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卡牌规则1.0

(晓不得名字)世界观设定

卡牌基础规则

1v1

2v2

3v3

4v4

5v5

1v1v1v1

2v2v2

nvnvnvnvnvnvnvnvnvnvn......

简称Y×N

还有99乘法表。

就是1v2,1v3,1v4,1v5。

或者3v4, 3v7,5v8.

(接下来都是废话,不用说都能脑补出来)

还有两个特殊玩法

一个类似三国杀或者七圣召唤。

一个类似决竞球

接下来说的是两个特殊玩法的共同规则

初始牌有两个选择

一个是选五个

一个是十连抽

低于3个类型和25张

高于5个类型和80张

禁止参加正规赛

胜负判定

死了(血条清空)(真·死了)

或者

认输

又想到了一个玩法

斗地主

积分

谁积分多谁赢。

或者

总积分结算

除了那个特殊玩法

类似决竞球的那个

因为不死不休

其他的都可以暂停。

暂停干什么呢?上厕所。

所以每个人都会休息。

每人只有三次机会。

团队的话

按人数算

参赛人数除以5

如果有小数点那就加1

团队总数不是个人次数。

又想到了一个玩法。

Boss战

也就是多人围殴一人。

简称正义的群殴。

嗯,不过这种多人战呢。

一个人认输。

只是他一个人输了。

不会影响整个团队。

啊,所以

一个团队。

要所有人认输才算认输。

不过这没必要。

因为大多数人都走了,接下来的战斗都会轻松很多。

这明显是落入下方了。

呃,还有那个投降的规矩。

用幻术让对方说出我认输之类的。

不算对方认输

因为

六芒星这个组织

用了我还没编好的手段

知道谁是真的想认输。

谁是假意认输

谁是被迫认输

好的,这里用大白话给你解释一下你的卡牌游戏规则:

核心概念:这是一款支持多种对战模式的卡牌游戏。

一、对战模式 (怎么打?)

1. 基础对抗模式 (简称 Y×N):

*

"1v1": 两人单挑

*

"2v2": 双人组队打双人组队

*

"3v3": 三人组队打三人组队

*

"4v4",

"5v5": 同上类推

*

"1v1v1v1": 四个玩家各自为战的大乱斗

*

"2v2v2": 三组两人小队混战

*

"n v n v n ...": 可以扩展到任意多个队伍或多个自由人互殴。

* 总结: 形式非常多!单人、小队、大乱斗都可以。规则里用

"Y×N" 来代表各种形式的对抗模式。

2. 多人打一个 (Boss战 / 群殴):

* 比如

"3v1",

"5v1" 等。

* 官方命名 “正义的群殴” 😄 (一个人被好几个人围殴)。

3. 特殊玩法一: 类似《三国杀》或《七圣召唤》的策略卡牌玩法。

4. 特殊玩法二: 类似《决竞球》的快速、高强度、高风险玩法。(注意:这个玩法很特别,下面会说)

5. 积分玩法:

* 类似“斗地主”那样按积分高低决定胜负。

* 可以比单局积分,也可以比累计的总积分。

二、开始游戏 (牌从哪里来?)

* 每个玩家开局前需要组建自己的牌堆。

* 有两种方式获得初始卡牌:

* 选五个: 选5张卡作为起始牌。

* 十连抽: 抽10张卡作为起始牌。

* 牌堆限制 (想打正规比赛必须遵守):

* 最少要有: 至少包含3种不同类型的卡,并且总牌数至少25张。

* 最多要有: 不能包含超过5种不同类型的卡,并且总牌数不能超过80张。

* 违反这些限制,牌堆就不够“标准”,不能参加官方组织的正规比赛。

三、胜负判定 (怎么算赢/输?)

1. 普遍规则 (适用于大多数模式):

* 角色死亡: 你的游戏角色(或代表你的血条)被打到没血了,你就输了。

* 主动认输: 你自己亲口说“我认输”,或者通过游戏菜单选择投降,也算你输。

* (对于“正义的群殴”Boss战):如果一方是群殴团,只有被围殴的BOSS认输或死亡,才算他输;群殴团队里的人单个认输,只算他自己输,不影响团队其他人继续战斗。(人多的话,走了一两个对局面影响不大,对手压力会变小)。

2. 积分玩法规则:

* 一局打完,积分最高的人或队伍获胜。

* 或者,是看所有人的总积分达到一定目标结束。

3. 特殊玩法二 (决竞球类) 规则:

* 不死不休! 只有上面“普遍规则”里的 “角色死亡” 才算结束,不能投降/认输!打到一方彻底“阵亡”为止。

* 不能暂停(或者暂停规则不同,因为节奏太快太激烈)。

4. 认输规则要点:

* 必须真心自愿! 如果对手用“幻术”或者其它手段强迫、欺骗你说出“认输”,游戏系统(由神秘组织“六芒星”保障)能分辨出来是假的、是被迫的,这种认输无效! (游戏设定里,六芒星有办法判断真假意愿)。

四、休息暂停 (玩累了咋办?)

* 大多数模式 (除了那个“不死不休”的特殊玩法二) 都可以暂停游戏。

* 暂停目的: 主要是让大家上厕所,临时处理点事情。

* 暂停次数限制:

* 单人玩家: 每个玩家一局游戏中最多只能暂停 3次。

* 团队玩家: 暂停次数不是按个人算,是按整个团队算。算法是:队伍人数 ÷ 5 (向上取整)。

* 比如:

* 2人队:2÷5=0.4,向上取整 = 1次暂停

* 3人队:3÷5=0.6,向上取整 = 1次暂停

* 5人队:5÷5=1,向上取整 = 1次暂停

* 6人队:6÷5=1.2,向上取整 = 2次暂停

* 这是团队总共可用的暂停次数,不是个人3次。

五、团队胜负的特殊说明

* 在团队对抗模式 (如2v2, 3v3, 群殴中的围殴方) 中,必须整支队伍的所有成员都死亡或者都认输,才算整个队伍输掉比赛。

* 团队中个别人认输或死亡,只代表他个人退出游戏,他的队友可以继续战斗。当然,少了一个人,对剩下的队友来说是更劣势了。

总结一下核心要点

1. 模式超多: 单挑、群架、混战、打Boss、特殊模式(三国杀式、决竞球式)、积分赛都有。

2. 组牌有限制: 想打正规赛,牌堆不能太小(3类25张)也不能太大(5类80张)。

3. 怎么赢/输:

* 普遍:死掉或者真心认输。

* 积分:分高者赢。

* 决竞球模式:只能打死,不能投降!

4. 暂停要省着用: 个人最多3次,团队按人数÷5算(向上取整)。

5. 团队游戏: 必须全队都认输/死光才算输。单个队友退出,队伍还能继续(但变弱了)。

6. 认输必须真心实意: 被忽悠或被逼着说认输,游戏系统(六芒星)不认账。

这套规则覆盖了从基础对战到复杂情景,挺全面的!核心在于它的多样性和规则的具体性,尤其是那个“不死不休”的决竞球模式和判断真假认输的设定,挺有特色。

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