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时间

伍处安放

本篇为设定补充

基本全是字没有对话🥺恐字慎看

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看来你解锁了笔记上的更多情报

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【关于时间】

和因果同理

时间也是丝状物

肉眼无法观测到它们,不过使用神瞳后可以让它们可视化

那些东西的长度和大小不一,密集地分布在世界各个角落,可以被特质的道具斩断,被砍断后的线要不了多久就会像风化一样消失,暂时不知道能不能通过特殊方法储存起来

另外,时间的流速也是不一样的,有时慢有时快,不同的地方事件或者种种其他因素都有可能改变它

时间轻盈地落在每个事物之上,自事物们存在以来就是这样,当他们承受不住那么多时间负担时就会走向灭亡,但是就算本体消亡了,关于他们的时间是不会消失的,不管物体存在与否,她们只会越积越多

就像无形的蛛网,一旦陷了进去只能越沉越深

时间分为母线和子线;子线密集而且细小,很容易因为一些外界因素被改变;母线则是相反的。子线控制较为简单的、与事物成长无关的事件,例如尘土飞扬或树叶掉落;母线控制比较宏大庄严的事件,例如孩子长成老人、建筑图纸变成现实;子线一般都密密麻麻的依附在母线上

我曾经做过一个简单的实验:一朵花从花苞开放成完整的花需要四天,当控制“开花”的时间线被斩断剥离,这朵花将会用四天时间回到花苞的状态

这样的话,以后说不定也可以利用这个原理主动发动时空回溯或时间倒流

(关于时空回溯和时间倒流的区别)

(①时空回溯:针对于整个W世界,包含W内的168个平行世界,目前没有发生过这种情况)

(②时间倒流:仅针对个别小世界,小世界进行时间倒流的话不会影响到其他平行世界,似乎经常有世界经历过时光倒流,这就是各大平行世界起点相同却时代各异的主要原因)

其实……我们现在并没有办法主动触发这些事件,小世界经常发生时间倒流也不是大家自愿的

这就要引出另一个词条了

【世界自我修复系统】

如果某人参与了一件可以影响世界的事件,并且此人是这件事成功的关键,把他与事件之间的时间线截断时间就会回到事件发生以前

因为这件事的结局成功与否影响到的范围过大(对这个世界后期发展会带来很大的变化)当这件事重开时不一定能保证和上一次的结果相同,世界会陷入极大的不稳定之中,甚至有崩溃的风险

这个时候自我修复系统就会自动被激活,将此世界的时间再次往前倒流,一直退到相对稳定的状态

(不理解的话可以代入一下自己!假如你学习了很复杂的知识但是无法理解它,可能就会有一种要崩溃的感觉——这个时候自我修复系统就会让你回到以前,从相对简单的地方重新开始学起来)

不过重新来一次的话结果还是不一定会和上次一样呢,修复系统只能使时间线趋于稳定,而不能直接改变它

(此处的纸页上有几滴已经干涸了很久的血渍)

普通人用神瞳果然还是有点勉强啊,关于这方面的研究先到此为止吧

【警告:最好不要在短期内干扰过多的时间,世界的自我修复系统除了会导致世界的时代退化可能还会带来更严重的后果】

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