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路上,插曲与幽灵

UT:乖乖女今天也在努力走完美线

在路上,时不时也有一些小插曲找上我们。就比如......幽灵。

他看起来像是一块被顶起的白布,躺在落叶堆上,大声的说“Z”假装睡觉。

因为他挡住了我们的去路,我不得不去触碰他,试图将他“唤醒”,却不料陷入了和他的遭遇战。

我的灵魂再次浮现......一样的灵魂,一样的愣神,我的灵魂对于怪物们确实相当有吸引力。我凝神看向这只幽灵,一些信息浮现在我的脑海里:

*纳普斯特(幽灵)

*他似乎并不怎么幽默......

在同其他怪物进行遭遇战的时候,我一直在试探我的“游戏面板”。在这个过程中,我发现怪物们的遭遇战与我玩过的回合制游戏非常相似。但不同是,我在我自己的回合中似乎可以同时进行多个行动。

或许,这就是我的穿越福利?

就比如,我可以通过凝视等“实际行为”直接代替查看这类按键,做出此类行为之后,我仍旧可以使用其他按键。

但可惜,我目前对纳普斯特的了解并不多。我决定按兵不动,再观察观察。

轮到纳普斯特的回合,他眼中忽然迸溅的泪水魔法出其不意,我一时不备受到了伤害。

HP-3

我不禁因疼痛皱起眉头。尽管这种疼痛相比起之前不会影响我的行动......但又有谁会喜欢疼痛呢?

看见我受伤,凯文神色焦急,想要上前帮忙。

我拒绝了他的帮助,“之前的遭遇战都是你来帮助我,这次就让我自己来试试吧,就当验收‘学习’成果。”

“你可是跟我说过的,‘怪物的魔法弹幕一定程度会反应他的心情’。这只幽灵的泪水魔法......他一定很难过吧?”

我尽可能用最温柔的语气,对纳普斯特说,“你还好吗?”

小幽灵毫无反应,但他发出弹幕的速度变慢了。嘿嘿,看来我的方法起作用了。

我决定再添把火。“你看起来似乎不高兴,或许我能够帮你呢?”

在纳普斯特的回合,他用弹幕回应了我:

抱 歉 ,我 现 在 实 在 没 有 兴 致

好吧,看来要转变战略才行!

我选择了“行动”界面的“鼓励”。

“虽然不知道你经历了什么,但你独自待在这儿,我相信你拥有强大的自持力来自己消化困难......

“我不会强求你将心中的难过说出来。但我敢肯定你一定可以渡过难关,相信自己,然后笑一笑,你永远是最棒的......”

纳普斯特似乎有些意动......

“让我试试.....”他说着,泪水魔法再次从他的眼底溢出,不过......方向好像有些不对?

泪水魔法在他的头部汇聚,最终凝聚成了一副帽子!

我惊讶地看着这一幕,而纳普斯特则眼含期待地看向了我。

“哇哦(☆_☆),好厉害!”

原谅我这幅没见过世面的幼稚模样,但魔法真的好有意思!

纳普斯特神情感动,泪水魔法再次低落......他主动退出了遭遇战。

他从落叶堆上漂浮起来,自顾自地说道,“我经常来这里,因为这没什么人。但我今天碰到了一个很好的人。”

“哦,我又在嘟囔了。我不挡你路了。”话音落下,他的身影逐渐模糊,消失不见了。

我熟练地将小幽灵“掉落”的金钱放入背包。说实话,怪物们在遭遇战后丢钱的习俗挺怪的......但我喜欢(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。

可惜了......还想多和纳普斯特聊几句的。

如果是以前的我可能会庆幸他离开的早,但现在的我...可是经过遗迹版社会化训练的!

现在的我可是*钮钴禄*社交小能手*啊!!!(也就面对这种社恐小幽灵可以装装社牛了)

但接下来还有路要走,可不能停留太久...

我压下心中的丝丝遗憾,示意凯文继续带路。

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大家除夕快乐!!!

还有感谢读者们的赠礼!你们的每一个赞,每一个收藏都是我继续更新的动力!!!

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训练人偶(之前忘记发图了)

纳普斯特

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