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拆东补西1.0

(晓不得名字)世界观设定

技能名

拆东补西

技能效果

乱七八糟的东西莫名其妙的竟然能够运转。

类似巧物。

也就是巧妙的精巧的物品。

或者手工制品。

不过这技能

类似罗的Room,

这是个空间系的能力。

使用这个技能后

这东西就会莫名其妙的可以用。

合理吗?

很合理

因为这就是技能的设定。

但这东西不是凭空造物。

就是说这不是无中生有。

类似探囊取物。

不过 ,也不会给你变出来。

要不然这直接就什么乱七八糟的修复了。

这东西的本质就是你可以切下来一小块儿别的东西。

然后违和的塞到这个里面。

就像一个面具。

缺了一个角。

你可以塞张纸。

这样这个面具就变成了

一边是面具的原本材料,一边是那张纸。

但形状是这个面具的。

但是颜色就不一样了。

而且材质和效果那也不一样。

所以这才叫拆东补西。

但这技能用的好,可以做到类似我的世界里的匠魂Mod

哎,比如愚人金加炸弹。

塞进金库。

反正这东西长得跟个黄金似的。

家里进贼,他直接变成东一块儿,西一块儿。

为什么不是金子?

金子多少钱?

愚人金多少钱?

哦,对了,这是拆东补西,不是强行融合。

也不是造物。

好的!用大白话解释“拆东补西”这个技能:

想象你有一个东西坏了,破了个洞。但你没有合适的材料去修好它。

“拆东补西”这个技能呢,就是让你:

1. 从别的地方“偷”点东西过来: 比如手边有张没用的废纸、一块捡来的破木头、一个不用的零件,甚至路边的石头。

2. 硬塞上去凑合用: 不管材料合不合适,强行把这个“借”来的东西,塞到坏掉的地方,或者粘上、卡进去。

3. 结果是凑合能用,但很别扭: 比如,你的铁锅破了个洞,你从木桶上掰下一小块木头塞进那个洞。这下锅不漏水了,勉强能用了。但仔细一看:

* 样子丑: 锅本来是铁色的,洞那里变成了木头块,非常扎眼。

* 性能怪: 锅本来应该导热均匀,现在木头那里导不了热,烧火可能烧糊锅或者烧坏那块木头。

* 不结实: 木头和铁的接口肯定没有原装的铁结实,随时可能掉出来或者裂开。

4. 关键点:这不是变魔术,也不是完美修复!

* 不是“无中生有”: 你没有制造任何新东西出来。你只是从A处拿了个零件,硬安到了B处。

* 不是“完美修复”: 只是“表面上能用”或者“暂时能运转”,通常很违和(颜色/材料/效果都不一样),而且不持久、不稳定。

* 只是“强行拼凑”: 核心思想就是“挪东墙的砖,去补西墙的洞”。东墙拆了,西墙补了,但整体更乱了。

举个更形象的例子:

* 你的汽车轮子坏了。

* 你用技能,把旁边一个超市购物车的轮子拆了下来。

* 你强行把这个尺寸不太对、材质差得远的小购物车轮子,安到了你的汽车轮子位置,并用铁丝绑住。

* 结果:你的车能开动了!但:

* 这个购物车轮子明显和另外三个汽车轮子不匹配(样子怪)。

* 购物车轮子根本承受不了高速和重压,开快一点随时会散架(性能差、不稳定)。

* 你“修补”了你的车,但代价是拆了超市的购物车(拆了东墙)。

再理解这个“愚人金+炸弹”的例子:

* 愚人金(便宜的假黄金)是你的“东”材料。

* 炸弹是你的另一个“东”材料(或者是从其他地方拆来的部件)。

* 你用“拆东补西”的技能,把愚人金和炸弹强行“缝合”成一个新的、看起来像金砖的东西(形成一个新的“西”)。

* 你把这个“缝合怪”放进了金库。

* 小偷来偷:

* 他看到的是一块金子(外观凑合能骗人)。

* 但他一碰或一拿,里面的炸弹炸了,把他炸飞了(实际效果与真金子完全不同)。

* 代价是:你失去了愚人金和一颗炸弹(拆了东墙)。而且这东西也彻底不能当金砖用了(本身也是个垃圾)。

总结“拆东补西”的核心特点:

1. 能凑合解决问题(有时还能有意想不到的“妙用”,比如陷阱)。

2. 过程粗暴简单:直接从别处拿东西硬塞/硬接。

3. 结果极其违和:样子不协调、效果不稳定、材质拼凑感严重。

4. 本质是挪用: 为了补这边的缺,必然要去拆/破坏另一边(或付出那个拼凑材料的代价)。

5. 空间操作: 更像是快速地(甚至不讲道理地)在空间上挪动或拼接不同来源的部件。

说白了,这技能就是“病急乱投医”的超能力版或者“糊弄学”的巅峰!东西坏了?别管合不合适,从旁边揪个东西塞进去,硬让它动起来再说!至于样子和后果?那不重要,现在能转(动)就行!

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