最后一组第七组,四周处于沼泽阴暗之地,这也到十分符合墓园阵营。
维姬两人到没什么好说的,妮芙帝对于指挥来说可以说是一窍不通,所以俩人是直接合兵一处。
维姬:4攻4陆5法4敏,伤害40,生命400
特长:战争教官,麾下士兵每次战斗结束有几率,随机获得初速度外的属性点;平时会自行训练,加强并中某一方面的特点,如射手精准度更高,射的更远等等。
武器:镰刀
指挥官叫嚎叫夫人,这都开始会发出恐怖嚎叫,的人全属性啊介绍15%,持续10秒,然后每隔十分钟发动一次。
妮芙蒂:6攻2防1法5敏,伤害60,生命200
特长:崇尚杀戮,所有阵营士兵获得5%的攻击加成,每击杀10名敌人有5%获得1点攻击属性,或25%获得1点最大生命值。
武器:匕首
指挥官:骸骨军官,骸骨生物全属性加强20%
总兵力:100骷髅兵、67行尸、21幽骨、23幽魂、31幽灵、45食尸鬼,12木乃伊。
骷髅兵(攻5防4敏4,生命60,伤害1~3,1阶)
亡灵:该生物没有生命,它的士气永远保持中性状态,并且获得+20%伤害(水系)抗性。它同时对中毒、疾病、目盲、影响士气和心灵的各种效果免疫。
枯骨:对骷髅造成的远程攻击伤害(力量)减少50%。
光明魔法易伤:光明魔法对亡灵和恶魔造成20%额外伤害。治愈系的光明魔法对亡灵和恶魔也会造成伤害。
无情感:由于没有情感,亡灵免疫影响士气的效果。
行尸(攻5防5敏3,生命150,伤害2~3,2阶)
亡灵。无情感。光明魔法易伤。激怒。
幽灵(攻5防4敏5,生命16,伤害2~4,2阶)
亡灵。无情感。光明魔法易伤。
无实体:受到物理攻击时有50%几率闪避。
幽骨(攻7防7敏5,生命180,伤害3~5,3阶)
亡灵。无实体。无情感。光明魔法易伤。
自动回复:每15秒自动回满血。(但相对的它自身血量也比较脆弱)
幽魂(攻6防5敏6,生命190,伤害3~7,3阶)
亡灵。无情感。光明魔法易伤。无实体。
回复诅咒:降低治疗效果(依敌方受伤情况而定)。
物理减免:25%
食尸鬼(攻5防2敏6,生命130,伤害2~4,2阶)
亡灵。无情感。光明魔法易伤。
食尸:每吃掉一具尸体恢复十点生命,吞噬六阶尸体,将有10%的几率获得任意一点属性(速度除外),吞噬冠位尸体,加油,50%的几率获得一点任意属性(速度除外)。
物理减免:20%
木乃伊(攻8防9敏5,生命500,伤害20~30,4阶)
亡灵。无情感。光明魔法易伤。
魔力攻击,攻击时附带专家级的虚弱诅咒(必中),以及延迟大法,弱点攻击,痛苦折磨中的一种。施法,释放专家级的迷惑心智和亡灵复生。
诅咒释放:木乃伊以自身为中心,向周围半径五米内所有生物释放失明、老化、怯懦、遗忘、疯狂、催眠、混乱、嗜血、血暴、悲泣中任意一种魔法,有5%会同时释放死亡波纹。
招魂术有所改动,除了基础10%招募骷髅外,维姬可额外有5%招募行尸、食尸鬼这类亡灵;妮芙蒂则额外有1%招募幽灵之类三阶亡灵。(由于幽灵是灵体,所以一个单位尸体阶了招募幽灵这类亡灵,也可招募骷髅、行尸,即一个尸体两个亡灵兵种)
木乃伊是特殊四阶,堪比一些兵种五阶。
维姬妮芙蒂准备一下去找鬼王斗篷与诅咒铠甲。
是的,维姬俩人很幸运获得了两个组合装备的七个部件地点的藏宝图。
鬼王斗篷:初级招魂术招募可以二阶亡灵(60%一20%),中级招魂术招募可以四阶亡灵(30%一15%),高级招魂术可以五阶亡灵(20%一10%),专家级招魂术可以六阶亡灵(10%一4%),大师级招魂术可以七阶亡灵(1%)。(其中骷髅兵招募概率为40%)
招魂术每级增加10%概率。
诅咒铠甲:攻击、防御各16点,法力、速度各加14点。
附件功能:可以使敌人所有部队受到迟缓大法、恶咒附身、虚弱无力 和大难临头等四个状态直到战争结束。
随后俩人便朝着最近的宝物方向行军。