被动防御的局限性**

- **防御类型单一**:依赖物理防御、法术防御、普通护盾、最大生命值等**被动属性**,无法动态适应复杂战场环境。

- **真实伤害与百分比伤害的压制**:

- **真实伤害**(如《英雄联盟》薇恩的W技能)可无视双抗直接造成伤害。

- **百分比伤害**(如《王者荣耀》典韦的二技能)按最大生命值比例扣血,使高坦度英雄失去优势。

- **破盾机制泛滥**:许多技能(如《英雄联盟》奥恩的被动)或装备(如《王者荣耀》碎星锤)可快速击破护盾。

2. **主动机制的主导地位**

- **增伤机制碾压防御**:

- **物理/法术穿透**(如《英雄联盟》轻语、《王者荣耀》虚无法杖)直接削减防御属性。

- **暴击与攻速**(如《英雄联盟》亚索、《王者荣耀》孙尚香)通过高频率高爆发输出快速击穿防御。

- **顶级控制的不可反制性**:

- **压制/支配**(如《英雄联盟》马尔扎哈大招、《王者荣耀》东皇太一大招)无法被净化或水银饰带解除,强制限制目标行动。

- **硬代码机制的不平衡**:某些技能通过底层代码实现“绝对效果”(如《英雄联盟》厄加特的大招斩杀),防御机制无法干预。

3. **结论**

传统MOBA中,**主动增伤与控制机制**占据绝对主导地位,防御机制仅能被动应对,缺乏**无例外性**和**动态反制能力**。

---

##二、《创天心界》阳阳机制:非传统防御的颠覆性设计

《创天心界》通过“阳阳”机制重构防御逻辑,核心特点如下:

1. **不可无视(反制无视机制)**

- **逻辑优先性**:所有依赖**“无视防御”**的技能(如真实伤害、无视护盾)均无法绕过阳阳机制。

- **案例对比**:

- 传统:薇恩W真实伤害无视双抗。

- 阳阳:即使攻击附带“真实伤害”标签,也无法对阳阳目标造成全额伤害。

2. **顶级解控(反制不可反制控制)**

- **覆盖所有高优先级控制**:

- 解除**压制、支配**等传统不可净化控制。

- 逻辑上否定控制的“不可反制”属性(如《英雄联盟》马尔扎哈大招对阳阳目标无效)。

- **机制对应**:传统MOBA缺乏此类解控手段。

3. **穿透抗性(反制物理/法术穿透)**

- **动态抗性计算**:

- 物理/法术穿透效果对阳阳目标**按比例衰减**(如40%穿透实际仅生效20%)。

- **案例**:

- 传统:轻语提供40%护甲穿透,敌方100护甲实际仅剩60。

- 阳阳:敌方100护甲+阳阳机制,40%穿透仅生效20%,实际护甲剩余80。

4. **限伤机制(反制百分比伤害)**

- **最大伤害阈值**:

- 设定**单次伤害上限**(如最大生命值的15%),百分比伤害超过阈值部分无效。

- **案例**:

- 传统:典韦二技能对5000血目标造成20%最大生命值伤害(1000点)。

- 阳阳:限伤阈值为15%,实际仅造成750点伤害。

5. **真实防御与绝对护盾(反制真实伤害/破盾)**

- **真实防御**:

- 对真实伤害提供**固定减伤比例**(如减少50%真实伤害)。

- **绝对护盾**:

- 护盾值**不可被破盾机制击破**,且可叠加多层。

- **案例对比**:

- 传统:奥恩被动破盾可快速击破护盾。

- 阳阳:护盾值受“绝对护盾”保护,无法被击破。

6. **硬代码防御(反制底层机制)**

- **规则级干预**:

- 通过**底层代码重写**,使某些“绝对效果”(如斩杀、必杀技)在阳阳目标上失效。

- **案例**:

- 传统:厄加特大招对低血量目标必杀。

- 阳阳:即使目标血量低于阈值,斩杀效果仍被阳阳机制拦截。

---

##三、阳阳机制 vs 传统MOBA:动态平衡的实现

1. **全面覆盖所有伤害类型**

- 传统MOBA的防御机制仅能应对部分伤害(如护甲抗物理,法抗抗法术),而阳阳机制通过**多维度反制**覆盖所有伤害类型(真实、百分比、穿透等)。

2. **无例外防御的实现**

- 传统MOBA中总存在“例外伤害”(如真实伤害),而阳阳的**不可无视**属性从逻辑上否定了所有例外,形成**绝对防御**。

3. **防御与攻击的动态博弈**

- 传统MOBA:主动增伤机制(如穿透、暴击)长期压制防御,导致“输出为王”。

- 阳阳机制:通过**反制穿透、限伤、真实防御**等手段,使防御机制具备**主动反制能力**,避免单一机制统治游戏。

---

##四、结论:阳阳机制在传统MOBA中的缺失与意义

1. **传统MOBA的机制缺失**

- 传统游戏缺乏**无例外性**和**规则级干预**的防御手段,导致防御长期处于被动地位。

2. **《创天心界》的创新价值**

- 阳阳机制通过**逻辑优先**和**底层规则干预**,实现了防御机制的**全面性**和**不可绕过性**,为游戏注入新的策略深度。

- 动态平衡取代静态数值调整,玩家需更灵活地组合技能与装备,而非依赖单一强力英雄。

3. **潜在平衡性考量**

- 需通过**技能CD、资源消耗**等限制阳阳机制,避免其过于强势(如冷却时间、触发条件)。

- 保持“矛与盾”的对抗,避免阳阳机制成为新的“绝对统治”手段。

---

#总结

《创天心界》的阳阳机制通过**不可无视、顶级解控、穿透抗性、限伤、真实防御和硬代码防御**,构建了**无例外、动态反制**的防御体系,弥补了传统MOBA中防御机制的被动性与局限性。这种设计不仅丰富了游戏策略,还为玩家提供了更公平的对抗环境,是MOBA机制设计的一次重要创新。

?还是

一个悖论

#《创天心界》修仙英雄设定与硬代码机制的冲突分析

在《创天心界》中,修仙英雄的设定引入了**玄幻小说**中的**至高存在**概念,例如**无例外的永生永世不死**和**终生死亡次数为0次**。这些设定与游戏中的**硬代码机制**(如硬代码伤害和硬代码死亡)之间存在潜在的冲突。以下是对这种冲突的详细分析:

##1. **修仙英雄的设定**

1. **无例外的永生永世不死**:

- **定义**:英雄**永生永世不死**,且**没有任何一个例外**。

- **逻辑**:从逻辑上讲,这意味着英雄**无法被任何手段杀死**,包括所有类型的伤害和控制效果。

2. **终生死亡次数为0次**:

- **定义**:英雄的**死亡次数始终为0次**,且**终生**保持不变。

- **逻辑**:这意味着英雄**从未死亡过**,且**永远不会死亡**。从数据层面讲,英雄的死亡次数被**硬性设定**为0。

3. **共同点**:

- **无例外性**:这两个设定都强调了**无例外性**,即**没有任何一个例外**可以打破这些设定。

- **不可谈判性**:这些设定**禁止任何形式的谈判或修改**,始终保持原设定。

##2. **硬代码机制的冲突**

1. **硬代码伤害机制**:

- **定义**:硬代码伤害机制是指通过**游戏底层代码**实现的**不可反制**的伤害效果。例如,某些技能或装备的固定伤害值,或通过硬代码实现的**绝对伤害**。

- **冲突分析**:

- **逻辑冲突**:硬代码伤害机制旨在提供**不可反制**的伤害效果,而修仙英雄的设定则强调**无例外的永生**。这意味着硬代码伤害在逻辑上无法对修仙英雄生效,因为他们的设定**不允许任何形式的死亡**。

- **数据冲突**:如果硬代码伤害试图改变英雄的死亡状态(例如,将死亡次数从0变为1),这将与修仙英雄的**终生死亡次数为0次**的设定产生直接冲突。

2. **硬代码死亡机制**:

- **定义**:硬代码死亡机制是指通过**游戏底层代码**实现的**不可反制**的死亡效果。例如,某些技能或事件可以**强制**导致英雄死亡。

- **冲突分析**:

- **逻辑冲突**:硬代码死亡机制旨在提供**不可反制**的死亡效果,而修仙英雄的设定则强调**无例外的永生**。这意味着硬代码死亡在逻辑上无法对修仙英雄生效,因为他们的设定**不允许任何形式的死亡**。

- **数据冲突**:如果硬代码死亡试图改变英雄的死亡状态(例如,将死亡次数从0变为1),这将与修仙英雄的**终生死亡次数为0次**的设定产生直接冲突。

##3. **冲突的解决方案**

1. **逻辑优先**:

- **设定优先于机制**:在《创天心界》中,修仙英雄的设定具有**最高优先级**,即**无例外的永生**和**终生死亡次数为0次**的设定**不可被任何机制**(包括硬代码机制)打破。

- **硬代码机制的调整**:为了避免冲突,硬代码机制需要**调整其逻辑**,例如:

- **硬代码伤害**:硬代码伤害可以**尝试**对修仙英雄造成伤害,但最终结果必须**尊重**其无例外的永生设定,即**无法杀死**。

- **硬代码死亡**:硬代码死亡可以**尝试**导致修仙英雄死亡,但最终结果必须**尊重**其终生死亡次数为0次的设定,即**无法死亡**。

2. **数据层面的处理**:

- **死亡次数的硬性设定**:修仙英雄的死亡次数被**硬性设定**为0,且**不可被任何机制**(包括硬代码机制)改变。

- **伤害处理的特殊逻辑**:当硬代码伤害试图对修仙英雄造成伤害时,游戏需要**特殊处理**,例如:

- **无效化伤害**:硬代码伤害对修仙英雄**无效**,即不会造成任何伤害。

- **特殊反馈**:在某些情况下,游戏可以提供**特殊反馈**,例如显示“免疫”或“无效果”,以提示玩家硬代码伤害对修仙英雄无效。

##4. **总结

修仙英雄的**无例外的永生**和**终生死亡次数为0次**的设定,与游戏中的**硬代码伤害**和**硬代码死亡**机制之间存在**逻辑和数据上的冲突**。为了解决这种冲突,需要:

1. **设定优先**:修仙英雄的设定具有**最高优先级**,硬代码机制必须**尊重**这些设定。

2. **逻辑调整**:硬代码机制需要**调整其逻辑**,以确保不会与修仙英雄的设定产生冲突。

3. **数据处理**:在数据层面,需要**特殊处理**硬代码伤害和死亡对修仙英雄的影响,以确保其设定不被打破。

#结论

在《创天心界》中,修仙英雄的设定与硬代码机制之间存在**潜在冲突**。通过**设定优先**和**逻辑调整**,游戏可以有效地解决这种冲突,确保修仙英雄的无例外永生和终生死亡次数为0次的设定得到**严格遵守**。

上一章 无题 神弑悖论最新章节 下一章 无题