第六章 第十一城(竞技之城)
〇、缘起(P-0600,补录)
第三百零三天,唐小满把一份报告放在橙空桌上。标题是《二测第四十七天之后的事》。
里面只有一张表:
项目 数值
日均在线 3小时42分
其中:培育/跑图/看进化动画 约 47 分钟
其中:看图鉴、逛城、跟人说话 约 22 分钟
剩余 约 93 分钟
这 93 分钟里做了什么 什么都没做。站在城里转圈。
“他们没走。”唐小满说,“一个都没走。D47 的活跃是 441,000,D60 是 438,000,掉了不到一个点。”
橙空翻到下一页。
“那他们在等什么。”
“等他们的瓦团升级。”她说,“一只准神从 84 到 90 级要九个小时。这九个小时里,他除了上线领那五千块、喂一口粮、看一眼经验条,什么都做不了。”
她停了一下:
“老板,我们没流失问题。我们有的是空闲问题。”
橙空把报告合上,在白板上写了三个字:
大集结。
下面又写了一行:
进化是长的,打架是短的。
长的那部分让他天天来,短的那部分把他今天的空填满。
两个都要。
周砚在旁边问:“所以这不是防流失?”
“防什么流失。”橙空说,“一天五千块,进度不清零,客户端几十个G,他退什么游。
我们要解决的是另一件事——他养出来的东西,没地方被看见。”
一、定位:不是 MOBA,是大世界推塔(P-0601)
立项会上,橙空第一句话:
“市面上有三百个推塔游戏。二十五分钟一张小图,三条路,打完就没了,不留痕迹。
我们不抄那个。
我们要的是:一座城,就是一场对局。”
对比项 传统推塔 洛未·大集结
地图 专用竞技场(抽象图) 一整座城市:竞枢市,实跑 18.7km²
人数 5v5 30v30,六十人同场
目标 拆水晶 落灯+破心灯
时长 固定 20–25 分钟 40–50 分钟,强制结算
赛后 全部重置 败方主灯塔熄灭至赛季重置,全城可见
与世界关系 无关 第十一城只在比赛中存在,主线永远为雾区
“大世界推塔”四个字,策划组内部解释为三条铁律:
一、路不是画出来的,是城市自己的街。
上路线走屋脊(三层高低差,风大会把人吹偏),中路线走中轴大道(最短最直最开阔,全程无遮挡),下路线走暗渠支网(含水)。三条路之间隔着整片旧城区——那是野区,也是绕后的地方。
二、塔不是摆出来的,是城里真的亮过的东西。
界灯、桥桩、钟楼的钟、港口的吊臂,全部可破坏,由 NPC 工匠在下一局前修复。
橙空批注:玩家拆掉的每一盏灯,都必须是这座城里曾经亮过的那一盏。
三、胜负要能被看见。
败方阵营的主灯塔会在接下来的一周里保持熄灭。所有路过的人都能看见。
橙空批注:耻辱要能被看见,荣誉才值钱。
二、地图:竞枢市(P-0602)
官方名「竞枢市」。别称三个:竞技之城、无馆之城、第六十一日之城。
它不在十城序列里。它是后来加上去的。
区域 对应元素 大世界特征
上脊街 上路 屋顶层,三层跳檐,风切影响弹道
中轴大道 中路 必争,全程无遮挡
下渠支网 下路 涨潮时部分落灯台不可达
旧城区 野区上 巷战,视野受限
废港与吊臂 野区下 吊臂可击落,落地后形成新通路
断桥回廊 河道 第 12 分钟脚本断裂,改道必须绕废港
双生灯塔(东/西) 双方心灯 各三座界灯拱卫
中央广场·无影台 中立 Boss 区 「城守」刷新点
观战台、训练场、征用墙、分成榜 大厅 城内无道馆、无野生、无剧情、无任务
“为什么没有道馆?”平衡组问。
“因为这座城不给徽章。”橙空说,“它只给输赢。
十城是让人走的,第十一城是让人打的。”
每局随机生效两项的大世界变量:
变量 效果
昼夜 夜时段非光照区视野 −35%
潮汐 涨潮/退潮改变下渠与废港可达性
风切 上脊街远程弹道偏移
断电 随机一路界灯全灭 90 秒,该段双向视野归零
工匠罢工 界灯修复时间 ×2
城守过境 中立 Boss 提前 3 分钟刷新
罗竞看到这一栏:“六个变量,六十个人,物理线程会死。”
“所以断桥是脚本事件,不是物理。”橙空说,“潮汐是水位标签,不是水体模拟。风切是弹道偏移参数,不是风场。
大世界是看起来像大世界,算起来像小地图。
你管看起来,我管算得动。”
三、规则:三十打三十(P-0603)
项目 标准
阵营 东灯/西灯,各 30 人
编制 自由编组,不设固定小队
时长 40–50 分钟,或一方心灯被破立即结束
出场 每人 1 只,从本人存档已有形态中选
等级 场内 1→15,随时间与击杀成长,局外归零
死亡 不掉级,掉一半已积攒能量;复活 15 秒,队友救援 3 秒
能量 击败野生单位、界灯、敌方获得;须送入敌方落灯台才计分
载灯 超阈值者头顶显灯标,被击杀掉落 60% 能量球,任方可拾取
数值折算 种族值按大集结刻度统一;装备、个体值、努力值全部失效
唯一兑现 第四段(共感)形态可用;第二属性克制照算
落灯规则(核心):
能量本身不计分。
只有把能量送进敌方的落灯台,才算一盏灯。
落灯瞬间,全场可见一道光从落灯台升起,直连己方心灯。
落灯数领先的一方界灯逐盏亮起,落后的一方界灯逐盏熄灭。
所以推进不靠血条,靠谁的光多。
唐小满看完:“所以这不是推塔。这是点灯。”
“对。”橙空说,“洛未的东西,最后都得回到灯上。”
四、五职与共感技(P-0604)
不用战士射手那一套。用洛未自己的叫法:
职 洛未名 职责 示例
坦克 壁 占点、挡路、吃第一波 瓦山团、锈甲虫
战士 锋 切入、拆灯、收割 瓦岩团·速型
射手 矢 远程持续输出、守灯台 箱灯蛾·昼行型
法师 术 控场、清线、造地形劣势 影梭·孤形
辅助 灯 救援、举灯、给视野 石跳、灯笼蛾
共感技:9 级解锁,一局限用三次。
效果取自该宝可梦在主线中触发过的第四段共感事件——
你没在主线里跑到的地方,在这里就没有大招。
平衡组问:“新人进来没有共感,就等于没有大招,这条是不是太狠?”
“所以训练场开放‘共感预演’。”橙空说,“让他们先看一眼自己缺的是什么。
看完他们就知道该回哪座城、跑哪一段。
大集结不是主线的对手。大集结是给养成层定价的尺子。”
周砚笑:“你这是闭环上瘾。”
“我这是让快的东西替慢的东西指路。”橙空说,“一个人打完一局用了四十五分钟,发现自己没有大招,他回去养瓦团养了六十天。
这六十天,是我赚的。”
五、刻印与付费边界(P-0605)
不卖装备。不设付费数值。立项书第一页,橙空签了名的红线。
替代方案:刻印盘。
项目 规则
刻印槽 赛前配置 3 枚,局内不可更换
获取方式 只用图鉴完成度与道馆徽章数解锁,不用钱买
效果上限 单枚 ≤3%,三枚合计 ≤8%
性质 是“你走过多少路”的证明,不是“你花了多少钱”的证明
公平场 排位赛与线下赛使用统一模板,全部差异归零
“百分之八,会不会还是不公平?”财务问。
“会。”橙空说,“所以公平场把它抹掉。
但娱乐场不抹。
我要让那个把图鉴开到两千种的人,进场的时候被人认出来。
认出来这件事,比百分之八值钱。”
付费边界(公示条款):
一、不卖宝可梦,不卖等级,不卖刻印,不卖胜利。
二、只卖外观:灯笼颜色、队旗样式、帽檐花纹、落灯特效、编号框线。
三、外观收入 30% 计提入设计者分成池,与广告收入并列。
四、所有外观均可通过对局产出获得,付费仅加速,不独占。
五、竞枢市内不设充值入口。充值在城外,进城只带样子。
六、段位与赛事(P-0606)
八阶,用洛未的地名:
石阶 → 瓦阶 → 灯阶 → 崖阶 → 海阶 → 切口 → 无影 → 晨昏
段 要求 特权
石阶~崖阶 积分累计 无
海阶以上 积分+救援次数双指标 可进入上层观战台
切口以上 海阶且赛季前 5% 可组建「灯团」,拥有专属落灯台铭牌
无影 切口且线下预选入围 编号前缀追加「∇-」
晨昏 全服赛季前十 名字刻在中央广场石碑上,保留一整个赛季
段位全部保留到三测、公测。努力不能清零。
洛未大会赛事规则·补充第三条:
大集结排位成绩不计入报名资格。资格仅以十枚道馆徽章为准。
但洛未大会的决赛场地,设在竞枢市中央广场。
线下赛采用 30v30 表演赛制,选手从观众席里现场抽三十人组成队伍。
抽中者,无论段位,皆可上场。
周砚愣了:“抽观众上场?那不就乱了。”
“就是要乱。”橙空说,“要让一个石阶的人知道,他有一天会和晨昏站在同一个场上。
不是为了让他赢,是为了让他记得那一刻。
记得的那一刻,他会回去练三年。”
七、时间账(P-0607)
这是本章最关键的一页。唐小满算的。
一局吃掉多少时间:
环节 耗时
BP/选将/加载 3 分钟
对局 40–50 分钟
结算/灯塔熄灭演出 2 分钟
排队(峰时) 3–8 分钟
合计 约 50 分钟/局
二测实测日均在线 222 分钟。
222 ÷ 50 ≈ 4.4 局。
“一个人打满四局,他今天的在线时间就用完了。”唐小满说,“他会心满意足地下线去干别的事。
明天还有五千块,所以他明天还会来。”
由此衍生的四条硬规定:
1. 定时开战。
六十人同局,凌晨三点凑不齐。解法不是塞机器人,是每天固定几个钟点开门,全城一起上,像潮汐一样。
橙空批注:随时能排不如八点那局别错过。集体节奏比个人自由更黏人。
2. 重连窗口提到五分钟,AI 接管保基础收益。
四十分钟的局,第三十八分钟断网等于白打三十八分钟,还连累五十九个人。
接管只保基础收益,不上分。
橙空批注:不是替他赢,是别让局面崩到他没法接。
3. 赛中退出当日投稿额度不返还。
罗竞问:“这会不会太狠?”
橙空答:“不能让二十九个人替一个人买单。”
(该条上线后恶意退出率从 7.3% 降至 1.8%。)
4. 低端机扛得住。
动态分辨率、团战降帧换流畅、来电中断保护。没有巧办法,只能硬做。罗竞骂了,骂完也做了。
八、创作者这一层(P-0608)
这一页,唐小满画了一张图。
大集结一局 45 分钟
↓
系统侧自动生成录像(零成本)
↓
AI(灯檐)自动剪辑高光:落灯瞬间/救援瞬间/断桥翻盘/心灯破碎
↓
一键投稿 → 符合合格定义(画面有宝可梦 + 画面有洛未游戏影像)
↓
每人每日第一条计奖 5,000 元
“明白了。”她说,“大集结是我们最便宜的投稿生产线。
以前他们要自己拍、自己剪、自己想。
现在打完一局,系统替他们剪好,他们只要点一下提交。
两三秒的事,五千块。
不去点的人,是跟钱过不去。”
橙空摇头:“不止。”
他补了第二张图:
养成类投稿 战斗类投稿
来源 需要玩家主动拍 系统自动生成
边际重复度 拍到第 40 天趋近于 100% 每局不同
观看完成率 低 高(有起承转合)
广告价值 低 高
单局可剪条数 — 4–6 条
“四十分钟的局,才装得下‘落后七盏灯、最后一分钟连落三盏、反破心灯’这种东西。”橙空说,“这种片子有人愿意看完。
所以我们把投稿池从素材库升级成了内容库。
前者只值五千块一条。后者值广告分成。”
然后是最要紧的一环——那一两百个一测老玩家。
身份 行为 结果
一测老玩家(约 100–200 人) 拿到资格 → 转型全职播洛未 形成分发层
没抢到资格的几十万真爱粉 看直播、产二创、写攻略、剪录屏 形成产能层
投稿通道 每日一条上限 把创作者逼进分成池
橙空在这一格写了很长一段批注:
他自己投稿,一天最多五千,一个月十五万,封顶了。
他想赚更多,只有一条路:做出被别人反复用的东西。
动作原型、落灯特效、叫声采样、进化条件表、攻略框架——进了征用池,全服复用一次他就分一次钱。
于是他从“刷量的”变成了“造标准的”。
这条规则把两百个最会做内容的人,变成了我们 unpaid 的策划组。
我们付给他们的,比一百个全职策划便宜一百倍,而且他们不会离职。
周砚问:“那官号呢?百万千万粉要不要冲?”
“不用冲。”橙空说,“运营手册就一句话:
官号只发三样东西:数字、名单、规则。
数字让人信,名单让人争,规则让人服。
剩下的,让他们去说。
粉丝在博主那儿,不在我们这儿。这更好——比我们自己做便宜一百倍,还不会被骂官方自嗨。”
九、准入与观战台(P-0609)
条件 内容
基础准入 拥有至少 3 枚道馆徽章 或 大集结排位达到 灯阶
主线状态 竞枢市在主线中永远为雾区。任何人无法“走到”这里,只能“被排进”这里
退出惩罚 赛中退出当日投稿额度不返还
存档影响 大集结内一切不影响主线数值;唯一例外:共感预演可解锁一次主线共感提示
离线权利 不参与对局的玩家可在城内行走、观战、看征用墙、看分成榜,不可战斗
最后那条是橙空硬加的。
赵蔓问:“为什么给没号的人开观战台?”
橙空指着墙上那张表:
“一测一百万条稿件,有一半来自没有资格的人。
他们从第一天就在产内容。你不能因为他们没号,就把他们关在门外。”
征用墙上挂的不只是图了。 现在上面挂着:一条蓝色的粗线、一只没有脚的鸟、一块从干河里捡来的石头、一张写满数字的手写表格、还有一段三十个人一起举灯的录像。
让走进这座城的人第一眼看见的不是排行榜,是别人留下的东西。
分成榜:当月外观收入与广告收入的 30%,按投稿被征用次数分配,实时滚动显示。
让那个人看见:他画的那张图,这个月给他挣了四百块。
然后他明天还会来画第二十二张。
十、反外挂与服务器(P-0610)
罗竞的方案,橙空改了两处。
项目 方案
同场人数 60 人+野生单位上限 120|单服单城
帧率 低端机 30 帧(团战动态降分辨率),高端机 60 帧
同步 状态同步+服务端权威;客户端只做预测与插值
断线重连 5 分钟内可重连回原局;超时判退,AI 接管保基础收益
物理 仅玩家与弹道参与物理;地貌变化全部走标签与脚本
反外挂 服务端校验伤害与移动;异常值直接回滚并记档
工作室 同一设备指纹 30 日内注册超 5 号 → 全部降为「γ-旁观档案」,不得进入竞枢市
代练 存档标记不变;代练打出的段位结算追加「∅」标记,不进石碑
举报 局内一键举报,T+24h 人工复核;误封补发当日本应获得的投稿额度一次
橙空改的两处:
……并保留录像,挂到征用墙上,署名「匿名」。
让他看看自己作弊的样子有多难看。
罗竞问:“这有什么用?”
“没用。”橙空说,“但有用的是另一个人看见了,然后他不作弊了。”
第二处是在“AI 接管”后面加的:
接管期间产生的高光不计入投稿额度,但计入征用池候选。
因为他不在场,功劳不该是他的。但那段画面,是全场的。
十一、问题清单(P-0611)
这一版清单里没有“流失”。一条都没有。
甲类(必须修):
1. 断桥脚本与潮汐标签冲突导致下渠不可达(D2 热修)
2. 风切弹道偏移在部分机型上反向(D4 热修)
3. 共感技在未触发主线共感时偶发可释放(致命,D1 当晚回滚)
4. 载灯标记在 60 人同屏时渲染丢失(D6 优化)
5. 心灯破碎演出在低端机上掉帧至 11 帧(D10 优化至 38 帧)
6. 落灯瞬间光效导致全队同时卡顿(特效 LOD 分级,D8 完成)
7. 工匠修复队列堆积导致界灯永久不亮(D5 修复,补亮全部遗漏界灯)
8. 定时开战首周排队溢出(扩容匹配池,D9 完成)
乙类(必须管):
9. 工作室批量号 3,400 个(全部降为 γ-旁观档案,公示)
10. 代练冲段 812 例(结算追加 ∅ 标记,不进石碑)
11. “竞枢市准入资格”诈骗 27 起
12. 职业队雏形 → 正式登记 41 支(不禁,记录,发邀请函)
13. 脚本挂机刷外观(行为模型上线,封禁 2,117 号)
14. 恶意退出率 7.3% → 引入「退出当日额度不返还」后降至 1.8%
15. 有人故意在败方灯塔下站着不走,一站一小时(不禁。橙空批注:那是他的耻辱,也是他的选择。让他站。)
丙类(这次是真的设计产物):
16. “这不是宝可梦,这是推塔游戏”(不改。批注:抓和养我们在十城给你了。这里是打完之后你还想再打一把的地方。两个都要,才叫完整。)
17. “我没有共感就没有大招”(不改,训练场加预演。批注:缺的东西,回去跑出来。)
18. “六十个人太乱了,我找不到人”(不改。批注:乱就对了。洛未本来就不是竞技场。学会在乱里找你的灯。)
19. “败方灯塔熄灭太丢人了”(不改。批注:丢人才记得住。)
20. “我只想一个人玩”(不改,单人练习场全开。批注:一个人也可以练。但灯要两个人才能举。)
21. “为什么竞枢市不能走路进来”(不改。批注:因为走得进来的东西,就不珍贵了。)
丁类(新增,这才是真正的问题):
条目 说明 负责人
审核产能 二测投稿 28,741,003 条,AI 单条 4.7 秒,总计算 37,523 机时;误杀 0.29%=83,349 条,T+24h 复核需 800–1,200 人·日 罗竞
平台依赖 稿件与粉丝有一半住在别人的服务器上。一次算法调整、一次限流、一次下架,分发链断一半 赵蔓|对策:投稿通道长在官网和客户端里,分成结算走自有账户体系
内容同质化 所有人拍瓦团升级、剪落灯,第 40 天边际效用归零|对策:动态抬升征用标准+定向悬赏。D58 只剩三条未确认共感分支,挂出“这三条,一条五万”。让钱往没人去的地方流 唐小满
合规 日薪五千属劳务所得,涉及代扣代缴;11 岁孩子、63 岁退休老师、71 岁不识字的奶奶都拿了钱;未成年人收款、无民事行为能力人签约;月流水十五万的个人账户会被问;工作室拿它洗钱 法务|对策:成立专项主体、统一劳务协议、未成年人款项进监护人账户并设月度上限、大额申报。这笔钱花得不漂亮,但不花,三百零六亿那次就是最后一次
唐小满在第十六条下面加了一行:
这条骂得最凶的一天,是 D3。
那天同时也是投稿量最高的一天。
骂的人和交的人,是同一批人。
十二、上线数据(P-0612)
第四百天,公测第八周,竞枢市开放。
时间 事件
D1 08:00 首次潮汐开门。排队队列瞬时 683,000
D1 08:07 登录服扩容完成(复用二测预案,零宕机)
D1 09:40 首局开场。六十人同时冲中轴大道,前 18 分钟无人落灯
D1 09:58 第一盏灯落下。落灯者:β-010047「石跳还没跳」,用的是石跳
D1 09:59 全场 521,000 人同时看见那道光
D1 24:00 投稿通道涌入 217,003 条;其中来自大集结自动剪辑 184,611 条(85%)
D1 24:00 日均在线回升至 4 小时