穆洄在大厅里逛了逛,发现求生者阵营的领地也是可以看到监管者阵营的地盘。穆洄试着跨越但却发现一种无形的屏障和阻碍感将两个阵营分隔的死死地,完全不可能跨过去。
感觉监管者和求生者有点怪怪的,但穆洄又说不上哪里怪,硬要说的话就是有种OOC的感觉,不符穆洄对他们的印象。但是穆洄对他们的印象也大多数来自官方游戏背景和同人,如果她的第五游戏异能是真的话,那说不定这里里的他们性格会更真实?
穆洄觉得CPU有点加热过快,但只要她活着,就有很长的时间去探索这个异能,去了解这个庄园……
至于除了奈布、园丁等(刚刚那局与她一起的求生者),其他的求生者她一个也没见到。
据奈布的告知,穆洄如果想见到其他求生者应该必须等到属于他们的游戏对局结束。
穆洄就留在了大厅里等待着其他的求生者出现,而魔术师、佣兵和园丁则在与穆洄告别后各自回去休息了。
见到艾米丽、卡尔是穆洄此次前往求生者阵营的主要目标。
穆洄回忆着副本的危险及扎针时伤口的情况。
一个扎针似乎可以暂时维持住和麻痹伤口的情况,使自己恢复行动力,而另一个返生如果也是按照第五人格游戏的情况来的话,那简直就是在危险重重的副本里多出一条命!
在那种随时会扑街的副本里多出一条命,那含金量简直跟游戏里没法比!
第五游戏对局更重要的是运营胜利,让最大限度的己方人员逃出,自己的逃出并没有大局的重要,但进入副本游戏就不仅仅是游戏了,关乎到自己小命,最重要的是自己活下去!
等待的过程总是显得无聊而又漫长,穆洄在大厅连续逛了逛又回到椅子上坐着,无聊至极的她无意中注意到视野里的游戏图标。
点开游戏图鉴,翻着翻着,最后一页里出现了两个眼生的图标。
看着自己的那个图标,穆洄并不意外,但令她意外的是自己的图标已经有二分之一亮起;而另一个图标则是外圈泛着一圈略显不祥的红光,图标的下方标着三个字——厄运儿。
要不是长期混迹第五的各种同人圈,看过厄运儿x幸运儿的饭,穆洄可能就要蒙圈了。
“他居然也会出现在图鉴里,真意外……”
穆洄下意识的去点厄运儿的图标,居然成功点开了。
穆洄看那圈诡异红光和自己知道的厄运儿资料,其实下意识的觉得不能点开,开了,还有点出乎意料。
观察厄运儿的技能板面,穆洄嘴角不禁抽搐了下。
厄运儿(不可学习):
【 福祸相依:极度的倒霉使厄运儿开局刷在监管附近的几率提高,极度倒霉的厄运儿深知自己的倒霉,因此抱有极高警惕心跳范围比普通求生者增加20%,交互速度增加5%。】
【物极必反:一个人倒霉久了,总会幸运几次的……若游戏中求生者仅存厄运儿且地窖已刷新,厄运儿视野及小地图将直接显示地窖;上椅两次或血线过半后,厄运儿若被营救成功后遭遇任何攻击将在8秒后结算。】
【庄园老友:参与过游戏的老手,在受到攻击后比新人更加警觉,每次受击后获得的加速时间延长2秒。】
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咸鱼作者开学了,也有没存很多稿子,之后可能要长期不定时更新了。
厄运儿角色的出现算是我的一个小脑洞,我也并非专业人员数据可能会有点问题,可以建议我适当改动。
在大后期会出现一些自创的监管者和求生者,同时也欢迎读者宝宝们在自愿参加基础上投角色设定,说不定会写入本文。