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二、具体设定(必看)

揪岛潜执:深爱我

作者首先,我的设定与游戏无关,仅仅只是我的一些想法罢了

作者由于偏向all执法,所以...可能...执法会以前辈称呼其他蛋仔的(有时候不是,比如对局的时候)

作者执法用枪是因为我觉得用枪合适一点,但这不是远程攻击,多数都是直接一枪把子抡过去的

作者少数才开枪

作者而孤勇的刀就像他的头像,打一拳就没用了

作者游戏里有很多蛋仔岛,这里也是一样的,不过像揪岛这样的娱乐游戏就只有一个岛

作者之后会有一个其他蛋仔岛的蛋员参与游戏的设定,不是谁替代谁,而是体验

作者总之世界设定是这样的,之后文中可能还会有补充,然后就是阵营体验模式设定

作者中立暂时没有体验玩法,主要是太难写了,坏蛋没有中立阵营体验玩法,这个更难写,目前只把好蛋的体验玩法写全了

执法——坏蛋阵营:可标记最近一名蛋仔为替罪羊,当自己拉铃后将会陷害给替罪羊,该能力有使用次数限制。

〖正义的执事不容质疑,而它需要牺牲〗

中立阵营:可选择一位蛋仔为保护对象,若保护对象倒下,自己也会倒下,当全场只剩下自己或保护对象与自己,即为获胜。拥有一次击倒其他蛋仔的能力。

〖保护由我选择,而自私也是我的选择〗

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孤勇——坏蛋阵营:当周围没有或只有一个蛋仔的时候,击倒技能缩短为三秒。

〖孤身一人也可抵千军万马〗

中立阵营:当三次拉铃身处的场景都没有一个蛋仔即可获得胜利。

〖当然见不到面了〗

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真心——坏蛋阵营:释放技能后可标记一名蛋仔为真心队友,在此期间对方无法伤害自己,讨论时结束。

〖作为最好的伙伴,信任是必须的〗

中立阵营:需选择一名蛋仔,帮助对方的阵营完成获胜要求,完成后胜利将归于自己。

〖真心的帮助,是需要真心地回赠的哦〗

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胆小——坏蛋阵营:无法击倒任何蛋仔,但可选择最近一名守护者,讨论时自己的票数将会全归守护者,当两名守护者倒下后,仅有一次击倒其他蛋仔的机会。

〖沉默的孩子也拥有极致的爆发力〗

中立阵营:选择你信任的两名蛋仔,当他们都倒下后,便会获得胜利。

〖信任之人已逝,只不过早有预谋〗

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厂长——坏蛋阵营:可将自己身上的其中一票移交给另一位蛋仔且不计入自身投票数。

〖这两票,将是话语权人的翻身票〗

中立阵营:将目标蛋仔投票放逐即为胜利。

〖看看谁的威望更高吧〗

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检修——坏蛋阵营:可将被击倒的蛋仔藏在管道里,该技能有使用次数限制。

〖你永远也不会想到它会在哪出现〗

中立阵营:当在管道内遇见两名坏蛋即可获胜。

〖惊喜连连,双面间谍〗

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追踪——坏蛋阵营:释放技能后会随机追踪一名蛋仔,击倒对方后会获得对方的身份,讨论时结束,该能力有使用次数限制。

〖猜猜下一个,会不会是你〗

中立阵营:为每个蛋仔贴上定位即可获胜,讨论时清空定位。

〖我在看着你们,掌握全局〗

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无敌——坏蛋阵营:拥有一次免疫所有伤害的机会(投票也算入其内),对麻袋不计入其中。

〖让你一步,剩下的就是我的主场〗

中立阵营:每轮结束会获得五秒无敌时间,当场上只剩下自己和一名坏蛋,将会获得胜利。

〖无法倒下令你很惊讶?〗

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显眼——坏蛋阵营:击倒其他蛋仔后会将被击倒蛋仔的号码牌抹去,一定时间后恢复。

〖既然你不知道,那就背锅吧〗

中立阵营:将文字发送给所有蛋仔,讨论时需重新发送。

〖我的任务就是扰乱所有人〗

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巡查——坏蛋阵营:击倒其他蛋仔后,该蛋仔会显示坏蛋身份持续一段时间。

〖这也是一种混淆视听的战术〗

中立阵营:选择目标释放技能后一定时间,可知道对方的身份,所有蛋仔的身份全部知晓后获胜。

〖小心与你信任的蛋仔〗

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潜行——好蛋阵营:释放技能可隐身一段时间,期间移动速度增加。

〖速度即是必胜的道理〗

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暗算——好蛋阵营:在讨论期间可以猜其他蛋仔的身份,该能力有使用次数限制(猜错身份也算入其内)。

〖狡辩在这里是不存在的〗

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心机——好蛋阵营:释放技能后可查看指定蛋仔的阵营,仅一次机会。

〖就看这一次的翻盘吧〗

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炸弹——好蛋阵营:释放技能后会随机在一个蛋仔身上放上烟花,该蛋仔被击倒后,击倒带烟花的蛋仔会得到15秒的烟花。

〖队友倒下了,你也逃不了〗

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墨汁——好蛋阵营:当随机蛋仔被染黑后,墨汁蛋拥有击倒对方的能力。

〖好运到头〗

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作者是的,没有中立

作者因为太难写了,要符合身份又不能太逆天,难的

作者烧脑的东西也好难写!

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