存在命途 一切的存在根源奇迹 起源 未来 命运 物质 精神等
救赎命途:赎罪 自我 解脱 行为皆可算为救赎(上任救赎就是存在嘎的这任的跟存在关系很大)
救赎命途回响
被动效果我方角色击破特攻提升16%
基础回响
救赎之路
基于我方击破特攻最高的角色对敌方施加纠缠与禁锢状态并造成虚数属性伤害
苦难的赎罪之路
施放命途回响后我方角色获得一层赎罪
及时的救助
命途回响能量上限增加至200并且每回合开始时获得3%能量上限的能量
自我的救赎
施放命途回响后基于敌方携带减速效果【纠缠,禁锢】我方获得一层「自我」
对了不是专属效果的不加「」
一共15个祝福两个事件【因为救赎不是完整命途救世才是但是因为某些原因被人搞死了才会分出救赎】
【当然除了救赎还有俩个这个后面会出现在只说名字「勇气」不过说实话另外一个不知道咋回事是变异了还是咋的好好救世祂变「战争」了】
【完整的救世应该是45个祝福7个事件对七个事件是因为除了那三分的各自两个祂还有个专属】
好了先5个三星
「救赎」之名
使用战技后扣除自身1%生命值(该伤害无法被护盾抵挡)并使此次攻击伤害类型变为群体【升级后概率无视抗性消减韧性】
赎罪之冠冕
攻击消韧值增加100%/200%并扣除自身5%生命上限的血量
承受苦难的过程
非敌方回合时血量无法低于一行动后扣除自身10%/20%最大生命上限的血量并提高对应数值下次攻击伤害
相互的理解
我方血量低于50%时获得全属性伤害加成15%/30%并提高20%/40%生命上限
《“我”的信念》
施放战技后扣除我方全体生命上限1%/5%生命值提高此次造成伤害
说实话救赎命途三星真的还不如二星
三星不如选别的命途的
9个二星对就一个1星的
自我安慰
生命值低于50%时每回合开始恢复5%/10%血量当生命值高于50%时每回合开始扣除3%/5%血量提高对应数值攻击力和消韧效果
自我纠结
敌方纠缠层数上限提升至10/15层【升级后纠缠状态造成伤害及减速效果增加20%】
封闭的自我
禁锢效果造成减速增加5/10倍
《奇迹的诞生》
诶不对啊
这祝福呃这是奇迹啊不对奇迹挂了本体给他的是吧(原神世界的马甲奇迹之魔神不过说实话他完全可以直接拆了提瓦特再造个新的)
奇迹之魔神是后面内容然后下一章会更新的比较快因为是关于最终战里面怪设定比较短
而且说实话他不是把编写剧情的职责和能力全分给投影和各旁白了吗
他自己摸鱼加偶尔解决不了来一趟就行
算了继续继续
当我方角色中有非量子,虚数属性角色时我方使用技能(非普攻的任何)后概率对敌方施加纠缠与禁锢状态概率固定为5%
升级后此祝福成功施加纠缠状态时将直接击破敌方弱点造成击破伤害并使纠缠层数自带为5层
帮你解脱
攻击时无视抗性消减韧性值如成功击破弱点将对其附加纠缠状态且降低敌方防御20%/40%持续一/俩回合
自我的意义
我方角色重复属性角色大于等于二时获得对应额外效果【双冰防御力提升20%,双火攻击力提升20%,双雷充能效率增加10%,双虚数击破特攻提高20%,双量子造成伤害提升5%(比例提升),双风速度提升20点,双物理追加攻击伤害提升10%】
当我方无属性重复角色时每回合开始恢复400点血量并且全体受到伤害降低20%
升级后效果我方角色重复属性大于二时对应重复效果提升每多一名增加5%
自我的救赎
根据我方【自我】层数提升对应层数✖️5/10暴击率
赎罪者的天堂
施放战技后我方角色获得一层赎罪【升级后施放终结技后如生命值低于50%恢复至50%血量】
自我拘束的解脱
施放战技后100%为敌方添加量子虚数属性弱点【升级后攻击无视抗性和防御造成伤害和扣除韧性】
1星的唯一一个
救赎之路
每拥有一个救赎命途的祝福击破特攻和攻击消韧能力增加5%/10%最多叠加6/9层
自我:攻击力提升3%,暴击率提升5%,暴击伤害提升10%,速度提升5%
赎罪:使用技能后扣除33%当前生命值并提高对应数值暴击伤害
特殊事件一
助人为乐
好像有个人受伤了帮助ta吗
选择一:离开
选择二:上前救援
扣除100宇宙碎片
谢谢你好心人这些我用不上的东西你选一件拿走吧
选择一:不知何人的冠冕
获得冠冕
冠冕:下一次事件必定为苦难的赎罪(算为救赎命途的事件就是因为这个)
选择二:一盒过期蛋糕
获得10件随机奇物(包括负面)
选择三:损坏的机械闹钟(救赎命途专属)
获得一件随机试用五星光锥(不会是普池而且直接满级满精)并且全体角色光锥精炼与星魂同调等级➕1
特殊事件二
关于奇迹的讨论
???:我觉得奇迹的存在本身就是一个奇迹你觉得呢
未知存在的投影:我倒是觉得奇迹本身不应该存在因为有了人对其的解读和尝试才让奇迹有了独特的存在意义
存在星神-夜:这位小友偷听这么久不如来评价一下我们谁的观点更好一点
救赎星神-0号:也是毕竟两个“人”的意见还无法解读一个命途的存在本质上的含义
选择一:觉得「存在」说的更有道理
扣除自身99%生命上限的血量
救赎星神-0号:这位小友说笑了对了我们继续讨论吧
选择二:觉得「救赎」说的更有道理
清空所有角色能量并失去所有秘技点
存在星神-夜:你最好好好思考一下再回答这个问题
存在星神-夜:放轻松我没有生气再怎么说这源于我自己的失职作为存在的星神无法解读一个命途存在的意义
选择三:觉得都有各自的道理
存在星神-夜:恭喜你成功脱离了一道必死题那么作为奖励你应该知道该怎么选吧
选择一:跟随「存在」
扣除自身99%生命上限并获得对应%的伤害提升效果
选择二:跟随「救赎」
使所有角色(三月七除外诶不对作者你tm又开后门)同步等级降为一
获得赎罪之冠(改)
血量每降低1%造成伤害增加3%最多叠加50次(改版无副作用但加成降低至3%原来是77%)
特殊事件三
苦难的赎罪
前方有一座王座上面盖满了荆棘
选择一:坐上去
当前角色立即死亡并无法复活和移出队伍队伍中其他角色提升该角色100%生命上限的攻击力与暴击伤害
选择二:将冠冕放上去
将不知何人的冠冕替换为赎罪之冠
血量每降低1%造成伤害增加77%最多叠加50次每回合开始扣除自身66%当前生命值
选择三:对王座跪拜
救赎星神-0号:哦是你啊话说你要不要来开下我的盲盒啊看看这三样上面刻的字再选择吧
选择一:唱跳rap
获得五件随机奇物(不会出现负面)
选择二:篮球
获得当前所选命途全部祝福
选择三:背带裤
获得一套特殊遗器救赎之路和赎罪之堡
副词条都是双暴满强化加二攻击词条主词条头手固定脚攻击防御速度随机刷新身子暴伤或暴击率球是可指定的绳子充能防御攻击随机刷
救赎之路
二件套效果提升18%攻击力
四件套效果装备者使用技能后如能量大于50%则扣除10%能量提升全属性(血量1000,攻击100,防御100,暴击概率10,暴击伤害20)如能量小于50%则恢复30%能量上限的能量
赎罪之堡
暴击伤害提升20%自身生命值提升和降低时暴击概率提升12%