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雷声大

(晓不得名字)世界观设定

技能名:雷声大

效果:造成震慑,威慑,还有狐假虎威。

没有任何攻击效果

(没有下雨,所以雨点不小)

但是有辅助效果

哈哈,这个“雷声大”技能真是名字起得绝了!大白话评价一下:

“光打雷不下雨,响动贼大,但不真劈人!主打一个吓唬和借势,辅助队友搞事情。”

具体拆解:

1

“雷声大”(名字妙): 这名字太传神了!一听就是声势浩大,动静不小,让人感觉要来大的了。

2

核心效果(震慑/威慑/狐假虎威): 这仨词说到底就是一个字 —— “吓”!

*

“震慑”: 可能让敌人一时懵圈、动作变慢或者暂时不敢轻举妄动。(“哎哟我去!啥动静这么大?吓我一跳!”)

*

“威慑”: 在气势上压人一头,让敌人心里发毛,可能降低他们的攻击欲望或士气。(“这架势...感觉不太好惹啊...算了算了...”)

*

“狐假虎威”: 这更妙了!可能是在模仿更强大者的气势或者借某个“大佬”的威名,让自己或队友显得贼牛逼、很不好对付。(“快看!他身上冒金光/喊谁谁谁的名字了!难道他认识那个谁?”)

3

“没有任何攻击效果”(关键设定):

*

说破大天去,这技能不打血,不掉蓝,不挂dot,不产生任何直接的物理/魔法伤害。也就是“光响雷,不下雨”(或者像你说的,“不下雨,所以雨点不小” —— 意思是响动大但跟下雨没关系)。

*

不管声势多吓人,对手可能心里嘀咕,但身上一点儿伤没有。属于“吓你一大跳,但打完就跑(还不带伤害)”的类型。

4

“但是有辅助效果”(价值所在):

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这就是精髓了!虽然没伤害,但它能有效干扰敌人(让他们愣神、害怕、犹豫),或者极大提升己方气势/安全感(感觉自己这边有大佬罩着)。

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辅助性拉满:

*

控场: 打断敌人节奏,打乱敌人部署。

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增伤: 敌人被吓着了,防御或抗性可能下降了?或者己方士气高涨输出更猛了?(“狐假虎威”可能附带攻击力/暴击率提升?)

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保护: 敌人因为威慑不敢打你或你的队友。

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战术欺骗: 误导敌人,让他们做出错误判断。

总结一下这个技能的精髓:

*

名不副实(褒义): 名字响破天(雷声大),实战零输出(不下雨,没伤害)。

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心理战大师: 纯靠气势和演技(狐假虎威)吃饭。

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团队万金油: 虽然自己打人不疼,但能恶心敌人、激励队友,创造绝佳机会。

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花架子有内涵: 表面浮夸咋呼,实则暗藏(辅助)玄机。

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典型扮猪吃老虎(或者应该叫扮老虎吓猪): 把自己或团队包装得极其唬人。

大白话终极比喻:

这技能就像在战场上突然放了个震天响的大号闪光鞭炮或者拉了个警报器(雷声大),把敌人都吓得一缩脖子,以为是什么大杀器来了(威慑/震慑)。结果发现就是听个响(没有任何攻击效果)。但趁着敌人这愣神慌张、不敢乱动、甚至以为你有靠山的功夫(狐假虎威),你的队友已经冲上去把他们揍趴下了(辅助效果)!

简单说:声音特效满分,伤害输出零分,吓人效果拔群,团队贡献一流!妥妥的心理战术+战略忽悠的神技。

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