善恶硬币
这个硬币的两面
一面是善。
一面是恶。
选定一个目标。
然后把这个硬币抛起来。
他落到地上之后,
善朝上他就是善的,恶朝上他就是恶的。
如果他立了
啊,那这就是个不善不恶。
也就是不好也不坏。
就是个非常普通的普通人。
或者善和恶平起平坐。
也就是善和恶差不多一样。
不过也有可能是他的因果太复杂了,没办法说出个对错。
如果这个硬币碎了,
那恭喜你。
你选定的目标
比你牛逼太多了。
这个硬币承受不住因果。
直接炸了。
所以呢?
还是那句话。
六芒星出品不是精品就是精品
这个就是禁品
虽然这是精品,
但这些东西侵犯了个人隐私。
所以官方是禁止的。
所以这个精品
就成了禁品。
而且那个大佬要是脾气不太好,
你这个侵犯隐私的行为你就得凉凉。
如果你侵犯的那个大佬
怎么感觉这句话怪怪的?
算了
如果侵犯了
而这个硬币没有碎。
那只能说明
你比那个大佬牛逼太多了。
这个硬币能承受的住因果。
哦,对了,这东西还有个设定
如果这个硬币碎了,
可能就是材料不坚固。
因为
就算有你的因果加强。
这东西材质还是那个材质
但如果这个材质更牛逼的话,
也是可以测测大佬的。
而且这个东西还可以伪装成普通的硬币。
就比如1块钱。
那毕竟只需要套个盒子稍微的贴在一起。
或者拿个塑料袋把它给套上然后涂一些图案。

好的,我们来用大白话捋一捋这个“善恶硬币”是什么东西,怎么用,有啥特点:
核心功能:测试一个人的“善恶度”
1. 准备道具: 一个特制的硬币。一面写着“善”,一面写着“恶”。
2. 设定目标: 你先在心里选定一个人(目标人物)。
3. 抛硬币: 把这个硬币往天上抛。
4. 看结果判断:
* 善朝上: 目标人物总体是个“好人”。
* 恶朝上: 目标人物总体是个“坏人”。
* 硬币立住了/不倒下:
* 目标人物既不好也不坏,就是个普通人。
* 或者,他/她身上的“善”和“恶”势均力敌,差不多一样多。
* 或者,这个人的人生经历太复杂了,根本说不清是善是恶(用“因果”解释)。
* 硬币碎了/裂了/炸了(最关键设定):
* 恭喜(?)你!你选的目标人物太牛X了! 这个人背后的故事(因果)太强大、太复杂,连这个特制的硬币都承受不住这种“因果压力”,直接爆了!这意味着这人绝对是个极其特殊、厉害的大佬或存在。
硬币的其他特性与重要说明:
5. 这东西是“六芒星”牌的禁品:
* 硬币本身设计制作精良(精品),但其核心功能是窥探别人内在的善恶(侵犯隐私),所以官方/上面是禁止使用的(成了禁品)。
6. 风险提示:
* 万一你测到了那个能把硬币弄碎的大佬,而且这位大佬脾气不太好... 那你用这硬币偷看人家隐私的行为,可能会惹来大麻烦!(你可能会“凉凉”)。
7. 反过来的离谱设定:
* 如果你“侵犯”(测试)了一个大佬,硬币却没碎... 这并不能说明大佬不厉害,反而可能意味着 你比这个大佬更牛X太多!因为“你的力量”把硬币强化了,让它承受住了大佬的因果压力。(这个设定很矛盾也很主观)
8. 硬币碎可能也有其他原因:
* 硬币本身可能质量不好,材料不够结实。即使有使用者力量的加成(比如你比大佬厉害那部分),也可能因为本身太脆而碎。
* 如果用更牛逼的材料重做,硬币就能测更厉害的大佬。
9. 伪装功能:
* 这个硬币看起来可以像普通的硬币,比如1块钱硬币。
* 实现方式可能简单粗暴:把它套个壳子、包个塑料袋、贴点普通贴纸伪装就行(“套个盒子稍微贴一起”或“拿个塑料袋套上涂图案”)。
大白话总结:
这就好比一个“超级隐私偷窥器”,外表像个普通硬币。
* 往天上一扔,就能“判断”你心里想的那个人是好是坏,或者就是个普通人。
* 重点:扔碎了说明这人牛X到你不敢想! (但也可能只是硬币质量差)
* 不过用这个偷窥别人隐私是违规的,属于“禁品”。
* 特别警告: 如果真让你碰到个能让硬币碎掉的超级大佬,而且人家发现你偷看他还生气了,你就倒大霉了!
* 它还有一个自相矛盾的设定:硬币没碎在你测试大佬时,反而可能证明你是隐藏的更牛的大佬(这逻辑有点问题,当个故事设定看就好)。
* 这硬币质量不保证,可能一碰就碎(赖材料)。
* 它还能伪装成一块钱蒙混过关。
总而言之,这是一个带有风险提示的、充满矛盾设定的、用于幻想故事里的“因果/隐私探测硬币”。核心噱头是:看结果判定目标善恶,硬币碎了代表目标超级厉害(但也代表你可能有危险),使用它本身有法律(故事里的规定)和安全风险。