正常情况下,
死了
心灵方块就没了。
所以在非正常情况下,
把心灵方块吸收
或者硬塞。
这个强度。
不是加号。
是乘号
除非是零乘任何数。
的时候是加号以外,
或者一乘任何数。
除了这两个。
其他的应该都是乘号
举个例子。
这不是50×2或者50+50。
这是50×50。
话说50×50好像等于二百五。
你看两位数直接变成了三位数。

正常情况下,
死了
心灵方块就没了。
所以在非正常情况下,
把心灵方块吸收
或者硬塞。
这个强度。
不是加号。
是乘号
除非是零乘任何数。
的时候是加号以外,
或者一乘任何数。
除了这两个。
其他的应该都是乘号
举个例子。
这不是50×2或者50+50。
这是50×50。
话说50×50好像等于二百五。
你看两位数直接变成了三位数。
接下来是细说
心灵方块
几乎是每人一个。
但是有些人呢没有。
这个就是零。
把别人的心灵方块塞进自己心里
这个就是0×50=50的原因。
因为你没有。
所以你加上了50,所以你是50。
还有这个数字不是数量,是战力。
这样你就有了一个心灵方块。
接下来你就可以有两条路。
一个呢是吸收。
也就是加强这个。
一个是硬塞。
也就是后天双生武魂。
或者后天三生武魂。
呃,但这样是邪修。
如果你的战力是1
这不太可能。
因为
这不是龙珠。
有具体的战斗力数字。
战力这东西谁说的准呢?
但绝对不可能是1
因为这怎么可能?
就连战斗力五的渣渣都是普通人。
我不知道龙珠有没有战斗力1的
但这几乎不太可能。

好的,没问题!这段话的核心是在解释一个关于“心灵方块”和“战斗力(战力)”的独特设定规则,我来用大白话翻译一下:
核心设定:心灵方块
1. 每个人都有,但有例外: 几乎每个人生来都有一个“心灵方块”(可以理解为灵魂核心、异能源泉之类的东西),它代表了这个人的力量或潜能。
2. 死亡消失: 正常情况下,人死了,心灵方块也就跟着没了。
3. 异常获取: 在特殊情况下(非正常),你可以通过强行吸收别人的心灵方块,或者硬塞到你自己的身体里。
战力(战斗力)怎么算?
这段话最核心讲的是战力增长的计算规则,强调这不是简单的加法!
* 基本规则:乘法!
* 如果你吸收了别人的心灵方块来强化自己原有的方块,那你的战力不是你原来战力 + 别人的战力(50+50),而是你原来战力 * 别人的战力(50 * 50 = 2500)!
* 例子: 原文特意说50 * 50不是250(两位数变三位数),其实是错的(5050=2500是四位数了),但它想强调乘法会让战力暴涨,效果远超加法(50+50=100 vs 5050=2500,差太多了)。
* 乘法效果强: 这种方式变强非常猛,数值会猛增。
* 例外情况只有两个(效果类似加法):
* 情况一:你本来“没有”心灵方块(战力=0)。
* 如果你没有方块(战力0),强行塞入/吸收一个战力为50的方块,那你的战力不是0 * 50 = 0(乘法),而是直接变成了50(0 + 50 = 50)。因为你从无到有了。
* 大白话: 你本来是个废物(0战力),抢了一个高手(50战力)的心脏(方块),你一下子就拥有了那个高手的力量(50战力)。
* 情况二:你(或对方)的战力弱到只有“1”。
* 这种情况几乎不存在。作者觉得战力再低也不可能弱到“1”这么离谱,连普通人都至少有“战斗力5的渣渣”水平(参照《龙珠》)。
* 理论上:如果你自己战力是1,吸了一个战力50的方块,那效果是1 * 50 = 50。如果你战力50,吸收了一个战力是1的方块,那就是50 * 1 = 50。结果都相当于只加了那个50的战力(吸收50那次)或者没怎么变(吸收1那次)。
* 大白话: 如果抢来的方块(或你自己)太废柴(战力1),吸了它对你的提升微乎其微(50战力吸个1战力,你还是50左右)。
* 总结战力规则:
* 绝大部分情况(吸收强化):战力 = 你原有战力 * 对方方块战力 (乘号 ✖️,效果暴涨!)
* 只有两种例外(效果类似加法 ➕):
1. 你本来啥都没有(战力=0):抢来就直接变成对方的战力(0 + X = X)。
2. 你(或对方)的战力弱到只有“1”(几乎不可能):吸了等于没太大变化(X * 1 = X 或者 1 * Y = Y)。
获取他人方块的两条路:
1. 吸收(强化):
* 这是最主流的方法。把你抢来的心灵方块吸收消化掉,用来增强你自己原来那个方块的力量。
* 结果:按乘法规则提升你的核心战力。
2. 硬塞(后天多生):
* 不吸收,强行把抢来的整个方块塞在自己体内共存。
* 结果:你可能同时拥有2个(后天双生)甚至3个(后天三生)完整的心灵方块!但这被作者认为是邪门歪道(邪修)。原文没细说这么做的具体后果(比如失控?排斥?),但点明了风险。
战力本身是个模糊概念:
* 战力不是像《龙珠》里那种具体精确到个位数的战斗力(比如战斗力530000)。
* 它更像是代表强弱等级或潜能的一个“值”(比如50代表一个等级,5050=2500代表高了几个等级的庞然大物),数值大小主要用来对比强弱变化趋势*(乘法暴涨 vs 加法缓增)。
* 数值更多是示意效果的差异(乘法效果有多猛),而不是真实可度量的战斗指数。
用一句话总结这段话:
“心灵方块”是人力量的源泉,死后消失。想要变强,可以抢别人的方块——选择吸收强化它(战力会乘法暴增,除非你原来没有方块或者对方方块太废),或者硬塞进身体获得多个方块(但这是邪道,有风险)。战力数值主要用来体现不同方式带来的力量暴涨或缓增的效果差别,不是精确的战斗力指标。