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替罪饰品

(晓不得名字)世界观设定

替罪饰品

这东西的外貌可以定制

比如人偶,娃娃或者别的什么东西。

又或者首饰,项链,发卡,领带,蝴蝶结。

这东西的效果直接跟量有关。

往上面滴血就会跟本人绑定。

血越多越牛逼。

不过有个物理空间限制。

不能把它放家里或者攒一堆放仓库。

这个饰品其他的都不重要。

重要的是那一个核心材料。

哦,对了,他需要的是新鲜血液。

陈年老血滴上面,对当前时间的自己不管用。

对当时自己也不管用。

因为这血已经没有那种活性了。

不过被他吸收之后有保质而保质的能量是消耗被保质的东西得来的。

所以老不死的老东西,越老防越厚。

1毫升血液约等于1千克伤害

不过这东西只能对物理伤害进行转移。

以及部分非物理伤害。

但不包括物理手段的禁锢,非物理手段的禁锢部分有效。

如果储存的能量不够,抵挡一次伤害那他会直接炸掉,里面的血会爆出来的,看上去就像个水气球炸了一样,只不过液体的颜色不是透明或者别的什么。

而且这是滴血,不需要个人意愿

所以非凡世家的长辈都会偷偷送小辈一些小礼物只不过在那之前会抽一些血而且定期还会抽血。

干啥我就不用说了,毕竟这太明显了。

哦,对了。

一个饰品是可以容纳n个家伙的血。

也就是说同一个东西可以顶一个团队或者队伍的物理攻击。

甚至有些小型国家的中间就有那个饰品的核心材料做的雕像。

这虽然听着挺bug的。

但实际上这个东西的防御没办法给自己用。

也就是说直接干爆饰品就完事儿了。

而之所以不是大型国家,不是因为人口数量

而是因为范围。

不过大国更有钱。

所以每个城或者每个村

哦,对了。

这东西给抵挡伤害的时候只会是那种谁提供的抵挡c而不会混着抵挡,又或者总合来抵挡。

如果没挡住呢?

那只会喷出来那个家伙一个的血。

不会碎掉。

不过没有多少人会这么攻击。

因为这等于是明着告诉那些家伙,有自己的市民受到了伤害。

正确做法是磨死他。

这样血都消耗完了。

就不会喷血了。

如果不想搞阴搞偷袭。

那可以直接把那个东西给炸了。

毕竟那东西本身是没有防御的。

哦,对了。

这东西可以抢了,直接用。

不过被抢的那家伙可能会在上面做些手段。

比如纳米炸弹什么的。

如果这东西和那家伙离开了替罪范围那么被替罪的那个家伙死了这些东西会直接喷血不会碎掉。

为什么没睡呢?

因为范围。

哦,对了。

这东西竟然可以一个承受n个。

那当然也可以N个承受一个

只不过没多少人接受别人这么做。

但别人接受那么做。

因为这等于有概率在一出地方碰到熟人的时候,他的那个东西能替自己挡住伤害。

而没多少人接受别人那么做,是因为有的时候可能会被喷一身黏糊糊的液体。

不是对禁锢类较差,而是根本没办法。

因为这不是攻击。

这就像有一棵大树挡在了你的前面。

这是禁锢。

有一棵大树砸到了你的头上。

这是攻击。