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后传第十二章 风云宿敌

潍坊誓约

高心成说:“讨论一下格斗游戏中的宿敌,格斗游戏历史上最具影响力的十六对风云宿敌。第十六名,阿贝尔与赛斯,第十五名,铃姬与戈尔巴,第十四名,阿修与斋祀,第十三名,安娜与妮娜,第十二名,瑞文与卡尔米,第十一名,结城晶与影丸。第十名,古烈与维加,第九名,风间苍月与风间火月,第八名,刘康与高洛,第七名,三岛平八与三岛一八。第六名,枫与御名方守矢,第五名,特瑞与吉斯,第四名,霞与绫音,第三名,霸王丸与牙神幻十郎,第二名,隆与肯,第一名,草薙京与八神庵。”

桑武倩说:“第十六名,阿贝尔与赛斯,街霸,这个街机历史上最具影响力的一个游戏,曾经也推出过3D版本,与拳皇的命运相同。3D版本EX系列,与拳皇的极限系列差不多也是三作,给人的感觉都是不痛不痒,看得顺眼的画面,但让人难以接受的操作系统。或许是吸取了EX系列失败的原因,多年以后CAPCOM推出的街霸4没有把画面完全制作得立体化,人物形象似乎带有3D技术,可背景画面又像是2D效果,也就是俗称的2.5D。不过游戏界大多还是把街霸4当3D游戏来介绍,相对早期的立体版本EX,四代可谓制作精良,高清的绝技效果,华丽悦耳的音乐,还有那水墨般的打击感,给人的感觉都是耳目一新。就是在整个电子游戏历史上,能与街霸4相提并论的格斗游戏作品都寥寥无几。街霸4中的新主角是他,没有回忆的男青年,阿贝尔。官方对于阿贝尔的介绍比较少,不像隆与肯那样有一长段剧情,他是一个摔跤手,也是邪恶组织所要捉拿的人。选择四代的BOSS塞斯,在宿敌关卡会遇见他,原来阿贝尔是一个被淘汰的失败实验品,而被完美制作的无敌身躯就是塞斯了。塞斯与阿贝尔这对宿敌,不像隆与沙加特还有肯那样深入人心,但也让玩家过目难忘。”

高心成说:“第十五名,铃姬与戈尔巴,侍魂系列,经典的刀剑类格斗游戏,虽然挥刀舞剑的格斗游戏很多,但在游戏厅里能长期流行的,仅有一款作品,那就是侍魂2。其实现在来看,侍魂2也不算太完美,不太平衡的攻击与体质。较为无赖的近身技能,还有那无规律的扔东西的人物,有时候扔血,有时候扔炸弹。但就是这么一款称不上完美的作品,却在游戏厅火了很长时间,虽然之后也推出了很多续作。可续作都没有了那种命悬一线的紧迫感,因此都未能像二代那样畅销。多年之后,侍魂系列推出了一款画面与前作完全不同的3D版本,侍魂闪。这个游戏保留了系列中拥有一击必杀威力的大斩,3D化游戏方式实现了角色在3D空间中纵横无尽、自由自在的攻击,并增加全新的弹系统,实现攻防双方的形式逆转。本作还有危机状态下的一发逆转技,一闪,而愤怒爆发则可以使角色的攻击力和发动技数增加。舍弃了以往2D时代的系统,改成了类似《剑魂》的玩法,人物的基本攻击分成横斩、纵斩、踢三种,另外还有一颗键负责抓技与弹剑。三颗按键彼此搭配,可以使出重横斩与重纵斩,施展出最后一击时可以将敌人肢解,斩首或断臂。结束的画面会特别血腥,其实侍魂系列早期也推出了3D版本,64系列。相对64而言,闪显得画面更逼真,立体化,而且色彩明朗,不像64那样阴森古怪。这款新作剧情当中,最引人注目的就是一对宿命仇人了。铃姬与戈尔巴,多年之前,戈尔巴为了夺得权力杀害了铃姬的父母。所幸的是,铃姬成了漏网之鱼,逃到日本活了下来。多年以后,铃姬从新主角猛千代口中知道了戈尔巴的所在地,于是下定决心去找戈尔巴为父母报仇。在游戏的最后一关,铃姬终于见到了戈尔巴,复仇之战开始了。”

伊子超说:“详细说一下这些宿敌的恩怨和剧情,第十四名,阿修与斋祀,拳皇系列,这个亚洲大陆历史上曾经最火最热的格斗游戏,由日本SNK公司制作,断断续续推出了十几款作品。经历了94、95的默默无闻,96的系统大改革,97、98的大红大紫,在99年似乎是旭日落山了。经历了一款又一款让玩家失望的续作后,2002年终于再次挽回了拳皇在格斗游戏中的至尊地位。然而,2003年推出的新作再次让玩家大跌眼镜,失败的系统,粗糙的画面,华而不实的打击感。让玩家难以接受,但是,新主角还是让人铭记于心,一个身着红衣的翠焰绅士,他就是阿修。他的出现是为了搜集三神器,为了让祖先斋祀以为自己的顺从而上场,然而在拳皇13的最后,斋祀降临那一刻,阿修还是选择了背叛,与斋祀一起消失在时空之门,消失在历史的记忆里。阿修与斋祀这对宿敌,同样的面貌,同样的强横,让拳皇迷在多年以后重新关注了拳皇的跌宕剧情。虽然阿修、斋祀不像草薙、八神那样大红,但也让拳皇再次升温。”

伊泽辉说:“第十三名,安娜与妮娜,她们是一对姐妹,同时也是宿命对手。她们本来作为杀手刺客而存在,由于任务失败,被科学家放在冷冻管里埋藏了近二十年。当她们重见天日时,为了各自的理想与信念展开了一场宿命对决,铁拳的整个剧情,也由她们的斗争开始,安娜曾是政府特工和国际刑警,一次任务失败,导致身份败露。逃亡过程中在东欧被边防兵抓住,边防兵意图对年幼的妮娜安娜不轨,由于情况危急,她们的父亲被迫与边防兵展开搏斗,最后其父几乎杀死了所有的边防兵,但是却被生还下来的一人扑到。后来两人展开了殊死搏斗,最终争夺中枪丢在了年幼的妮娜身边,但是妮娜因为恐惧而没有开枪,最后知道父亲被杀死,妮娜才开枪打死那个士兵。从此这件事一直记忆在妮娜心里,成为了抹不掉的阴影,妮娜从而变成了杀人机器和犯罪者,安娜一直为了改变妮娜而努力。虽然铁拳系列有着无数对手与宿命,但除了男主角以外,最让人难忘的就是这对冷艳又刚强的姐妹宿敌了。”

高笑翱说:“第十二名,瑞文与卡尔米,《撕裂重罪》游戏以人类文明将被毁灭为背景,出现了异能新人类的救世主为题材的格斗游戏,《撕裂重罪》基本包含了当今同类主流游戏的所有特性,连续技、必杀技、追加、浮空等一应俱全。遗憾的是这么一部经典之作,诞生于街机厅早已没落的2004年,稚嫩的3D画面,比较流畅的2D技能,还是让人热血沸腾。瑞文,因为拥有了被认定为禁忌的死蚀力量,而一直被法院指定为罪人进行追捕。卡尔米,永不言败的热血青年,一个单纯的决斗笨蛋,瑞文的生死搭档。由于他们都认为同伴的实力会比自己更强,所以内心都有击败对方的打算,是朋友也是竞争对手。虽然他们都想要打败对方,但在世界文明就要毁灭的时候,他们还是拿起圣剑携手对抗魔族。最后才发现,其实比较实力,也未必需要与对方决战,而是看谁打败的敌人更多。”

叶峻涛说:“第十一名,结城晶与影丸,历史上的第一款3D格斗游戏,并非《铁拳》,也不是《生死格斗》,而是它,《VR战士》。VR战士的第一作是在1993年11月由世嘉公司在街机上推出的,红极一时。第二年秋季随着世嘉公司家用游戏主机土星的发售,VR战士从此登陆世代主机。作为世嘉公司体现其家用机性能的代表作品,VR战士使许多玩家恍然悟得,原来家用机也可以制作临场感如此之强的3D格斗游戏。爽快的打击感,真实的三维画面,是任何一款格斗游戏都无法相比。遗憾的是,这部作品没有推出太多让人满意的续作,在街机厅里虽然红极一时,但到了九十年代中后期,还是被街霸拳皇所取代。这部3D佳作剧情当中,最让人关注的就是这一对宿敌,结城晶与影丸。 影丸一次又一次击败主角结城晶,但结城晶越败越勇。到了第五次世界格斗大赛的请帖,为了确认现在的自己和那个家伙在势均力敌的情况下谁能取胜?晶决定继续参加比赛,他们两个一个代表了武士,一个代表了忍者。”

孟骁军说:“第十名,古烈与维加,格斗游戏最早称霸世界的便是街头霸王了,玩过街霸的朋友们,大多都会被隆与沙加特还有肯的恩怨情结故事所吸引,而忽视了其它角色的恩怨,其实古烈的感情色彩比隆与肯更浓。可能大家都知道,街霸当中有一个比较显眼的配角,那就是古烈,气势汹汹的半月波,潇洒凛凛的胜利动作。让玩家对他过目难忘,看衣着就知道他是军人,可是大家也许并不知道,这个军人所佩戴的军牌,并非他自己的身份牌。古烈的好友纳什在一次执行任务的时候死在了维加的基地里,古烈从此一直把纳什的军牌带在身上,以示要为纳什报仇,区别于大多的仇恨纠纷,古烈并非单纯地痛恨维加和他的团队,而是为了伸张正义。一生都以挫败维加的野心为目的,为了友情,古烈什么都可以付出,古烈与维加的恩怨也足以搬上风云宿敌的舞台。然而对于古烈一直惦记于心的纳什,剧情里也没有做太多确切交待,没办法,为了满足玩家的好奇心,CAPCOM公司只好在多年后街霸的没落时期,让纳什在一款类似前传的游戏里登场。在早期的街霸2当中,系统也并没有让这对宿敌有任何特殊的交流,在二十年后的超级街霸4当中,加入了宿敌决战关卡。在倒数第二关,挑战BOSS塞斯之前,会有一段宿敌的剧情决战。在那个拉丁美洲的丛林当中,寂静的夜晚,维加从天而降,出现在古烈面前,宿敌之战开始了。为友情而战,为正义而战。”

梅严敏说:“第九名,风间苍月与风间火月,当2D街霸逐渐淡出历史舞台的时候,2D拳皇即将大展拳脚的年代,侍魂提前登场。侍魂是刀剑类格斗游戏的始祖,它的出现是格斗游戏的一个重大突破,无论是操作系统,还是画面设计,还是别具一格的怒气槽,或者能够击落对手武器的必杀技。都是那么具有冲击力,都是那么充满杀伤力,有人说侍魂是个刻意渲染暴力的格斗游戏,未免太过极端,侍魂区别于其它格斗游戏,除了打与斗以外只有简单的故事情节,而侍魂有着充满文学底蕴的恩怨剧情。在侍魂第四代中,两个有着精致外貌的新角色登场,风间火月与风间苍月,他们是同父异母的兄弟,是一个神秘忍者组织的成员,火月为了拯救妹妹叶月而背叛了组织。苍月被首领派去追杀粗犷豪爽的弟弟,一个冲动热情,一个冷酷沉着,一个是操着火球性如烈火的火焰霸王,一个是拿着冰球温情似水的冰雪天王。谁强谁弱,可能玩过侍魂的朋友都会说苍月强,没错,剧情是如此,游戏的操作也是如此,对于新手而言,苍月似乎显得强于火月。但事实上,侍魂达人可能都知道,火月的连续技威力最大,当苍月的通关画面出现时,玩家们是如此的心痛,苍月最终对叛逃的兄弟下了毒手。这是令人心痛的结局,都唾骂苍月的无情冷酷,由于新手选择火月很难过BOSS斩红郎那一关,所以大多只看到过苍月的结局。可等到偶然一天,看到了高手用火月通关之后却又大感意外,原来苍月终究还是念及昔日旧情放过了火月,火月还是和叶月团聚了。火焰燃烧得如此美丽,冰雪挥洒得如此绚丽。”

桑武倩说:“第八名,刘康与高洛,这个游戏,最重要的特点就是其血腥残忍的效果,和以真实人物作为格斗角色出场,其格斗风格也是独树一帜,刚一发表就在各界引起轩然大波。当时因为此游戏有过多的血腥镜头、暴头断肢等画面而被例为限制级游戏,并只能以成人作为销售对象。与大多数3D游戏不同的是,这款3D游戏,人物形象看上去完全就像是真实的人物而非动漫形象。人物逼真之效果,就连《铁拳》也无法匹敌。遗憾的是,这款游戏的打击感与场景制作还是有很多瑕疵,远不如《铁拳》。这款游戏当中,最受关注的角色就是刘康了。曾经是白莲教这个秘密组织的一个成员,后来代表少林寺参加比武大会,当比赛完结之后回到少林却发现,神圣寺庙已经成为了一片废墟。他的师兄弟们,在同来自外部世界的斗士们的惨烈决战中都被杀死了。刘康下定决心要为同门报仇,于是进入了黑暗的外部世界寻找独裁者绍康,在多个手下败阵之后,绍康为了保存自己的地位,迫不得已派出了恐怖的半人龙高洛来猎杀刘康。高洛,生活在异次元世界的四臂种族战士,以其无人能及的实力连续赢得了九次冠军,震撼了每一个武者。刘康下定决心要击败高洛,推翻绍康,高洛的出现,让游戏玩家感到兴奋,《真人快打》竟然能制作出如此怪异强横又恐怖另类的角色,刘康与高洛这对宿敌也成了《真人快打》最深入人心的宿敌对手。”

温彪说:“第七名,三岛平八与三岛一八,铁拳来自一个称号,即铁拳之王,父亲将儿子打下山崖,不料儿子却在铁拳大赛上回来寻仇,为了争夺铁拳之王的称号。一八击败了数名誓要当上铁拳王的对手,并且引得长着恶魔之翼的风间仁出现,玩过铁拳的朋友,大多都被它逼真的3D画面所吸引,无论是拳劲落到对手身上真实的攻击感觉,还是发出连续技时立体的动作,全都显得那样完美。其实铁拳1最初也就是VR战士的一款跟风之作,雷人的画面,生硬的拳脚。有很多角色甚至是那种大头娃娃的卡通形象,只是在后来的三代四代做了太多的画质改良,使铁拳成为了3D格斗游戏的经典之最。铁拳6与TT2的完美画面更是达到了3D游戏的极致,与2D格斗游戏最大的区别就是,铁拳没有那么多复杂的飞行道具、远程技能、强调了近身肉搏的真实感。虽然格斗游戏界的其他人气作品如街霸、拳皇、侍魂也趁热打铁推出了一些3D作品,街霸的EX系列,侍魂的64系列,拳皇的极限系列。但相对铁拳而言,给人的感觉是那么不痛不痒,都是一些立体而缺乏真实感的伪3D作品,真正能成为3D格斗游戏标志的,只有它,铁拳。让人无法忘记的主角平八,让人永生难忘的唯美画面,还有那一招重击的爽快感。霸道的雷霆铁拳,惊艳的恶魔之翼。”

章笑晗说:“第六名,枫与御名方守矢,随着美国提督带领舰队打开日本门户,锁国政策从此结束,武士们便要面临失去社会地位的威胁。枫与御名方守矢是同门师兄弟,都有着高超的剑术,偶然的一天,听说守矢杀害了义父,从此过着迷茫的日子。枫从此也背负了仇恨而寻找守矢,一个剑术阴险,一个剑法霸道;一个以速快自傲,一个以力强而骄。这对宿敌纯粹是为了比试剑术并无真实的仇恨,只因为一次误会,到了剧情的结尾,枫才明白,原来杀害义父的并非守矢。相信玩过侍魂的朋友们也都玩过月华剑士,无论是音乐,还是画面,抑或刀剑的真实感,月华都出奇的与侍魂相似。有很多朋友甚至指责月华就是对侍魂的重新包装,也不尽然。虽然月华并未能像侍魂在名誉上大红大紫,但同样是刀剑格斗游戏,月华在市场上也颇受欢迎。枫与御名方守矢也成为刀剑格斗游戏中宿敌的代表人物,光速般的剑,意乱情迷,泰山般的剑,无人能敌。”

孟骁军说:“第五名,特瑞与吉斯,熟悉特瑞大家都是从饿狼传说,了解特瑞的人同样了解吉斯,他是饿狼传说中的大反派。是特瑞的仇人,两人的恩怨持续了多年,直到KOF96的年代,特瑞与吉斯又在拳皇世界中继续他们的恩怨。吉斯,一个黑帮头目,有着高贵的血统。他是德皇的私生子,然而童年的苦难让他明白了世事无情,为了达到目的可以不择手段,他杀害了师兄,也就是特瑞的养父。特瑞是多么仇恨吉斯,可当特瑞的重拳落到吉斯的身上,吉斯就要死去的时候,特瑞也并未得到他想要的快感。得到的只是一时的解脱而已,特瑞忽然明白了,正义并不是要流血才能伸张的,当你的拳沾上仇人血的时候,你也是一个魔鬼。无论是以特瑞为主角的饿狼传说还是以特瑞为配角的拳皇,特瑞都是我喜欢的游戏角色,他那沙哑的声音,健壮的身体,华丽的必杀,吸引着我。还有他胜利之后那洒脱的造型,特瑞的一切,都是代表正义的,都是充满男子汉气概的。特瑞,不仅是饿传说的人气王。也是整个拳皇系列的人气角色,虽然在大陆地区人气不如八神,但在欧美地区,特瑞几乎是玩家必选人物。特瑞与吉斯是格斗游戏史上缠绕一生的宿敌,让游戏迷们最早明白了宿敌的概念。心如饿狼,拳如烈火。”

桑武倩说:“第四名,霞与绫音,生死格斗堪称3D格斗游戏的经典之作,完美的系统,完美的画面,不亚于经典的铁拳。作为该系列的主角,霞绝对是一个万人迷,火辣的身材,清秀的长相,还有那矫健的身手。代替兄长疾风接替第十八代掌门人,但她并未接替掌门之位,反而为替兄报仇而离族出走。她忍受着作为违反族规的逃忍受到族人追杀的命运,为寻找线索而挑战格斗大会,后来遇见了她的宿敌,绫音。她们是姐妹,但也是仇敌,原来绫音并不是单纯的来比赛,而是作为行刑者被派来刺杀霞。绫音自小在阴暗的环境当中长大,对于从小到大倍受呵护的霞有着强烈的怨恨。当听说霞叛逃了,绫音毫不犹豫地站出来表示要清理门户。两位女主角的生死之战最后会怎样,五代剧情的交待是,姐妹暂时言和,但霞被逐出师门。区别于大多数格斗游戏的男多女少,这款游戏完全是展示女性魅力的代表作。阴森冷酷的武士刀,炽热缠绵的兄妹情。”

伊子超说:“第三名,霸王丸与牙神幻十郎,格斗游戏史上最具影响力的刀剑类游戏非侍魂莫属,而侍魂中最引人关注的便是主角霸王丸与牙神幻十郎的恩怨情仇。一个是嫉恶如仇,豪放侠义的正派剑客;一个是冷酷狠毒,专横霸道的邪派杀手。他们是生死对立的宿敌,却也是师出同门的师兄弟,有着相同的天资及追求,却有着不同的心态与立场。同样嗜酒如命,爱剑如狂,一个追求无敌的制胜剑术,一个追求崇高的杀人剑法。在拳皇97还没有问世之前,街机厅里最火的两款格斗游戏便是它们,街霸2与侍魂2。可能资深的格斗迷们也知道,侍魂2的制作团队就是街霸2制作组的原班人马,原来经历了街霸2的大红大紫之后,CAPCOM公司高层并没有给制作组太高的酬劳,这些技术人员一气之下集体跳槽到了SNK公司,制作了风格与街霸完全不同但同样极具冲击感的刀剑游戏侍魂2。侍魂2的成功之处就在于,它虽然是游戏,但充满紧迫感,总是能给人那种命悬一线的真实感受。在高手与高手决斗时,甚至会因为一个重斩的快慢,决定输赢。霸王丸的出现是格斗游戏市场的一个奇迹,而为了衬托这个强横的主角,侍魂系列的每一代,自然而然还要推出其它强劲的第二主角。一代中橘右京,三代中绯雨闲丸,天草降临里的风间兄弟,64里的色,斩魔传中的阿修罗,侍魂零中的德川。这些第二主角都没能盖过二代里的牙神幻十郎,牙神幻十郎在侍魂二中一登场,便垫定了他将是霸王丸永生宿敌的命运。他的人气虽然不及霸王丸,甚至离橘右京都相差好远,游戏中被选率远远不及,但他作为霸王丸宿敌的游戏身份却被确立得无可置疑。”

高笑翱说:“每当游戏画面中,霸王丸与牙神幻十郎一相遇,同样霸气的超重斩,同样硬直的破空技,完美,残忍,华丽,即便是不了解侍魂剧情的朋友都能感受到这两人在剑技上的契合之处。在游戏的四代中,击败两名BOSS后,最终宿敌站出来的一刻,感觉真正的决战才开始,丸与幻十郎在天草城里的最终决斗是那么有气势。绯雨闲丸、夏洛特还有无法无天的壬无月斩红郎,所要面对的最终宿敌都是他,侍魂的主角霸王丸,可选择霸王丸,所要面对的最终宿敌却是那惟一不变的花牌刀客,他的师兄牙神幻十郎。事实上在真正的侍魂官方剧情中,牙神幻十郎根本就不会在那么多的作品里登场,按照原来的情节,其实幻十郎在侍魂零的结局中就死在了火器之下,可由于市场对牙神的要求太高。迫不得已,官方也只好修改了他的存活年龄,在许多作品中都有登场,当2D侍魂褪去了往日风采的时候,3D化的侍魂64登场,为了衬托新主角阿修罗的强横,只得安排牙神幻十郎死在他的手上。一代花牌刀客就此丧命,不过他并非输给了对手,而是输给了市场。其实现在来看,阿修罗击败牙神还是有点牵强的,因为剧情要衬托新宿敌的强横,自然而然,作为霸王丸原先宿敌的他就得让出位置。”

桑武倩说:“第二名,隆与肯,在侍魂与拳皇没有登场的年代,或者有几部嫩作已经登场的年代,称霸格斗游戏世界的是那对强横霸气的师兄弟,隆与肯。他们是一款经典格斗游戏《街霸》系列的两位主角,电玩史上最具影响力的一款格斗游戏并非《拳皇97》,也不是《侍魂2》,而是街霸系列的第二代作品。这一代作品当中最深入人心的角色就是隆和肯,他们的招式波动拳甚至成为了街机的代言名词。同样是武痴,同样是天才,但不同的心态导致他们发出了不同的拳劲,一个使出了有史以来最强的破空绝技,超级升龙拳;一个发出了格斗史上最强的远射技能,真空波动拳。隆与肯的宿敌之战,导致街霸这个格斗游戏在街机市场的地位青春永驻。他们的恩怨不像其它格斗游戏中那些主角们那样复杂,简单而又直接,都是为了追求武学上的至尊地位。虽然在韩国,街霸后来的人气不如拳皇,但就世界范围而言,街霸所取得的成就是拳皇无法匹敌的。街霸系列最大的失败之处就在于过于强调男性的格斗魅力,忽视了女性的存在。即便是铁杆街霸迷,提起早年的2D街霸系列,谈到女性角色,能让人想起来的,估计也只有春丽这一个人物。似乎制作方也意识到了这一疏忽,所以在推出街霸2近二十年后,在超级街霸4当中,女性角色占了三分之一。”

叶峻涛说:“其实CAPCOM官方给隆设定的头号对手是独眼拳王沙加特,在首次比赛当中,强如猛虎的沙加特竟然打败了天资过人的肯,让升龙拳在泰拳面前品尝了耻辱的滋味。也让肯首次明白了什么失败,所幸的是,在一旁观战的隆看清楚了沙加特泰拳的劣势,总结了肯失败的原因。终于在最后的决斗当中击败了当时号称无敌拳王的沙加特,在他胸前留下了一道伤疤。当时的肯不仅是败给了沙加特,同时也证明了他不如隆的事实,肯终于下定决心要苦心学武,超越隆。九十年代后期街霸逐渐淡出街机舞台,但是在国际赛事,从来没有中断过,多年之后,CAPCOM终于推出了制作精良系统革新的街霸4。并且在BOSS上场之前加入了特殊关卡,宿敌对决。然而,让玩家们意外的是,在那一关,无论是选择隆还是选择肯,他们竟然都不会见到对方。肯面对的是一个形象另类的黄衣小胖子,隆面对的却是曾经被他击败的沙加特。这让许多玩家接受不了。或者制作方也意识到,没有让隆肯进行宿命之战是个错误的设定,于是在街霸4的加强版,超级街霸4当中,设置了新宿敌。选择隆只要在倒数第三关结束的时候,在那间古庙里,等待隆的宿敌并非昔日的手下败将沙加特,而是他的师弟肯,升龙称霸世界,波动横扫天下。”

温彪说:“第一名,草薙京与八神庵,1994年,SNK推出了一款由《饿狼传说》与《龙虎之拳》组合在一起的格斗游戏,它就叫作格斗之王,THE KING OF FIGHTERS,简称KOF,漫画又称《拳皇》。虽然KOF94在市场上没有受到什么太大的欢迎,操作系统与画面设置也比较粗糙,没法与街霸还有侍魂相提并论,只是让世人了解到了这样一个综合的团队格斗游戏,它的主角叫作草薙京。1995年,KOF95上市,此款作品取得不错的反响,虽然在操作系统还是与街霸侍魂有差距,但有个名叫八神庵的角色出现,吸引了大众的眼球。狂妄,强横,霸道,孤傲,这都是八神庵的品质,他是草薙京的宿敌。与草薙京有着家仇,与草薙京同样有操作三神器之一的能力,他的力量与武学甚至超越了草薙京这个天才格斗家。街机厅里人气最高的人设之一,在网络游戏还没有盛行的二十世纪末期,拳皇,见证了街机厅最后的辉煌,在以后SNK推出的大蛇篇当中,游戏始终是以京庵为主角设置的。八神庵在后来的作品中,人气远远超过了作为第一主角的草薙京,无论是相关漫画还是游戏,八神庵都是拳皇系列甚至可以说是整个格斗游戏市场上最具人气的人物。八神庵为了打败草薙京苦练力量,并且与邪恶的如月还有比利组队在95年登场。从此与草薙京展开了一系列的斗争,直到97大蛇出现,八神庵终于意识到其实大蛇才是自己命运中的宿仇所在,最后站回到正义的一边与草薙京联手封印大蛇,这个剧情让人心血澎湃。也许吧,八神庵与草薙京,都因为对方的存在而体现了自己的价值,体现了自己作为强者而生的宿命。火焰裹身的贵公子,冷峻孤傲的大蛇之子,相互辉映。”

高笑翱严肃地说:“别的怎么排都无所谓,草薙京与八神庵绝对是第一名。说了游戏中的宿敌,我们再来说一说小偷的故事。”高笑翱谈起了她舅舅那边发生的一件怪事,在蒙特利尔的某个小区,在那个地方有一个盗窃团伙,有一回,警察去那里抓小偷。一共抓到了三个小偷,这三个人的态度不一样。一号小偷敢做敢当,爽快地承认了自己的罪行,交待了自己偷东西的事情,结果是,判得很轻。二号小偷敢做不敢当,摆出一副死扛到底的顽固态度,死不认罪,面对警察列出的大量证据,仍然不改口。紧称自己没有偷东西,结果是,证据不足,无罪释放。至于三号小偷,他的态度很暧昧,他一会儿说自己是小偷,偷了别人的财物,一会儿又说自己不是小偷,没有偷东西,过了一会儿又说是他偷的。结果是,判得很重,倒了大霉。

温彪说:“笑翱,你说的那三个小偷真是有趣,他们的结局让我感到好笑。”桑武倩说:“所以说,做事的时候要么就不做,做,就一定要做到底,做出头。”

叶峻涛说:“没错,如果像一号那样,坚持说,自己是小偷,事情就过去了。如果像二号那样,坚持说,自己不是小偷,事情也过去了。千万不要像三号那样,一会儿说自己是,一会儿又说自己不是,这样真的不好。”伊子超说:“如果是在我们中国这边,那个二号小偷也许会坐牢,可惜,那里不是中国,是加拿大。加拿大跟中国不同,我们这边是共产主义社会,采用的是大陆法系,这套法律对证据的考量标准很低,加拿大那边是资本主义社会,采用的是英美法系,这套法律对证据的考量标准很高,证据只要有一点瑕疵就要作废。只要死扛到底,死不认罪,十有八九都会无罪释放。”

温彪说:“是的,英美法系的国家对证据的考量标准很高,十几年前韩国发生的梨泰院杀人事件充满戏剧化。一名男青年在厕所里被捅了八九刀,失血过多,最后死了。警察调查这件事的时候,有人匿名举报了帕特森,说他是杀人凶手。就在这个时候,爱德华自首了,说自己是目击者。两个人都表示,看见对方杀人,经过一系列的取证、审判,过了很长时间,由于证据不足,两个人都被无罪释放。”高心成说:“这件案子的奇特之处就在于,凶手就在眼前,但是无法定罪。别的凶杀案都是因为找不到嫌疑人,找不到凶手,这桩凶杀案挺有趣,杀人犯就在面前,可法官和警察不能把他们怎么样。”

高笑翱说:“之所以会出现这么一个结果,我认为都要怪韩国警方,警察办事效率太低,警察无能。”温彪说:“在我们中国发生了这种事,两个人都会受到法律的惩罚,就算不判死刑,也会坐牢。在韩国发生了这种事,因为法律上的一些漏洞,导致两个人都逃脱了法律的制裁,两个人最后都能逍遥法外。”

伊子超说:“英美法系有很多破绽,漏洞百出,不说这桩凶杀案,就说二战后的东京审判。那些战犯,分成甲级战犯和乙级战犯,七名甲级,由于证据充足,最后全部判了死刑。至于乙级战犯,他们全部都摆出一副死扛到底的态度,死不认罪,由于证据不足,全部无罪释放。”林允儿说:“当时的法庭是美国人设立的,采用的是英美法系,只要是比较重的罪名,对证据的考量标准都很严格,证据只要出现一点缺陷就会被否决。打官司的时候,只要出得起钱,聘请优秀的律师,一切好商量。”

高笑翱说:“那个梨泰院杀人事件,为了还原凶案现场,据说警察还专门建立了一个一模一样的厕所,模拟了一下当时的情况。”

桑武倩说:“警察在调查这件事的时候出现了三次失误,所以最后无法定罪。第一,警察审问他们的时候,不应该一起审,应该分开审,单独审。这样的话,他们也许会说错话,他们说的话可以当证据。一起审,他们两个心里有数,知道警察没有太确凿的证据,他们都把责任往对方身上推。第二,警察不应该测谎,普通人说谎的时候会心虚,一测就测出来了。可帕特森不同,他是黑帮成员,他的心理素质非常好,就算说谎,他也不会心虚,说谎的时候脸不红心不跳。测谎其实也测不准,测谎的结果不能当真。第三,警察把证人当成了关键筹码,人是会变卦的,想靠证人解决问题,这种想法太天真了。审判到了最后阶段,证人全部变卦了!”

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