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时剑

(晓不得名字)世界观设定

时剑

有三把

分别是

顺时(加速)

逆时(后退)

时停(停止)

不过这三把剑已经不能用了。

因为周围有个领域。

时间加速领域

时间倒退领域

时间静止领域

除了那把加速剑能勉强拿到外,其他的真拿不到。

首先那个倒退领域

你进去之后会倒退到进去之前。

因为你没进去,所以这个领域影响不了你了。

但是你一进去这个领域就能影响到你。

然后你就出来了。

那个静止领域也是同理。

你进去之后你就动不了了。

因为你静止了。

但凡事都有例外。

给自己先加上一个领域。

就一个类似免疫类的领域

然后你就可以进去把那个东西给拿出来了。

不过呢?

你要是拿到了

你如果不是主角,那你就是给主角送装备的。

毕竟这玩意儿就很酷。

我记得乐高幻影忍者里面就有那个类似的时间系装备

好像是爪子。

但是有仿品。

其中一个原材料是

时针

时间的时

不是

小时的时

只需要把这根针给镶嵌到剑柄里。

再做个剑鞘。

然后一个拙劣的东西就完成了。

啊,不过

这是最残次的残次品。

因为这事太简单了。

想要发挥出来威力还要耗自己的蓝。

稍微高级一些的

可以把那个剑柄当成一个电池。

但只能是加速或者逆流。

再高级一些。

可以理解成两个电池。

一个输入加号,一个输入减号。

关掉其中一个,那这把剑就是顺时或者逆时。

先不说这把剑有没有杀伤力

就说时间这个本身就已经很牛逼了。

想象一下

砍一个人让他爽一下。

呃,不对。

应该是

砍一个老头,让他回到年轻巅峰。

然后我方瞬间得到一位大将。

或者砍个小年轻让他回到出生前。

也可以砍个老头,让他瞬间老死。

或者让小年轻变成老头。

嗯,也可以。

砸瓦鲁多

想象一下

握着一把剑,朝着一个人一砍。

划出了个伤口。

然后他就不动了。

是不是挺酷的?

不过

很大可能是那一片区域不动了。

就比如伤口不愈合。

痛觉神经也传递不了疼痛。

感染了他都不知道。

就比如说破伤风。

哦,对了。

那个时间倒流不是把人回到某个状态。

而是倒回到那个时间

但时间还是在这个世界。

只改变了他个人的世界。

那个时间之后他拥有的东西会消失。

不过外物不会消失。

就是它的蓝量。

攻击力速度什么的。

会回到那个时候。

但是他的衣服装备

还有那个时候他的状态。

也是说

好的方向是?

不会莫名其妙的被当时的一个buff给干掉。

坏的方向是?

当时有个虚弱buff

但现在他没有。

还是那句话。

六芒星出品,不是精品就是禁品。

这是禁品

不说时间什么的。

这东西本身就是个剑

正常人使买武器啊?

哦,对了。

正品和仿品他们都在卖。

因为

他们不是中间商。

正品和仿品他们都有在生产。

好的,帮你把这段设定整理成更清晰的大白话解释:

核心设定:三把时间剑与它们的困境

1. 三把剑:

* 顺时剑 (加速剑): 能让时间加速。

* 逆时剑 (倒退剑): 能让时间倒流/倒退。

* 时停剑 (停止剑): 能让时间停止。

2. 剑被困住了:

* 这三把剑现在都用不了,因为它们被三个强大的“时间领域”困住了。

* 时间加速领域 围绕着顺时剑。

* 时间倒退领域 围绕着逆时剑。

* 时间静止领域 围绕着时停剑。

3. 获取的困难:

* 顺时剑: 勉强能拿到(可能是因为在加速领域里,只要够快或者有什么特殊方法还是能接触到)。

* 逆时剑: 最难拿!你一走进倒退领域,时间就会让你倒退回你进去之前的状态,结果就是相当于你没进去过。因为你没真正“进入”并停留,领域影响不到你,但你也永远拿不到剑(一进去就弹出来了)。

* 时停剑: 同样难拿!你一走进静止领域,时间就停止了,你也就动不了了,像个雕像一样,更别谈拿剑了。

4. 破解领域的方法(理论):

* 理论上,你可以先给自己加一个“免疫类领域”(相当于穿上时间防护服)。

* 有了这个防护,你就可以不受这些时间领域的影响,走进去直接拿走剑。

但是!拿到了未必是好事:

* 除非你是主角,否则你很可能就是小说/游戏里常见的那个“给主角送装备”的倒霉路人。因为这三把剑实在太酷、太强大了,主角最终肯定会搞到手。

关于剑的来源与制造:

* 这些剑是由一个叫“六芒星”的组织制造的。

* 这个组织既生产正品时间剑,也生产仿品时间剑。

* 仿品非常劣质:

* 原材料简单: 找一根钟表上的“时针”就行了。

* 制作粗糙: 把时针镶嵌到随便一个剑柄里,再做个剑鞘就完成了。这东西就是个破烂(拙劣的残次品)。

* 使用耗蓝: 仿品本身没有力量来源,用一次就得消耗使用者自己的魔力/蓝量。

* 高级仿品的思路:

* 稍微好点的会在剑柄里加个“电池”(类似能量源),但只能支持一种效果(要么加速,要么倒流)。

* 再好点的会有两个电池(一个负责“加号”/加速,一个负责“减号”/倒流),关掉一个就能让剑只发挥单一效果(顺时或逆时)。但还是仿品。

时间剑的强大能力(不管正仿品):

* 时间操控本身就很离谱,剑有没有锋刃杀伤力都无所谓了。

* 顺时/加速效果:

* 砍个老头,让他瞬间变回年轻力壮时的样子(得力的帮手)。

* 砍个年轻人,让他瞬间老死(快速衰老)。

* 逆时/倒退效果:

* 砍个年轻人,让他回到还没出生之前(消失)。

* 砍个老头,让他回到更老、虚弱不堪甚至死亡的状态。

* (重要限定) 这里的“倒流”是把目标个体倒流回他/她历史上的某个时间点。只改变目标的年龄、状态(生命、力量、Buff/Debuff),目标当时没有的物品、装备会消失;但外界的物品和环境不会被改变。

* 好处:能消除目标当时没有的负面状态。

* 坏处:目标当时有的增益状态也会消失;如果目标当时很虚弱,现在也会变虚弱。

* 时停/停止效果:

* 想象很酷:挥剑砍人,造成伤口,对方被时停定住不动了。

* 实际效果更可能是:伤口所在的那一片区域的时间停止了。

* 伤口无法愈合、无法结痂、感觉不到疼痛(痛觉神经信号传不出去)。

* 可能感染破伤风或其他病菌,但因为没有时间流逝的效果,目标可能都察觉不到危险。

总结:

时间剑(尤其是正品)是极其强大的神器,围绕着它们的获取陷阱(时间领域)也异常棘手。想拿到需要特殊方法(免疫领域)。仿品虽然能做出来,但效果差、消耗大,纯属破烂货。六芒星组织是这些剑的生产者,同时做正品和残次品。时间剑的能力可以轻易地创造或抹杀生命、改变战局(让人变强或变弱/消失),时停效果则能创造出无法恢复、隐秘而致命的伤害。一句话总结:这些东西(尤其正品)强得不讲道理,要么属于主角,要么坑死路人;做仿品容易,但基本都是坑货。

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