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游戏王DM

本作是游★戏★王第一部DM的小说版

本小说皆尊重原作,根据动画版主线剧情发展,动画的番外篇章会在主要剧情完结之后进行,无任何删减

当然原作的卡和OCG/TCG实卡在效果、卡片类型方面不会完全一样,误差也是细微的,不用管燃就完了

本作大概分为四部分:

决斗者王国篇,要说的是这里的规则是怪兽无论星级直接拍

决斗都市篇

王之记忆篇

其他番外篇

好的大概就是这些,下面是给一些不了解游戏王的人的简单科普,如果你了解游戏王可以略过

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游戏王卡片游戏开局抽五张手牌,上限七张手牌,拥有三种卡片,怪兽卡、魔法卡和陷阱卡

怪兽卡大概分为通常、效果、仪式、融合、同调、超量、灵摆、链接

效果方面额外分为卡通、特殊召唤、调整、二重等,对于新手不太重要

当然,本作第一部只会出现通常、效果、仪式、融合

魔法卡分为通常、速攻、永续、场地、装备、仪式

速攻魔法卡可以在己方回合从手牌发动,也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。发动遵循卡片的发动规则,也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动(盖放后使用规则参照陷阱卡)

永续魔法卡发动后永远留在后场,除非被自己/对方的效果破坏

场地魔法卡发动后永远留在场地区,除非被自己/对方的效果破坏

装备魔法卡发动后可以选择将效果赋予一只怪兽后留在后场,怪兽破坏时这张卡破坏,也可以被自己/对方效果破坏

仪式魔法卡用于仪式召唤魔法卡上描述的仪式怪兽

陷阱卡分为通常、永续、反击,除非有特殊效果都需要在后场盖放之后一回合满足卡上描写的条件后才能发动

永续陷阱卡翻转发动后会永远留在后场,除非被自己/对方的效果破坏

反击陷阱卡一般效果是针对即时发生的效果,如怪兽的召唤、卡片的发动等,一般效果为将其无效

怪兽卡可以召唤在前场,通常、效果、灵摆怪兽可以直接从手牌通常召唤,仪式怪兽需要依靠仪式魔法卡召唤,融合、同调、超量、链接怪兽需要满足卡上的条件才能召唤,融合怪兽需要“融合”类魔法卡

怪兽有攻击表示和守备表示,召唤时可以表侧攻击表示召唤或里侧守备表示(盖放),守备表示不可以进行攻击

怪兽攻击攻击表示怪兽时,如果攻击怪兽攻击力大于被攻击怪兽攻击力则破坏被攻击怪兽,给予对方攻击怪兽攻击力减去被攻击怪兽攻击力的伤害,如果攻击怪兽攻击力小于被攻击怪兽攻击力则破坏攻击怪兽,并给予自己被攻击怪兽攻击力减去攻击怪兽攻击力的伤害

怪兽攻击守备表示怪兽时,里侧怪兽进行翻转,如果攻击怪兽攻击力大于被攻击守备表示怪兽的守备力那么破坏被攻击怪兽,不给予伤害,如果攻击怪兽攻击力小于被攻击怪兽守备力那么给予自己被攻击怪兽守备力减去攻击怪兽攻击力的伤害,不破坏攻击怪兽

一回合可以进行一次通常召唤,无数次特殊召唤

1~4星一般可以直接召唤,5~6星一般需要解放一只怪兽召唤,7~12星一般需要解放两只怪兽召唤

卡组分为两部分,主卡组和额外卡组,主卡组可以放入通常、效果、仪式、灵摆怪兽,魔法卡、陷阱卡,额外卡组用来放入融合、同调、超量、链接怪兽

场上分为六部分:前后场、主卡组区、额外卡组区、场地区、墓地、除外区

前后场顾名思义分为前场和后场,一般前后场都是3或5个放置卡的小区,主卡组区用于放置卡组,额外卡组区放置额外卡组,场地区用于放置场地魔法卡,场上被破坏的卡送入墓地,被除外的卡放入除外区

前场放置怪兽卡,后场放置魔法、陷阱卡

每个玩家进行完毕所有阶段一次成为一回合,自己、对方一轮全部进行完毕为两回合

一回合分为抽卡阶段、准备阶段、主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2、结束阶段

对方回合结束,我方回合开始后进入抽卡阶段,从卡组抽一张卡,准备阶段基本用于一些卡片效果的发动,准备阶段1可以进行怪兽的召唤、魔法卡、陷阱卡的发动和盖放,战斗阶段用于怪兽攻击,对方场上存在怪兽一般情况只能攻击怪兽,没有怪兽可以直接进行攻击

主要阶段2可以再次进行特殊召唤、卡效果的发动,结束阶段可以有效果发动,之后自己回合结束

行了就这样吧

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