小孩是这群孩子中,唯一拥有糖葫芦的,所以立马被其他小孩围起来。
沈娇走开,给其他小孩让位。
系统又响起来,“叮咚,检测到可攻略对象!”
这次不用沈娇开口,系统主动介绍。
系统,“宿主扭头,在你右方五米开外,拿着独轮车的那个小男孩就是。”
沈娇无语转头。
小男孩朝沈娇挥手,“娇娇妹妹,你要不要玩独轮车?”
小男孩说完,一挂晶莹的鼻涕落下,小男孩抬手一擦。
沈娇沉默了,“你自己玩吧,我要回家了!”
“娇娇妹妹要回家了!”
小孩们此起彼伏和沈娇打招呼告别。
沈娇无语的次数多了,已经心如止水。
系统,“宿主,你不喜欢吗?”
沈娇:喜欢你个头啊!
三头身的沈娇,一口气叹出了老人的沧桑。
沈娇,“系统,你是疯了吗?那都是小孩啊!”
系统,“我知道啊,这不是青梅竹马嘛,多好啊!宿主……”
沈娇,“闭嘴吧!”
系统,“好吧,嗯,那我们再找找。”
作为恋爱系统的任务者,可以选择攻略对象。
但绑定攻略对象之后,不可更改,只能一直攻略被绑定的人。
计算攻略程度,是系统检测的好感度。
好感度从一到一百:好感度到60,是喜欢,70是爱,80是深爱,90是至死不渝,100是刻入灵魂,只要是你,无论转世轮回多少次,是男是女,只要见到你,就会爱你。
好感度,一般到宿主确定结算任务的时候才能显示。
系统告诉沈娇,通常情况下,有些宿主,会选择在觉得攻略对象最爱他/她的时候结算任务。
因为好感度可能会有波动,那个时候是最划算的。
好感度是在完成任务后,得到相应积分计算的百分数。
恋爱对象也分等级:普通人,路人甲,炮灰,配角,男(女)配,男(女)主。
攻略普通人的积分最低,就一百积分,如果在任务结算时,攻略对象对宿主的好感度是80,那么就用100乘以80%,宿主可以拿80积分。
而积分,可以兑换系统内所有的商品。
沈娇复活,就要兑换系统所说的复活甲。
沈娇问系统要多少积分,沈娇被虚拟屏幕上那一眼望去,数不清的九,晃的眼晕。
沈娇选择闭眼,不看了。
攻略男(女)主的积分最高,至少是百万积分打底。
男(女)主也因为所处的世界不同,而分等级。
宿主在选择结算任务的那一刻,就表示,是完成任务要离开当前世界。
如果要留下,要付出相应的积分。
系统和沈娇商量好,等攻略的差不多,才选择绑定攻略对象。
不先选择攻略对象,才开始攻略。
前者的风险更小。
沈娇觉得这个恋爱系统,真是想谈恋爱想疯了。
也挺废物的,沈娇问它这个世界的背景和主配角。
它啥也不知道。
说辞也不一样,变化多端的。
有时候说它没这个权限,再问,又说,它加载不出来,还问,就是要积分……
沈娇对这个人工智障系统挺无奈的。
不过还好,傻是傻了点,但危险性也低。