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开阶问题

第五人格:风的起源

“哎~风啊,你觉得我们可以获胜吗?”

声音在风中跳跃,风的脚步,最后在风中消散

——

巨大的教堂散发着破败和腐朽的气息,破损的红毯和脆弱的高矮墙,不难猜出这里发生了什么

一旁围栏的前方是一片空地,在一旁是一个高调的、鲜艳又令人恐怖的狂欢之椅

“哈哈哈哈~”

疯狂的笑声由远及近,其中还夹杂着细小的呼吸和挣扎声

小丑高大的身影映入眼帘,恐怖的面容上是肉眼可见的疯狂和愉悦

他一手拿着火箭筒,机械的咔咔声从火箭筒身上因走动的颤动而传出;另一只手拉着一个东西,隐约看得出是一个人,一个小幅度挣扎的人,不仔细看都看不出那个人影的动作

小丑愉悦地走到狂欢之椅前,停下脚步,用力把那只手托着的人甩到狂欢之椅上,拉动着椅子两旁的紧带和铁铐

把原来停在半空中的铁杆拉下,再去把藤条一圈圈的缠在那个求生者的身上,把她和狂欢之椅绑在一起

随着藤条的收紧,上面的尖刺刺破衣服用力扎在那人的皮肉上

椅子上的人发出一声细小的惊呼,转瞬即逝,小丑绑完后缓缓收手,看着在狂欢之椅上挣扎的求生者【占卜师】,眼中是止不住的兴奋!

但为了防止其他求生者救人,只好去空地收集地上大大小小的零件,完善着火箭筒

不过他离开的距离很巧妙,既能看到那狂欢之椅,又能看到墓地和红毯的情况!

而那狂欢之椅的位置面前是一片大空地,有一大段距离,哎!红毯需要绕个半圈才能进入,很完美的守椅和观察双收获的好地方

前面有人说“监管二阶开太快,跳过一阶”这件事在这里说明一下

不知道你们有没有看过一个小视频?监管是隐士,求生是“囚徒”、幸运儿、先知和佣兵

【监管追的是“囚徒”,快要打到时先知及时给鸟,但“囚徒”因为磁极失误坐在地上,幸运儿就在高墙一角翻箱子,翻出一个手电筒,在监管要打到“囚徒”的时候,幸运儿,直接打开手电筒,监管者无法睁眼

这时,佣兵一个护腕弹过来,拉着幸运儿和“囚徒”冲进了先知,提前开好的大门,他们走后,先知也回头看了一眼,监管就走了;先知的鸟也做了个动作,也随之进入大门,监管气的直接电了那个地图】

从幸运儿翻到手电筒,直接照的监管无法睁眼、佣兵的护腕带人和监管打到鸟后,很快又放磁极就表明了在“真人”第五人格里有一些游戏里的东西是没有的

所以我在这里就没有加监管开一阶和二阶以及以后一些游戏里有的,但还是有一些会保留在这里

但会在其他方面来填补监管和求生之间的技能时间的差距和不足

要是真的不能接受同人文和游戏设定不同的,就可以提前先离开了

呃,希望大家可以理解◑.◑

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