接下来到我们最喜欢的环节了
零恃开发者最近又更新了很多普通单位,比如爬行者,炸弹客了。
零恃啊,新的一天
零恃距离战役模式快要接近了
后续每一章就是一天
零恃今天我要介绍一下,普通单位和精英单位,区别
月影747嗯,策划,不修bug光更新商店里玩具和那个了
卡伊123哇,好可爱的玩具,我准备出钱去买了
零恃你这有点嗯,要理解策划,策划毕竟做游戏钱不是大风刮来的嘛,所以要赚一些钱
CG呵呵呵,没有这么见过这么傻逼的人,他帮我游戏做宣传,我粗制滥造,到后面还他还帮我维护,甚至我都不用打广告
零恃好了,接下来讲,普通步兵和精英兵
零恃目前更新的炸弹客爬行者是属于普通兵
月影747等等,你是说那是轰炸机吗?
剑镰合空唉,这个策划他不会做翻译工作,新版本更新了一些文本和一些那个我还没来得及给他去翻译
零恃对的,不知道他们翻译工作是怎么做的
零恃实际上,他这个名字就叫炸弹客
零恃炸弹客生命30,需要黄金25。(生命是剑客的1/3,那么价格也是相应的,只要1/3)冷却时长九秒。
零恃当然还有,爬行者,35血4攻击,我没有看错吧,开发者真的没有弄错吗?不过他描述爬行者的移动速度非常快,1.5攻击速度也高达1.25,所以开发者是希望让爬行者去克制弓箭手吗?
你不会玩弓箭手,不代表别人不会玩,就算弓箭手,他攻击一次会降低移动速度,但是还是有人会玩,就是打个比方,假如后期的时候这个敌人有十个弓箭手,他先用第一个弓箭手,然后第一个弓箭手攻击后,远远落后部队后,然后点撤退,然后就开始切换第二个弓箭手,就这样以此反复,这样的话,进站单位还是接近不了你的远程单位
然后是切换第三个弓箭手,然后是切换第四个弓箭手,直到不能在后攻击后就这样,然后直接躲到雕像里,对他们痛打
零恃按照炸弹客的攻击,他这只有25的伤害,不知道能炸几个单位
零恃他这里还有特殊介绍,距离炸弹客越近,还会承受到额外攻击人数,最多2.5个攻击数。
零恃听开发者的意思是,最近近战单位或者就是剑客和镰刀流前期太强势了,会压着那些精英兵起不来,所以炸弹客的出现,也就是诞生了
的确,现在的近战单位太强势了
那些弓箭手或者矛士还没堆积起来时,就会被横推了,这甚至还不是速推流,再加上弓箭手机动性大打折扣,一个弓箭手最多攻击两下,一个火枪手最多是攻击一下,攻击第二下,死必定会被打到,
零恃本来我还以为火枪手会是火柴人圈子的主流,但是现在绝大多数人都喜欢用弓箭手了,原因无他是那些近战单位太逆天了,他们宁可让弓箭手打不动重甲,也不要打不动那些剑客镰刀手
零恃这总体来说还是近战单位太逆天了
你敢相信吗?你敢相信吗?昨天对决中,对面剑客正常打
零恃前期对面剑客就堆积三四个,然后就往我家冲,而且我这个时候也才一个弓箭手,此时也在招募矿工,试图凑齐黄金召唤第二个弓箭手,然后他这个时候都打到雕像了,我撤退了,让城堡弓箭手打他们,但是这个时候他开了泡泡,15秒内,4个剑客,攻击了十几秒后,磨走了雕像,魔走了雕像1/5的血,几秒钟又逃跑了,但是这个时候他带的是召唤术,有一个僵尸在帮忙,然后这个僵尸又吸引了城堡弓箭手的火力,成功让剑客无死亡逃跑,然后60秒钟后,对面九个剑客来硬拆雕像
零恃你猜怎么滴?开了个泡泡后,又开狂暴,然后就硬开雕像,15秒内,磨掉了将近3/5的血,然后他硬拆硬拆,最后才击杀了几个剑客后,这个时候我也才召唤了三个弓箭手
零恃希望现如今的炸弹客可以限制如此疯狂的剑客,说到底还是雕像太脆了,所导致的
国服西福斯妖刀雕像脆吗?我觉得那倒是
卡伊123雕像哪里脆了?我玩僵尸流的
卡伊123雕像足足2700的生命,我成片的投毒僵尸都得打半天
零恃哦,对了,我想起来了,雕像对远程抛物线伤害有50%的减免
零恃其实我也陷入了误区了,因为我前期没带普通士兵,所以剑客必不可少,前期要带剑客中,后期再使用弓矛流即可
零恃雕像生命2700。其实对我而言也够了,对于顶级玩玩家来说,雕像雪脆的跟纸一样,但对于低端局玩家来说,这雕像生命值太厚了
零恃当然,你也可以选择升级雕像生命,升级为一级雕像时候的时候时,他生命力会提升高达6400点。
零恃升级二级后,他就是,12500点,生命已经非常的能扛了,但是升级二级所需要的资源也是海量的
零恃升第二级需要2000黄金,足够让所有人能放下侥幸心理了。
CG唉,系统你是说CG现如今版本1800生命,限制伤害65的雕像厉害,还是我这个2700生命的雕像厉害,或者来说满级12500厉害呀
系统我觉得吧,这前期他这个如果对面他要是玩公猫流的话,前期他是不可能将雕像升到第二级的,他足足要400黄金
系统怕挤出这个位置,你也会少一个弓箭手和一个剑客,甚至会少400经济
CG诶,要不我在,出个经济只显示呗,就是上面显示双方的经济是多少是多少,或者你领先对面多少经济,或者对面领先你多少经济之类的,黄金为一点经济,一点水晶,为两点经济
系统就算升级了,你这个雕像后,6400的生命,对面前期剑客来砍,15秒内,如果是仅仅十个剑客的话,那么如果再开上狂暴的话,就能造成2000多的伤害。也就是1/3,但是大多时候的人都不会升级二级雕像,所以你可以理解为前期他就可以把你雕像干到半残,看一看,同时的,哪怕是前期十个剑客,但是每秒只能磨65,他硬磨12秒钟后,也只能最多磨雕像一半血不到,因为雕像写是1800,哦,这个才700多,可以说,也就40%吧
系统也就是说,之前那个雕像是在固定情况下固定抵挡,28秒到27秒
系统而你这游戏里面的一级雕像,只要剑客数量大于七名,就是曾经火柴人三的雕像厉害,如果剑客低于七名数量,那么就是你这里的一级雕像厉害
系统也不对
系统只是低于七名剑客时,不会拉开巨额差距,哪怕只有一名剑客的时候,还是曾经那个雕像收益高
系统他那个雕像1800÷8能扛225下剑客攻击,而你这里雕像2700÷13,只能扛208下剑客攻击。
系统我算错了,不应该拿增强版的雕像
系统如果用以前那个1500血雕像来算的话,13.8个剑客以上后,就是以前雕像收益高。14个剑客后,因为有雕像减伤的原因
系统现如今雕像里,你这个雕像算是削弱,无论放多少个剑客,都是削弱,至于七个剑客以上后,那是大削特削,因为不会限制伤害原因,然后你这个雕像在面对成片的剑客里,就像扔进油锅里的冰块,非常快速的融化
CG强的是剑客,不关雕像什么事
CG雕像是重甲单位被剑客克制,很理解的
CG你试试用速杀流用镰刀手,都不行
这倒是事实