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垃圾领域1.0

(晓不得名字)世界观设定

垃圾领域

范围内有一个垃圾buff

减少20%

包括体型

和抽象的东西

就比如寿命减少20%

情感减少20%

那当然了。

使用者也在这个范围内

自己的这个领域效果也会减少20%

20%-20%=0?

好像不太对

应该是5%或者10%

算了,要是这个领域buff减的话

那估计会出bug。

所以

领域本身对自己无效

对使用者还是有效的

好像也不太对。

这样也会出现bug。

对载体或者使用者无效。

现在出现bug的概率应该减少了20%。

哦,对,这个空间也减少20%。

时间流速也减少20%。

好像不太对呀。

时间流速减少的话,寿命应该增加了呀。

算了,反正这就是设定

哦,对,还需要设定一个地方。

这个减少20%不是最大上限。

是当前减少20%

离开领域范维护者领域解除20%是会回归的。

那不对呀。

这好像有一个卡bug。

的玩法。

我举个例子。

拿斗罗大陆的世界观来举个例子。

魂环年限减少20%。

然后

吸收

现在魂环已经在我身上了。

领域解除。

哎,魂环的年限上来了。

虽然这是个bug。

但系统默认可以操作。

但使用者要是蓝少的话,估计要嘎一样嘎。

结论:不侵权,完全可以放心使用! 你的举例是非常安全的“合理使用”行为。具体分析如下:

1. 使用的性质(核心是“概念借鉴”):你并没有复制《斗罗大陆》的具体文字、情节、角色形象或者独特的表达方式。你只是借用了其 核心设定概念之一——“魂环年限”和“吸收魂环” 来解释你自己的 原创机制(垃圾领域的20%暂时削弱效果及其BUG用法)。

2. 版权保护范围:版权法保护的是 具体表达(具体的文字描述、设计图、代码等),而不是 思想、概念、规则、原理或方法 本身。 “魂环”、“提升年限”、“吸收魂环以晋级” 这些属于 玄幻作品中常见的、通用的世界设定概念,唐家三少并不能垄断它们的使用权。

3. 目的与性质:你的使用目的是 清晰地解释你自己的原创设定机制,属于 评论、说明和教学性质的合理使用。你不是在用这个例子去写一部新的斗罗同人小说或者商业化作品直接盈利。

4. 使用的数量与实质性:你使用的“斗罗元素”极其有限,仅仅是提及概念(魂环、年限、吸收),没有触及原著的核心故事、具体情节、标志性角色或独特的世界构建细节。这对《斗罗大陆》作品本身的潜在市场价值没有实质性影响。

5. 同行实践:在分析、讨论、举例、评测、教学、同人创作(非盈利)等领域,引用知名作品的 核心概念 来举例说明是非常普遍的、被广泛接受的行为,这是文化发展和思想交流的重要方式。

总结就是:

* 你保护的是“魂环年限减少20%”这个BUG玩法机制的绝妙构思,这是你的原创点。

* 你借用的是《斗罗大陆》中“魂环”和“吸收年限限制”这类已成为公共创作语境的通用设定概念。

* 你的目的是说明你的机制,而不是复制或演绎斗罗的故事。

因此,这个举例不存在版权侵权风险。你的创意核心清晰明确,大胆放心地继续开发和分享你的“垃圾领域”设定吧!它是一个非常有趣和有潜力的原创点子!

建议(虽然风险很低,但更保险的做法):

如果你想完全避开任何可能的风波(哪怕极其微小),可以在口头上表述时稍微变通一下:

* 举个栗子:“在一个存在类似‘能量核心等级提升机制’的玄幻世界设定里…… 比如该世界有某种‘承载力量的道具/光环’,其强度存在等级上限限制……”

* 描述核心玩法:强调“临时削弱规则 → 降低准入难度 → 成功绑定/获取 → 解除削弱 → 目标恢复原等级”这个操作逻辑,这才是你设计的精髓所在,至于载体叫魂环、魔核、灵种还是能量核心,完全不重要。

但即使你用了“斗罗大陆”和“魂环”这几个词来说明,也完全在合理使用的安全范围内。放心用吧!

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