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其他设定

揪出捣蛋鬼Seed

派对蛋

就是蛋仔岛上和人类建立联系的蛋仔

数据构成简单,只有听觉视觉,因为面目呆滞,轻易赚很多钱(这个世界观里的通用货币就是瓶盖)(但大多数时候派对蛋不能以其他非官方渠道消耗瓶盖,换句话说,派对蛋的瓶盖只能买盲盒),不会受伤,以及“煎蛋”行为被其他蛋仔所仇视

会在非玩家状态下成长出其他属性,比如其他感觉

性格阅历98%来源于直接来源于玩家

成为派对中Mvp唯一的进入人类世界的途径

大部分派对蛋在玩家长久不上线后会主动参与派对去人类世界找玩家,但几乎不可能成功(这种派对蛋被成为人机)

奶昔然然和逢悦是派对蛋

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感受态

概念来源于细菌感受态(感受态是细菌在特定条件下形成的能够吸收外源DNA的生理状态)

因为世界是由数据构成的,所以在各个环境行为交互中会逸散一些“数据”,在特定情况下会再次被人捕捉到,使人能隐约感受到当时发生什么

心理敏感,灵魂残缺的人更容易感受世界,进而进入感受态,更容易捕捉到逸散数据,并有可能在脑海中浮现相应场景

同时,每个能进入感受态的人,都有属于自己特定的环境,在这种环境中,更易进入感受态并高效捕捉数据

(比如逢悦感受态环境是“风”)

但不建议盲目相信脑海中浮现的场景,因为更有可能是胡思乱想的产物

(感觉“通灵”好像也可以描述这种状态……嗯……还是“感受态”更符合描述吧)

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和谐

因为参考了网络,和谐是一个世界机制,效果是避免同类之间的自相残杀

同类之间的造物不能让彼此杀害

例如同类之间刀砍不中,枪射不中,即使拿左轮手枪对着绑着人的头开枪,也会打不出来子弹

但伤害行为是否发生应该取决于后果

例如因为和谐机制的存在,许多工厂的安全措施在我们看来都十分不到位甚至没有安全措施(同类之间的造物也不能对同类造成伤害),但如果派对蛋单独进入(派对蛋不会受伤),那些危险隐患就会容易发生

这个也是派对蛋受排斥的原因

还有法外的炸弹也容易哑炮……

和谐机制只有少部分人知道,大多数人都习以为常了

而且回到真实世界后,和谐机制就不存在了,所以那些隐藏的安全问题可能会带来非常惨痛的教训……

还有一点,和谐机制不护“作死”的人

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设定也可能增加或删改,但动笔写应该在明年高考后了

希望大家喜欢

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